'核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?'

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核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

7月31號恰值ChinaJoy前夕,黃曆上又說午時宜開市、求財。當天上午11點,由育碧研發、Y2GAME發行的休閒手遊《飢餓龍》,終於在iOS版本上架快一年後,正式推出了安卓版,粉絲也因此笑稱“一碗飯等一年”。

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核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

7月31號恰值ChinaJoy前夕,黃曆上又說午時宜開市、求財。當天上午11點,由育碧研發、Y2GAME發行的休閒手遊《飢餓龍》,終於在iOS版本上架快一年後,正式推出了安卓版,粉絲也因此笑稱“一碗飯等一年”。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

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7月31號恰值ChinaJoy前夕,黃曆上又說午時宜開市、求財。當天上午11點,由育碧研發、Y2GAME發行的休閒手遊《飢餓龍》,終於在iOS版本上架快一年後,正式推出了安卓版,粉絲也因此笑稱“一碗飯等一年”。

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而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

玩法簡單:從海里吃到天上,越吃龍越大

作為《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》兩款休閒手遊的升級版本,《飢餓龍》的樂趣非常簡單,玩家只需控制一隻永遠都吃不飽的龍,四處捕食獵物,獲得足夠分數後,玩家就能夠解鎖外形更大、能夠吞噬更大獵物的龍,如此循環往復。同時遊戲操作也很簡單,左側虛擬搖桿控制方向,點擊屏幕右側區域即可衝刺。

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7月31號恰值ChinaJoy前夕,黃曆上又說午時宜開市、求財。當天上午11點,由育碧研發、Y2GAME發行的休閒手遊《飢餓龍》,終於在iOS版本上架快一年後,正式推出了安卓版,粉絲也因此笑稱“一碗飯等一年”。

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而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

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玩法簡單:從海里吃到天上,越吃龍越大

作為《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》兩款休閒手遊的升級版本,《飢餓龍》的樂趣非常簡單,玩家只需控制一隻永遠都吃不飽的龍,四處捕食獵物,獲得足夠分數後,玩家就能夠解鎖外形更大、能夠吞噬更大獵物的龍,如此循環往復。同時遊戲操作也很簡單,左側虛擬搖桿控制方向,點擊屏幕右側區域即可衝刺。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲採取了3D設計,為了體現中國元素,《飢餓龍》安卓版本增加了一些具有中國元素的龍,比如火花、哲龍等。與西方龍蜥蜴身體不同,哲龍更加接近與中國龍的蛇形,另外,龍還可以穿戴皮膚,除了外觀,這些皮膚通常會帶來一定的增益,如同寵物,有一定養成元素。

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而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

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作為《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》兩款休閒手遊的升級版本,《飢餓龍》的樂趣非常簡單,玩家只需控制一隻永遠都吃不飽的龍,四處捕食獵物,獲得足夠分數後,玩家就能夠解鎖外形更大、能夠吞噬更大獵物的龍,如此循環往復。同時遊戲操作也很簡單,左側虛擬搖桿控制方向,點擊屏幕右側區域即可衝刺。

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遊戲採取了3D設計,為了體現中國元素,《飢餓龍》安卓版本增加了一些具有中國元素的龍,比如火花、哲龍等。與西方龍蜥蜴身體不同,哲龍更加接近與中國龍的蛇形,另外,龍還可以穿戴皮膚,除了外觀,這些皮膚通常會帶來一定的增益,如同寵物,有一定養成元素。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲中龍等級按照體型劃分,分為迷你、小、中、大、巨大五個等級,在地圖捕食過程中,一些場景和獵物,遊戲會對所需龍的體型進行提示。隨著玩家解鎖更多的龍,同時也會解鎖更大的地圖,以及更多種多樣的新獵物。

雖然是休閒遊戲,但《飢餓龍》遊戲機制仍然是典型的RPG,玩家主要在一個不斷探索、變強的過程中獲得滿足感。

不過,儘管龍在遊戲設定中是頂級捕獵者,但在捕食的過程中,龍並不是無敵的,玩家還需要小心毒氣、女巫的攻擊,一些獵物還會負隅頑抗,比如獸人、哥布林都會有武裝角色,通過弓箭、炮彈等武器攻擊玩家。而且不保持持續的捕食,生命值也會降低。一旦生命值歸零,遊戲就會提前結束,系統會根據評分給予獎勵。

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而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

