'電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降'

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

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正文:

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

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真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

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不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

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很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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但DOTA2路人不能投降。

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回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

"

kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

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不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

應該是辨識度最高的一套末日了

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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應該是辨識度最高的一套末日了

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小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

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客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

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競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

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電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

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刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

應該是辨識度最高的一套末日了

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

應該是辨識度最高的一套末日了

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

人和坐騎的頭一起變

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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應該是辨識度最高的一套末日了

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小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

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昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

人和坐騎的頭一起變

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

飛機的火力裝備從一顆導彈變成了好幾顆導彈

"

kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

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三星一姐細節拉滿了啊

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很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

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應該是辨識度最高的一套末日了

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小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

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昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

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人和坐騎的頭一起變

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飛機的火力裝備從一顆導彈變成了好幾顆導彈

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三星一姐細節拉滿了啊

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電魂武器也是逐漸炫酷的類型

"

kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

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真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

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不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

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“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

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人和坐騎的頭一起變

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不是無衣聖堂,不玩

"

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

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2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

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但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

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不是無衣聖堂,不玩

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

除了即將更新的升星特效,Weplay舉辦的刀塔霸業公開賽正賽也在今日開始,從5082名選手中脫穎而出的16強會分成Vicious Order和Crimson Gang兩組,並在今明兩天進行10場比賽決出8名晉級決賽的選手,並在之後的10場比賽後決出冠軍

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

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競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

應該是辨識度最高的一套末日了

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

人和坐騎的頭一起變

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

飛機的火力裝備從一顆導彈變成了好幾顆導彈

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

三星一姐細節拉滿了啊

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

電魂武器也是逐漸炫酷的類型

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不是無衣聖堂,不玩

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

除了即將更新的升星特效,Weplay舉辦的刀塔霸業公開賽正賽也在今日開始,從5082名選手中脫穎而出的16強會分成Vicious Order和Crimson Gang兩組,並在今明兩天進行10場比賽決出8名晉級決賽的選手,並在之後的10場比賽後決出冠軍

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

行吧,看來V社是徹底放棄搶救某個說好了今年年初會有100萬美元賽事的卡牌遊戲了……

皮孩專欄

最近演員事件愈演愈烈,雖然已經激起民憤,但是大家也拿他們沒什麼辦法,只能用噴發洩心中的不滿!從最初的Pis在微博曝光此事,到鯛哥開麥怒噴演員,再到Pis微博慰問演員家人,演員在刀圈已經是老鼠過街人人喊打。俗話說的好,死豬不怕開水燙,他們現在已經明目張膽的開演了!

"

kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

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2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

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最近演員事件愈演愈烈,雖然已經激起民憤,但是大家也拿他們沒什麼辦法,只能用噴發洩心中的不滿!從最初的Pis在微博曝光此事,到鯛哥開麥怒噴演員,再到Pis微博慰問演員家人,演員在刀圈已經是老鼠過街人人喊打。俗話說的好,死豬不怕開水燙,他們現在已經明目張膽的開演了!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這次被演的並不是知名主播,而是著名職業選手Ame。雖然Ame玩了個隱刺走中,奈何Ame個人實力太強,自己這邊的輔助也非常給力,雖然對面有fy和Yao,但局勢仍然是一邊倒——三路大優!於是演員斯溫開始明演,最終Ame這邊遺憾落敗!

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

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電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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早在DOTA1時期,OMG作為一個樂趣體驗極高的娛樂模式,曾經風靡一時,最早的OMG以-absd模式為主流,比的更多的是思路清晰手速快,誰先搶到好技能誰就起飛了!

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早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

應該是辨識度最高的一套末日了

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

人和坐騎的頭一起變

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

飛機的火力裝備從一顆導彈變成了好幾顆導彈

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

三星一姐細節拉滿了啊

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

電魂武器也是逐漸炫酷的類型

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不是無衣聖堂,不玩

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

除了即將更新的升星特效,Weplay舉辦的刀塔霸業公開賽正賽也在今日開始,從5082名選手中脫穎而出的16強會分成Vicious Order和Crimson Gang兩組,並在今明兩天進行10場比賽決出8名晉級決賽的選手,並在之後的10場比賽後決出冠軍

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

行吧,看來V社是徹底放棄搶救某個說好了今年年初會有100萬美元賽事的卡牌遊戲了……

皮孩專欄

最近演員事件愈演愈烈,雖然已經激起民憤,但是大家也拿他們沒什麼辦法,只能用噴發洩心中的不滿!從最初的Pis在微博曝光此事,到鯛哥開麥怒噴演員,再到Pis微博慰問演員家人,演員在刀圈已經是老鼠過街人人喊打。俗話說的好,死豬不怕開水燙,他們現在已經明目張膽的開演了!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這次被演的並不是知名主播,而是著名職業選手Ame。雖然Ame玩了個隱刺走中,奈何Ame個人實力太強,自己這邊的輔助也非常給力,雖然對面有fy和Yao,但局勢仍然是一邊倒——三路大優!於是演員斯溫開始明演,最終Ame這邊遺憾落敗!

