質量效應:仙女座,真的是coser出任動畫師的錯嗎?

Cosplay 質量效應 BioWare 美國藝電 旗艦評論 2017-04-06

2017年春天是3A大作久違的井噴時間,不管是日本還是歐美,製作水準在預期以上的大作層出不窮:仁王、地平線、尼爾:機械紀元、塞爾達荒野之息……幾乎每款都是口碑、市場雙豐收的大作,當然還有像Persona 5這種出了國際版狂卷一波口碑的名作。

大家都瞪大了眼睛,尋找那個“名不副實”的遊戲——這個季節撞在槍口上的,不幸就是質量效應4仙女座了。老實說,雖然我還只打了個開頭,要寫評論估計也是以後的事情了,但第一反應確實沒有廣大媒體和玩家評論說得那麼糟:不管怎麼看,還是比龍騰世紀:審判要好一些的嘛!而且,質量效應這個系列本身,也實在說不上多麼設計巧妙、製作精良。

但廣大玩家並不這麼想。對比起地平線那種精良的全程對話和表情捕捉,質量效應:仙女座的動畫看起來還停留在10年前的水平。

質量效應:仙女座,真的是coser出任動畫師的錯嗎?

美國玩家們甚至精選出了這種特別能表現出“質量效應動畫沒有進步“的圖片,做了一套集錦,嘲諷質量效應系列的4代完全停留在1代的水準,甚至還有劣化。

更有甚者,美國玩家們還找到了替罪羊:一個美女Coser!嗯,確實是美國女Coser,不過人倒也算是挺美的了。

質量效應:仙女座,真的是coser出任動畫師的錯嗎?

在這種時候,一個24歲一看就毫無經驗的女Cosplayer,居然自稱仙女座的Lead Facial Animator(臉部動畫師組長)!我們找到罪魁禍首啦!

這令人想起之前日本遊戲界爆發的類似的“藤島康介提攜Coser當聲優風波”,也是激起了廣大粉絲的極大不滿。然而,質量效應在歐美的社群可是比日本的同行們影響力大多了,他們是最大的遊戲同人小說社區之一,爆炸也更為有力,直接極大拉低了質量效應的評分,導致EA和Bioware緊急出來滅火。

甚至,這位女Coser還曾經接受到人身威脅!質量效應系列同人的影響力就是這麼可怕。

雖然我遊戲還沒時間打,但我想從技術角度先給他們辯解幾句。

從根本上來說,質量效應系列一直就是個非常推崇“算法生成”的系列。我到現在都還記得質量效應1那一套預製組件翻來覆去用了多少次;也記得質量效應2的星球生成算法,那簡直堪稱無人深空的老祖宗。至於遊戲內的動畫,從這個系列、甚至龍騰世紀系列開始,他們就試圖使用程序化算法來代替仔細精雕細琢過的表情動畫。

如果你仔細回想一下,就會想起質量效應1-3,乃至兩代星球大戰:舊共和國武士的真實水準:裡面的動畫大多數時候,也是這麼僵硬而做作的。這是程序化算法生成對話表情的必然代價:它能夠以很低的成本達到一個“可以接受”的水準,但如果要繼續向上提高,價格實在是高的嚇人。Bioware支付不起將所有動畫更換為人工調整的價格;EA也一樣支付不起。

而質量效應:仙女座遇到的問題也很明顯:2007年的技術,到了2017年,已經完全追不上飛速進展的臉部動作捕捉技術和後期調整技術了。他們用10年前的技術追最新的人力成果,能做到這樣,已經很不容易了,哪怕不用女Coser他們恐怕也沒有辦法……

當然,我並沒有說他們真的從沒用過美女Coser;但就算他們真的用過,那也只是最後一根稻草而已。

或許,還是最近這些高質量的大作,把大家的標準提得太高了的緣故吧。

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