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作為《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》兩款休閒手遊的升級版本,《飢餓龍》的樂趣非常簡單,玩家只需控制一隻永遠都吃不飽的龍,四處捕食獵物,獲得足夠分數後,玩家就能夠解鎖外形更大、能夠吞噬更大獵物的龍,如此循環往復。同時遊戲操作也很簡單,左側虛擬搖桿控制方向,點擊屏幕右側區域即可衝刺。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲採取了3D設計,為了體現中國元素,《飢餓龍》安卓版本增加了一些具有中國元素的龍,比如火花、哲龍等。與西方龍蜥蜴身體不同,哲龍更加接近與中國龍的蛇形,另外,龍還可以穿戴皮膚,除了外觀,這些皮膚通常會帶來一定的增益,如同寵物,有一定養成元素。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲中龍等級按照體型劃分,分為迷你、小、中、大、巨大五個等級,在地圖捕食過程中,一些場景和獵物,遊戲會對所需龍的體型進行提示。隨著玩家解鎖更多的龍,同時也會解鎖更大的地圖,以及更多種多樣的新獵物。

雖然是休閒遊戲,但《飢餓龍》遊戲機制仍然是典型的RPG,玩家主要在一個不斷探索、變強的過程中獲得滿足感。

不過,儘管龍在遊戲設定中是頂級捕獵者,但在捕食的過程中,龍並不是無敵的,玩家還需要小心毒氣、女巫的攻擊,一些獵物還會負隅頑抗,比如獸人、哥布林都會有武裝角色,通過弓箭、炮彈等武器攻擊玩家。而且不保持持續的捕食,生命值也會降低。一旦生命值歸零,遊戲就會提前結束,系統會根據評分給予獎勵。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

在商業化變現方面,《飢餓龍》主要通過“賣龍”、“賣寵物”完成,玩家可以購買寶石,提前解鎖一些大體型的龍。遊戲設計了很多種禮包,包括月卡,似乎希望最大化覆蓋不同財力玩家的消費慾望。甚至在消費寶石,還會提醒玩家“請適度娛樂,理性消費”。總體而言,《飢餓龍》對自身定位非常清晰,即薄利多銷的休閒遊戲,主要通過覆蓋足夠多的玩家,實現滿意的商業價值。

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7月31號恰值ChinaJoy前夕,黃曆上又說午時宜開市、求財。當天上午11點,由育碧研發、Y2GAME發行的休閒手遊《飢餓龍》,終於在iOS版本上架快一年後,正式推出了安卓版,粉絲也因此笑稱“一碗飯等一年”。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

玩法簡單:從海里吃到天上,越吃龍越大

作為《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》兩款休閒手遊的升級版本,《飢餓龍》的樂趣非常簡單,玩家只需控制一隻永遠都吃不飽的龍,四處捕食獵物,獲得足夠分數後,玩家就能夠解鎖外形更大、能夠吞噬更大獵物的龍,如此循環往復。同時遊戲操作也很簡單,左側虛擬搖桿控制方向,點擊屏幕右側區域即可衝刺。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲採取了3D設計,為了體現中國元素,《飢餓龍》安卓版本增加了一些具有中國元素的龍,比如火花、哲龍等。與西方龍蜥蜴身體不同,哲龍更加接近與中國龍的蛇形,另外,龍還可以穿戴皮膚,除了外觀,這些皮膚通常會帶來一定的增益,如同寵物,有一定養成元素。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲中龍等級按照體型劃分,分為迷你、小、中、大、巨大五個等級,在地圖捕食過程中,一些場景和獵物,遊戲會對所需龍的體型進行提示。隨著玩家解鎖更多的龍,同時也會解鎖更大的地圖,以及更多種多樣的新獵物。

雖然是休閒遊戲,但《飢餓龍》遊戲機制仍然是典型的RPG,玩家主要在一個不斷探索、變強的過程中獲得滿足感。

不過,儘管龍在遊戲設定中是頂級捕獵者,但在捕食的過程中,龍並不是無敵的,玩家還需要小心毒氣、女巫的攻擊,一些獵物還會負隅頑抗,比如獸人、哥布林都會有武裝角色,通過弓箭、炮彈等武器攻擊玩家。而且不保持持續的捕食,生命值也會降低。一旦生命值歸零,遊戲就會提前結束,系統會根據評分給予獎勵。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