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想知道演員是如何明演的嗎?為何視頻中哀樂響起?Ame的中單隱刺是如何大殺四方的?這局中fy到底是god還是zard?快點前往我們電競GO的官方網站觀看吧!

早在DOTA1時期,OMG作為一個樂趣體驗極高的娛樂模式,曾經風靡一時,最早的OMG以-absd模式為主流,比的更多的是思路清晰手速快,誰先搶到好技能誰就起飛了!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

到了DOTA2時期,遊戲機制變得完善,V社也修復了大量的bug,OMG模式的趣味性逐步增強,最近在DOTA2各大主播的帶動下越來越火爆!今天小GO為大家帶來一段精彩的OMG視頻,當高射火炮、射手天賦、幻影衝鋒和怒意狂擊這四個技能組合在一起時,到底有多麼的BUG?在泉水裡一個打五個完成了暴走!此時應該有r神的語音響起——會不會玩?下面快點來我們電競GO的官方網站和小GO一起來感受一下這刺激精彩的比賽吧!

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

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這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

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也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

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是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

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但DOTA2路人不能投降。

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2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

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電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

大家又想起了被Lina的Ori統治的恐懼

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

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很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

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電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

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應該是辨識度最高的一套末日了

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小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

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昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

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人和坐騎的頭一起變

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飛機的火力裝備從一顆導彈變成了好幾顆導彈

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三星一姐細節拉滿了啊

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電魂武器也是逐漸炫酷的類型

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不是無衣聖堂,不玩

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除了即將更新的升星特效,Weplay舉辦的刀塔霸業公開賽正賽也在今日開始,從5082名選手中脫穎而出的16強會分成Vicious Order和Crimson Gang兩組,並在今明兩天進行10場比賽決出8名晉級決賽的選手,並在之後的10場比賽後決出冠軍

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

行吧,看來V社是徹底放棄搶救某個說好了今年年初會有100萬美元賽事的卡牌遊戲了……

皮孩專欄

最近演員事件愈演愈烈,雖然已經激起民憤,但是大家也拿他們沒什麼辦法,只能用噴發洩心中的不滿!從最初的Pis在微博曝光此事,到鯛哥開麥怒噴演員,再到Pis微博慰問演員家人,演員在刀圈已經是老鼠過街人人喊打。俗話說的好,死豬不怕開水燙,他們現在已經明目張膽的開演了!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這次被演的並不是知名主播,而是著名職業選手Ame。雖然Ame玩了個隱刺走中,奈何Ame個人實力太強,自己這邊的輔助也非常給力,雖然對面有fy和Yao,但局勢仍然是一邊倒——三路大優!於是演員斯溫開始明演,最終Ame這邊遺憾落敗!

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想知道演員是如何明演的嗎?為何視頻中哀樂響起?Ame的中單隱刺是如何大殺四方的?這局中fy到底是god還是zard?快點前往我們電競GO的官方網站觀看吧!

早在DOTA1時期,OMG作為一個樂趣體驗極高的娛樂模式,曾經風靡一時,最早的OMG以-absd模式為主流,比的更多的是思路清晰手速快,誰先搶到好技能誰就起飛了!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

到了DOTA2時期,遊戲機制變得完善,V社也修復了大量的bug,OMG模式的趣味性逐步增強,最近在DOTA2各大主播的帶動下越來越火爆!今天小GO為大家帶來一段精彩的OMG視頻,當高射火炮、射手天賦、幻影衝鋒和怒意狂擊這四個技能組合在一起時,到底有多麼的BUG?在泉水裡一個打五個完成了暴走!此時應該有r神的語音響起——會不會玩?下面快點來我們電競GO的官方網站和小GO一起來感受一下這刺激精彩的比賽吧!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

大家又想起了被Lina的Ori統治的恐懼

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小牛身心

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

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但DOTA2路人不能投降。

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2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

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而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

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電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

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kky的TI9:人生的第100個職業賽事

早在Dota 1時期,遠古巨魚kuroky就投入到了職業賽場中,在多年征戰之後,kky在去年年底解鎖了職業賽場的全英雄成就——成為了第一個在職業比賽中使用過全部英雄的選手

