DOTA2自走棋中那些大範圍的AOE技能盤點,控制要比傷害更有用!

Dota 2 戈耳工 森森v遊戲 2019-05-26

刀塔自走棋在對戰的時候往往看的都是陣容的搭配以及站位,有時候無腦選一些輸出高的棋子反而會不太好配合其他棋子,所以選擇的時候除了輸出高的棋子以外還要選擇適合自己陣容的棋子,這才是最關鍵的情況,畢竟玩家的金幣都是有限的沒有辦法看到一個拿一個,這會嚴重的拖慢自己的節奏,在有種的確是有很多的棋子技能非常不錯,他們除了輸出以外往往還會帶有一些控制性的技能,這些技能的重要性有時要比輸出棋子好用的多,下面就和大家簡單看下吧!

DOTA2自走棋中那些大範圍的AOE技能盤點,控制要比傷害更有用!


薩爾算是遊戲中特別好用的一個棋子,薩爾的技能可以保證大範圍沉默對方,給自己的單位先提供先手能力,薩爾可以對大範圍的敵人釋放閃電風暴,在範圍內的敵人會持續受到傷害,而且在範圍內的敵人會被持續沉默,考慮到自走棋的AI特性,很少會有棋子在被沉默以後通過移動來脫離範圍,而且超大的範圍可以同時沉默對方許多的單位,薩爾正是憑藉著這一手大範圍的沉默技能才會在各種陣容的後期當中佔一席之地,基本上放了大招薩爾就可以去死了。

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如果說薩爾的大招是依靠著沉默吃飯,那麼潮汐獵人的大招就是靠著大範圍眩暈來支援隊友,潮汐獵人的技能會一自己為中心來釋放技能,所以不會出現空大的情況,技能除了會造成大範圍的眩暈以外,造成的傷害也很可觀,眩暈的時間很長,足夠棋子吃掉對方,缺點就是放了大招之後如果沒趁著眩暈打光對面,對面立馬就會反放一輪大招,所以潮汐獵人和薩爾也是絕配,從潮汐放大硬控保證薩爾可以繼續放出大招,這一套連招最少可以爭取到五秒鐘的輸出時間。

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第三種大家比較喜歡的輔助類型的團控就是蛇髮女妖了,蛇髮女妖的技能石化凝視需要三秒的時間才能徹底石化住對方,這點上來說蛇髮女妖比不上前面兩個,在這三秒鐘最長遇到的情況就是技能釋放到了一半,這時候對面一個技能丟過來蛇髮女妖死了,緊接著技能就被打斷了,於是為了讓蛇髮女妖能夠順利的放出技能,她旁邊的配合的棋子就要想一下如何配比了,相比起上面兩個無腦的團控,蛇髮女妖需要一點策略才能有用!那麼你對這些團控棋子都有怎樣的看法呢?

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