在商業化變現方面,《飢餓龍》主要通過“賣龍”、“賣寵物”完成,玩家可以購買寶石,提前解鎖一些大體型的龍。遊戲設計了很多種禮包,包括月卡,似乎希望最大化覆蓋不同財力玩家的消費慾望。甚至在消費寶石,還會提醒玩家“請適度娛樂,理性消費”。總體而言,《飢餓龍》對自身定位非常清晰,即薄利多銷的休閒遊戲,主要通過覆蓋足夠多的玩家,實現滿意的商業價值。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

安卓版跳票一年,為優化讓更多人玩上游戲

去年CJ過後,《飢餓龍》iOS版本於2018年8月30日進行了全球首發,因此國服安卓版本相當於落後了快一年。造成這一情況的原因可能是多方面的,一是今年7月19日《飢餓龍》才獲得版號,另一個是老木表示,《飢餓龍》初期版本對硬件要求太高,因此Y2GAME和育碧花了很多時間進行優化。

事實上,去年8月老木就公開表示,安卓版跳票的主要原因,在於國內安卓機型適配和整體調優。根據老木的說法,早期《飢餓龍》對手級硬件適配的標準是2G運行內存以上,在Y2GAME看來會引起玩家遊戲體驗糟糕的問題。

因此,Y2GAME和育碧技術團隊合作,把標準降到了1G,達到95%安卓機能流暢運行的目標。不僅如此,實際在《飢餓龍》國服安卓版本中,遊戲還設置了5檔畫質,希望儘可能地讓更多玩家能夠流暢遊戲。

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7月31號恰值ChinaJoy前夕,黃曆上又說午時宜開市、求財。當天上午11點,由育碧研發、Y2GAME發行的休閒手遊《飢餓龍》,終於在iOS版本上架快一年後,正式推出了安卓版,粉絲也因此笑稱“一碗飯等一年”。

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而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

玩法簡單:從海里吃到天上,越吃龍越大

作為《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》兩款休閒手遊的升級版本,《飢餓龍》的樂趣非常簡單,玩家只需控制一隻永遠都吃不飽的龍,四處捕食獵物,獲得足夠分數後,玩家就能夠解鎖外形更大、能夠吞噬更大獵物的龍,如此循環往復。同時遊戲操作也很簡單,左側虛擬搖桿控制方向,點擊屏幕右側區域即可衝刺。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲採取了3D設計,為了體現中國元素,《飢餓龍》安卓版本增加了一些具有中國元素的龍,比如火花、哲龍等。與西方龍蜥蜴身體不同,哲龍更加接近與中國龍的蛇形,另外,龍還可以穿戴皮膚,除了外觀,這些皮膚通常會帶來一定的增益,如同寵物,有一定養成元素。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲中龍等級按照體型劃分,分為迷你、小、中、大、巨大五個等級,在地圖捕食過程中,一些場景和獵物,遊戲會對所需龍的體型進行提示。隨著玩家解鎖更多的龍,同時也會解鎖更大的地圖,以及更多種多樣的新獵物。

雖然是休閒遊戲,但《飢餓龍》遊戲機制仍然是典型的RPG,玩家主要在一個不斷探索、變強的過程中獲得滿足感。

不過,儘管龍在遊戲設定中是頂級捕獵者,但在捕食的過程中,龍並不是無敵的,玩家還需要小心毒氣、女巫的攻擊,一些獵物還會負隅頑抗,比如獸人、哥布林都會有武裝角色,通過弓箭、炮彈等武器攻擊玩家。而且不保持持續的捕食,生命值也會降低。一旦生命值歸零,遊戲就會提前結束,系統會根據評分給予獎勵。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

在商業化變現方面,《飢餓龍》主要通過“賣龍”、“賣寵物”完成,玩家可以購買寶石,提前解鎖一些大體型的龍。遊戲設計了很多種禮包,包括月卡,似乎希望最大化覆蓋不同財力玩家的消費慾望。甚至在消費寶石,還會提醒玩家“請適度娛樂,理性消費”。總體而言,《飢餓龍》對自身定位非常清晰,即薄利多銷的休閒遊戲,主要通過覆蓋足夠多的玩家,實現滿意的商業價值。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

安卓版跳票一年,為優化讓更多人玩上游戲

去年CJ過後,《飢餓龍》iOS版本於2018年8月30日進行了全球首發,因此國服安卓版本相當於落後了快一年。造成這一情況的原因可能是多方面的,一是今年7月19日《飢餓龍》才獲得版號,另一個是老木表示,《飢餓龍》初期版本對硬件要求太高,因此Y2GAME和育碧花了很多時間進行優化。