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

最近有國外網友發現,kky已經參與過99個職業賽事,並且從中獲得了超過432萬美元(約3000萬元)的獎金

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

這432萬里面還有1000美元是來自Artifact賽事,就在kky“進軍”Artifact之後沒多久Artifact就涼了……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

也就是說,半個月後的TI9將會是kky職業生涯的第100個比賽,看來kky又要解鎖另一個成就了,就是不知道第100個職業賽事是得償所願還是抱憾而歸了,畢竟Chaos也打進了TI9呢

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

是翻盤還是開下一把?為什麼Dota 2沒有投降

8月1日,Dota 2官博發佈了一篇由@黑色人蔘撰寫的文章,回答“為什麼Dota 2沒有投降”這個問題

正文:

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, Valve也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

但DOTA2路人不能投降。

掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就默認投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投。被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投則會加劇。對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

“Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

支持投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇用戶體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

刀塔霸業英雄升星預覽第二彈:我們就是和頭過不去

刀塔霸業官推說到做到,又公佈了第二波英雄升星的效果,這次的預覽感覺分辨率高了不少,從腦門和盾牌一起變尖的龍騎開始

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

終於實現了飾品夢想的電狗

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

應該是辨識度最高的一套末日了

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

小黑是頭上有犄角還是身後有箭袋……

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

昆卡的二三星區別不大,但是四十米長刀倒是挺有個性的

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

人和坐騎的頭一起變

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

飛機的火力裝備從一顆導彈變成了好幾顆導彈

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

三星一姐細節拉滿了啊

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

電魂武器也是逐漸炫酷的類型

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不是無衣聖堂,不玩

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除了即將更新的升星特效,Weplay舉辦的刀塔霸業公開賽正賽也在今日開始,從5082名選手中脫穎而出的16強會分成Vicious Order和Crimson Gang兩組,並在今明兩天進行10場比賽決出8名晉級決賽的選手,並在之後的10場比賽後決出冠軍

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行吧,看來V社是徹底放棄搶救某個說好了今年年初會有100萬美元賽事的卡牌遊戲了……

皮孩專欄

最近演員事件愈演愈烈,雖然已經激起民憤,但是大家也拿他們沒什麼辦法,只能用噴發洩心中的不滿!從最初的Pis在微博曝光此事,到鯛哥開麥怒噴演員,再到Pis微博慰問演員家人,演員在刀圈已經是老鼠過街人人喊打。俗話說的好,死豬不怕開水燙,他們現在已經明目張膽的開演了!

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這次被演的並不是知名主播,而是著名職業選手Ame。雖然Ame玩了個隱刺走中,奈何Ame個人實力太強,自己這邊的輔助也非常給力,雖然對面有fy和Yao,但局勢仍然是一邊倒——三路大優!於是演員斯溫開始明演,最終Ame這邊遺憾落敗!

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想知道演員是如何明演的嗎?為何視頻中哀樂響起?Ame的中單隱刺是如何大殺四方的?這局中fy到底是god還是zard?快點前往我們電競GO的官方網站觀看吧!

早在DOTA1時期,OMG作為一個樂趣體驗極高的娛樂模式,曾經風靡一時,最早的OMG以-absd模式為主流,比的更多的是思路清晰手速快,誰先搶到好技能誰就起飛了!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

到了DOTA2時期,遊戲機制變得完善,V社也修復了大量的bug,OMG模式的趣味性逐步增強,最近在DOTA2各大主播的帶動下越來越火爆!今天小GO為大家帶來一段精彩的OMG視頻,當高射火炮、射手天賦、幻影衝鋒和怒意狂擊這四個技能組合在一起時,到底有多麼的BUG?在泉水裡一個打五個完成了暴走!此時應該有r神的語音響起——會不會玩?下面快點來我們電競GO的官方網站和小GO一起來感受一下這刺激精彩的比賽吧!

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

大家又想起了被Lina的Ori統治的恐懼

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小牛身心

電競早報:KKY將迎來第100個職業賽事;Dota2匹配為何不能投降

你是掉的這個女王老師還是這個風行學姐還是這個白虎小姐姐呢

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正文:

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近來投降問題再次被熱議,競技遊戲的投降,是時代的進步還是歷史的倒車?

很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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但DOTA2路人不能投降。

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回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投;路人搶刀,投;掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

競爭激烈的MOBA裡,越是高端對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

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不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠世界樹的浪漫,也有超級兵翻盤的傳說:

2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Universe虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視頻,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

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