作者|虞北冥

*感謝杉果遊戲提供本作的 Steam 版測試資格。

卡普空(CAPCOM)不愧為動作天尊。這是我在通關《鬼泣5》後的第一個想法。

去年,我花了很多時間在《怪物獵人:世界》裡狩獵形形色色的怪物,從虐待巨大中分哥凶豺龍,到被艾歐澤亞來的貝希摩斯爺虐,也算是吃了不少貓飯,坐過許多貓車。卡普空似乎想在《怪物獵人:世界》裡營造出一個儘可能真實的世界來,所以即使你打醬油,也能看到生物之間的互動,毒妖鳥被蠻顎龍追著跑,還有雌雄火龍夫妻吵架等等。

作為營造真實感的另一部分,怪物獵人們所使用的武器,手感偏寫實向。也就是說,你的武器都有前搖和後搖,特別是一些慢速武器比如錘子,那手感夠你老淚縱橫的。我之所以喜歡用片手幫各位古龍修腳,原因無它,唯快爾。但即使是相對短平快的片手甚至雙刀,你在很多時候依然能感覺到它們揮擊時的遲滯感。這不是一種很爽的體驗——特別是你為此捱了龍車的時候——然而蒼藍星,確實因此顯得真實可信了起來。

《鬼泣5》|是的,你就是動作天尊,卡普空

《怪物獵人:世界》

但同樣是卡普空的遊戲,《鬼泣5》給人的感覺完全不同。這次的三個可控角色裡,但丁和尼祿大多數招式幾乎無需抬手時間,打起來只能用一個爽字來形容。而另一個角色“V”十分奇妙,他操控魔寵戰鬥,多數時候遊離在戰場外圍,然而魔寵的攻擊又得由他來摁鍵發動,這就給了玩家一種既在戰場中,又在戰場外的奇妙疏離感。

可能是我見識短淺,像V這樣需要同時操控英雄本身和動物夥伴的角色,我真的只在MOBA類遊戲裡見過,比如DOTA的獸王和風暴英雄裡的雷克薩。當然啦,MOBA遊戲基於RTS發展而來,斜四十五度視角下同時操控多個角色算不得稀罕。而《鬼泣5》作為動作遊戲,光聽名字就知道重點在“動作”上面。

《鬼泣5》|是的,你就是動作天尊,卡普空

在召喚魔像“Nightmare”的瞬間,V的髮色會變白。

毫無疑問,你要表現動作,砍砍殺殺的肉搏角色再合適不過,想放一個召喚類的角色進去,不但容易吃力不討好,還得專門從頭設計配套一套動作系統。這不是砸錢就能搞定的事,你需要的不止是雄厚的開發設計實力,還有極大的勇氣。

然而卡普空不但這麼幹了,還乾得很漂亮。V的設計,值得每個玩家向遊戲開發者們舉杯致敬。

這個角色的設計之成功,甚至蓋過了但丁和的尼祿的光彩,要不是最後劇情強制,我真想一路用V到通關。不過仔細想想,這只是因為V的體驗太過新穎,人類又比較喜歡新鮮事物而已。其實白毛騷老頭和白毛小年輕的設計也很出彩。

《鬼泣5》|是的,你就是動作天尊,卡普空

《鬼泣4》的尼祿VS但丁。

這兩人算是繼承了4代特色,但也加了不少東西。尼祿的玩法,無疑相對傳統。這個角色並沒有太多武裝,只有一把動能劍Red Queen,外帶可選的機械義肢。尼祿的精髓在於揮砍的過程中給動能劍充能。這個系統繼承自四代,因為充能時間點十分微妙,需要反覆的練習掌握好節奏以後,才能傷害最大化。說實話,紅劍有那麼點蝙蝠俠《阿卡姆》系列和去年《蜘蛛俠》的感覺,某種意義上也算是一種音遊。玩尼祿,也許沒有點擊就送的屠龍寶刀,但刀刀烈火大咖們還真做得出來。

而《鬼泣》系列的核心角色,這次面相成熟不少,騷氣程度卻不減當年的但丁,玩的還是各種武裝靈活切換所帶來的高自由度。速劍槍防四種姿態,魔人和真魔人形態,加上各種亂七八糟近戰遠程武器的組合不說了,他還加了不少新玩意,比如一會兒拆成兩半當電鋸使,一會兒騎在胯下碾人的摩托,以及……Emmm,這個武器我不曉得咋說,姑且叫它氪金牛仔帽吧。這玩意兒的所有攻擊招式全都消耗遊戲裡相當金錢的紅魂,甚至可以召喚紅魂當隕石,代價異常高昂,但傷害也十分感人,很有種當氪金玩家的感覺,和尼祿那個刀刀烈火的動能劍,也算得上……交相輝映?

《鬼泣5》|是的,你就是動作天尊,卡普空

氪金武器!

從《怪物獵人:世界》到《鬼泣5》,再加上已經發售了兩年半的純格鬥對戰遊戲《街霸5》,卡普空證明自己真的擅長各種動作遊戲——也許得除了魂系,動作天尊名副其實。

《鬼泣5》的遊戲製作人岡部真輝去年說這款遊戲會成為“平成年間最後,也是最好的動作遊戲”。考慮到今年4月30號,明仁天皇要讓位給皇太子德仁親王,只要本月22號發售的宮崎英高操刀的魂系大作《只狼》沒能把已經成為爆款的《鬼泣5》挑落下馬,那這話就真不算吹牛。

可惜的是,《鬼泣5》是一款好動作遊戲,可惜無法超越動作遊戲自身。這一點,主要是載在了劇本上。誕生了無數魂學家的《黑魂》系列和《血源詛咒》,以及故事貫穿千年的《尼爾》系列,都能讓故事稀爛的《鬼泣5》相形見絀。

《鬼泣5》|是的,你就是動作天尊,卡普空

Nico開發的組合式火箭筒,威力那是天下第一!

其實《鬼泣》系列的前作,劇本即使爛俗,至少也寫得扣人心絃。可是《鬼泣5》,大概由於時隔十年重開舊坑,迫切地想討好老玩家,所有角色和劇情都是把經典嚼吧嚼吧爛了再反芻出來,實在找不到一點新意。看起來神祕兮兮的V,本質上也是我們熟悉的一位老朋友。這不但把整個故事的格局,降到了維吉爾和但丁兩人的撕逼層面上,也給不熟悉系列故事的新玩家帶來了理解上的困擾。

好在劇本雖然爛,敘事手法卻很牛逼。各種插敘、倒敘、回憶殺穿插不停,好似一出精彩大戲。玩的時候還真感覺不出來,只有到通關以後仔細一品,你才會罵這媽的什麼東西。主角三人團和大反派統統腦殘化就不說了,做那麼用心的新角色Nico,也就一開店NPC。至於各個角色的演出裡,除了尼祿比著中指化身魔人還算對角色塑造有點幫助外,但丁戴上牛仔帽時變成的邁克爾·傑克遜,以及拿到三節棍時的李小龍化,都沒有任何意義。

當然,這只是一款講究酷炫吊炸天的動作遊戲。爽快的戰鬥,多樣的風格,加上喧鬧的金屬音樂,就已經達到甚至超過了我的全部預期。至於劇情嘛,姑且讓卡普空撈一波情懷錢吧,到下一作《鬼泣》,咱們再議,再議。

最後來兩張與文章其實沒什麼關係的圖。

《鬼泣5》|是的,你就是動作天尊,卡普空

年幼的刻耳柏洛斯正把守著地獄之門。


《鬼泣5》|是的,你就是動作天尊,卡普空

它(們)長大了。


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