事實上,去年8月老木就公開表示,安卓版跳票的主要原因,在於國內安卓機型適配和整體調優。根據老木的說法,早期《飢餓龍》對手級硬件適配的標準是2G運行內存以上,在Y2GAME看來會引起玩家遊戲體驗糟糕的問題。

因此,Y2GAME和育碧技術團隊合作,把標準降到了1G,達到95%安卓機能流暢運行的目標。不僅如此,實際在《飢餓龍》國服安卓版本中,遊戲還設置了5檔畫質,希望儘可能地讓更多玩家能夠流暢遊戲。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

其實,作為一款休閒遊戲,《飢餓龍》全球版本的高配置要求,在國內市場比較罕見,外國團隊可能會更加追求品質,而忍痛犧牲一些適配性,特別是像育碧這樣的3A大廠來說。

不過也恰恰是因為育碧出品的精品屬性,讓《飢餓龍》有了在CJ前走紅的資本,在很多推廣圖中,《飢餓龍》也被宣傳為“育碧3A休閒遊戲”。

有錢有錢有力出力,好產品不怕沒市場

發行商Y2GAME扮演的角色也至關重要。作為手遊崛起時一批湧現的創業公司,Y2GAME相對要腳踏實地很多,一方面踩過坑後認知到創新不是目的而是手段,另一方面在2017年買量興起時,老木就旗幟鮮明地擁護“產品為王”,反對“流量為王”。

眾所周知,由於總量調控政策,整個行業處在斷糧狀態,有限的空位帶來的結果是,廠商只拿出自己最好的產品。因此,過去我們看到的現象便是精品比例的提高,原先質量一般、以及不合規的產品基本被淘汰,用戶紛紛向重度、二次元等遊戲集中,比如上半年的《完美世界》、《明日方舟》和《一拳超人手遊》等等。

而《飢餓龍》的出現,某種程度上打破了這一趨勢,讓休閒遊戲也揚眉吐氣了一番。從直接原因看,《飢餓龍》之所以能一天200萬,和眾多渠道給面子給資源是分不開的。而且,渠道在給《飢餓龍》資源時,大多是開屏、首頁Banner這種頂級位置,換言之,從研發到發行到渠道,《飢餓龍》已經完成了一次久違的全產業鏈協力。

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核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

而這款休閒遊戲,也成為了CJ前夕的最大贏家,發行商Y2GAME CEO老木(龐益軍)透露,《飢餓龍》安卓版上線首日,即達成200萬下載。在GameLook看來,800萬預約、200萬首日新增的量級,一般來說也只有騰訊網易,或者是市場剛需遊戲才有可能達成,因此無論是對Y2GAME、還是育碧來說,這都是一個意外到有些驚喜的成績。

《飢餓龍》超出預期並非沒有緣由,《飢餓龍》安卓版上架當天,官方事後還貼出一張長圖,上面滿是各家安卓渠道給《飢餓龍》的推薦,包括編輯推薦、新遊榜等等,甚至是大量的開屏廣告,可以說,各家渠道都開足馬力,給這款休閒遊戲拿出了壓箱底的資源。

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作為《飢餓鯊:進化》和《飢餓鯊:世界》兩款休閒手遊的升級版本,《飢餓龍》的樂趣非常簡單,玩家只需控制一隻永遠都吃不飽的龍,四處捕食獵物,獲得足夠分數後,玩家就能夠解鎖外形更大、能夠吞噬更大獵物的龍,如此循環往復。同時遊戲操作也很簡單,左側虛擬搖桿控制方向,點擊屏幕右側區域即可衝刺。

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遊戲採取了3D設計,為了體現中國元素,《飢餓龍》安卓版本增加了一些具有中國元素的龍,比如火花、哲龍等。與西方龍蜥蜴身體不同,哲龍更加接近與中國龍的蛇形,另外,龍還可以穿戴皮膚,除了外觀,這些皮膚通常會帶來一定的增益,如同寵物,有一定養成元素。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

遊戲中龍等級按照體型劃分,分為迷你、小、中、大、巨大五個等級,在地圖捕食過程中,一些場景和獵物,遊戲會對所需龍的體型進行提示。隨著玩家解鎖更多的龍,同時也會解鎖更大的地圖,以及更多種多樣的新獵物。

