LOL抄DOTA還是DOTA抄LOL?如何界定自走棋抄襲,雲玩家喊的最大聲

昨天我發現在“抄襲”這件事上,現代玩家的一些思路真的非常清奇。比如“都是2費搜將、4費+5經驗,所以LOL自走棋是抄的”;“都是最高10級,出來先打3波小怪,所以是抄的”;“各種Buff雷同,所以是抄的”‘“都有信使,所以是抄的”……看了這樣的言論,我覺得有必要給新玩家們上上課。


LOL抄DOTA還是DOTA抄LOL?如何界定自走棋抄襲,雲玩家喊的最大聲


我們先從一個古老的事情開始,LOL與DOTA。

LOL最早開始研發,是2008年的事了(我參加過2008年底的內測,當時才30多個英雄)。就在當時,就已經有人說“LOL抄DOTA”,但是這樣的人很少。為什麼呢?三個原因。

首先是當時的雲玩家少。那還是2008年啊,根本沒有什麼直播平臺,甚至B站都還沒有。此外,智能手機也沒有,微信也沒有。一般人很難獲取到關於遊戲的資訊,你如果是玩家,那就一定是真玩家。真玩家是什麼意思呢?那就是遊戲自己是玩過的,而玩過的人就肯定不會說出“LOL抄DOTA”這種話,因為兩個遊戲的節奏完全不同。比如DOTA裡有“回城”,一個外塔被打或者有人越塔殺人,隊友是可以快速支援的,這裡考驗的是大局觀和瞬間反應。再延伸一點的話,打回城CD,打時間差,打信息,等等。有可能一個人在下路勾引對方支援T走,另一個就在上路帶線把塔拿了,這種事在DOTA裡屢見不鮮。


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而LOL裡沒有回城,雖然有傳送術但一般人都不帶(很長一段時間裡技能都是閃現+點燃,或者閃現+治療)。所以LOL打的是真對線,線上崩了就是真崩了,沒人能救。圍繞這個特點後來才出現了打野(信不信由你,最早的LOL內測裡沒有專門的打野),出現了遊走支援,並且逐漸形成今天的1+1+1+2的固定分路。現在的LOL打的是線上,打對職業、英雄的理解,還有就是各種Timing:紅藍Buff什麼時候刷什麼時候被打掉、對方打野什麼時候可能會來。

反之,DOTA的分路一直在變來變去。最早是2+1+2,後來出現過1+1+1+2、1+1+3,甚至是1+1+1+1+1。1+1+1+2還有兩種,一種是211分路+打野(和LOL差不多),一種是111佔線+2人遊走。分路不同意味著要選的人不同,自然打法出裝節奏也都完全不同。


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所以說只要玩過這兩個遊戲、打到一定段位,就肯定說不出“兩個遊戲一樣”這種話。但那是以前啊。現在滿地雲玩家,看了一會直播甚至只是看了遊戲介紹幾張圖片就開始吹,“都是最高10級!都要打3波小怪!都有各種(羈絆)Buff!所以是抄的!”


其次是環境。2008、2009年那陣,DOTA也還只是停留在6.5x、6.6x版本,不但遊戲機制不成熟,還有很多改圖、外掛圖。當你在對戰平臺上被一個掛b血虐時有人告訴你,DOTA不行了,以前的老作者Guinsoo做了一個全新的“DOTA”,沒有外掛!你會怎麼想?你肯定是想玩玩看,而不是會去想誰抄了誰的問題。


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因為歸根結底,當時的DOTA還沒有成熟的電競環境,沒有後來TI動輒幾百上千萬獎金。2009年的DOTA比賽我記得獎金一般是幾萬塊。拿了冠軍隊裡五個人一分,差不多也就是夠來回路費+住宿,所以當時好多人是坐火車去打比賽,為了省錢啊。這種環境裡頭沒人會認為DOTA是一種項目或一種事業,我們當時就只覺得這是一張好玩的War3RPG地圖。而當時還有很多類似的地圖,防守圖,TD圖,SRPG圖,小遊戲圖,等等。當時玩DOTA幾乎不花錢(也沒地方可花錢),一旦我覺得這個遊戲不好玩了,我隨時可以換到另一個遊戲,沒有任何心理負擔。這就是當時的大環境。

現在呢,你在DOTA2裡這麼多年小本子下來,丟了個幾千塊是有的吧。你自然而然對遊戲就產生了感情,覺得這個就是我要維護的東西,想法就不一樣了。

(其實當時有很多MOBA遊戲,比如夢三國,比如起凡。同是War3RPG的比如真三。根本沒人會去說“誰抄了誰”,雖然事實上這些遊戲多多少少都有些相似)


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最後是正統性。不管怎麼說,LOL是由Guinsoo主持開發的,而Guinsoo是DOTA5系列的主要開發者,也算是“DOTA製作人”。知道這段歷史的人就不會對LOL說三道四。

歸納總結一下,當時的玩家更真實,而遊戲環境更開放,再加上確實有正統性,使得很少會有DOTA玩家說“LOL抄DOTA”。事實上當時說得最多的是“LOL太簡單,不配叫MOBA”,這才是當時的主流觀點,今天的雲玩家雲up主想必不知道吧呵呵。

現在我們再來看看LOL自走棋。

在今天,雲玩家無所不在。有一些不會告訴別人自己是雲,另一些則很自豪地宣佈“我沒玩過這個遊戲啊,但是我看xx玩了十分鐘,形成了一些看法……”

遊戲的鄙視鏈也無所不在。我玩了DOTA,我就必須看不起LOL;我玩LOL我會看不起王者;我玩王者我沒有遊戲可以看不起了,我就看不起小學生。因為巨鳥多多的自走棋先出,所以後出的就都是抄,不是抄我也要說成是抄,不然我怎麼鄙視啊?


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最後,關於“正統”的爭議也無所不在。就比如巨鳥多多做了初版的自走棋(遊廊自走棋),就有人說,只有巨鳥多多做的才是正版!撇開用了DOTA2英雄形象、DOTA2服務器、DOTA2用戶資源比如匹配系統不說,就說遊戲裡英雄的技能,不是DOTA的嗎?數值傷害和成長曲線,不是DOTA的嗎?野怪爆的裝備、合成方法,不是DOTA的嗎?現在你把這一切全都搬到自己的“多多自走棋”,然後說這是正統,那不是把設計英雄技能、數值,設計裝備的Icefrog、甚至是更早的Guinsoo、最早的EUL,不是把他們當成冤大頭了?大家都是在前人的基礎上發展起來,牛頓也要站在巨人的JB(肩膀)上,何必非要去強求正統呢?

所以我確實不明白為什麼有人老是說擼棋抄了這個抄了那個,也許正如一句短小精幹的評論,“鳥斯林無所不在!”

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