雖然是休閒遊戲,但《飢餓龍》遊戲機制仍然是典型的RPG,玩家主要在一個不斷探索、變強的過程中獲得滿足感。

不過,儘管龍在遊戲設定中是頂級捕獵者,但在捕食的過程中,龍並不是無敵的,玩家還需要小心毒氣、女巫的攻擊,一些獵物還會負隅頑抗,比如獸人、哥布林都會有武裝角色,通過弓箭、炮彈等武器攻擊玩家。而且不保持持續的捕食,生命值也會降低。一旦生命值歸零,遊戲就會提前結束,系統會根據評分給予獎勵。

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在商業化變現方面,《飢餓龍》主要通過“賣龍”、“賣寵物”完成,玩家可以購買寶石,提前解鎖一些大體型的龍。遊戲設計了很多種禮包,包括月卡,似乎希望最大化覆蓋不同財力玩家的消費慾望。甚至在消費寶石,還會提醒玩家“請適度娛樂,理性消費”。總體而言,《飢餓龍》對自身定位非常清晰,即薄利多銷的休閒遊戲,主要通過覆蓋足夠多的玩家,實現滿意的商業價值。

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安卓版跳票一年,為優化讓更多人玩上游戲

去年CJ過後,《飢餓龍》iOS版本於2018年8月30日進行了全球首發,因此國服安卓版本相當於落後了快一年。造成這一情況的原因可能是多方面的,一是今年7月19日《飢餓龍》才獲得版號,另一個是老木表示,《飢餓龍》初期版本對硬件要求太高,因此Y2GAME和育碧花了很多時間進行優化。

事實上,去年8月老木就公開表示,安卓版跳票的主要原因,在於國內安卓機型適配和整體調優。根據老木的說法,早期《飢餓龍》對手級硬件適配的標準是2G運行內存以上,在Y2GAME看來會引起玩家遊戲體驗糟糕的問題。

因此,Y2GAME和育碧技術團隊合作,把標準降到了1G,達到95%安卓機能流暢運行的目標。不僅如此,實際在《飢餓龍》國服安卓版本中,遊戲還設置了5檔畫質,希望儘可能地讓更多玩家能夠流暢遊戲。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

其實,作為一款休閒遊戲,《飢餓龍》全球版本的高配置要求,在國內市場比較罕見,外國團隊可能會更加追求品質,而忍痛犧牲一些適配性,特別是像育碧這樣的3A大廠來說。

不過也恰恰是因為育碧出品的精品屬性,讓《飢餓龍》有了在CJ前走紅的資本,在很多推廣圖中,《飢餓龍》也被宣傳為“育碧3A休閒遊戲”。

有錢有錢有力出力,好產品不怕沒市場

發行商Y2GAME扮演的角色也至關重要。作為手遊崛起時一批湧現的創業公司,Y2GAME相對要腳踏實地很多,一方面踩過坑後認知到創新不是目的而是手段,另一方面在2017年買量興起時,老木就旗幟鮮明地擁護“產品為王”,反對“流量為王”。

眾所周知,由於總量調控政策,整個行業處在斷糧狀態,有限的空位帶來的結果是,廠商只拿出自己最好的產品。因此,過去我們看到的現象便是精品比例的提高,原先質量一般、以及不合規的產品基本被淘汰,用戶紛紛向重度、二次元等遊戲集中,比如上半年的《完美世界》、《明日方舟》和《一拳超人手遊》等等。

而《飢餓龍》的出現,某種程度上打破了這一趨勢,讓休閒遊戲也揚眉吐氣了一番。從直接原因看,《飢餓龍》之所以能一天200萬,和眾多渠道給面子給資源是分不開的。而且,渠道在給《飢餓龍》資源時,大多是開屏、首頁Banner這種頂級位置,換言之,從研發到發行到渠道,《飢餓龍》已經完成了一次久違的全產業鏈協力。

核心玩法就是“吃”,這款休閒手遊憑什麼首日新增200萬?

造成這一現象的原因,根本仍然是市場缺產品、特別是缺精品。在等待米下鍋的日子裡,行業裡不管是什麼角色、什麼位置,焦灼的心情都是類似的,因此才能調轉槍口一致對外,有產品的出產品、有資源的出資源,齊心協力共度難關。

因此,今天的暑期檔,可以說是真正的黃金檔,只要有版號、產品素質過硬,取得好成績的概率極高。同時在最後,《飢餓龍》的現象又說明了一個很樸素的道理,好產品才是廠商的鐵飯碗。

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