'新三界模式下,策劃真的將玩家的利益放在第一位嗎?'

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“新三界模式”,隨著時間的發酵,會越來越凸顯其威力。有玩家認為,七夕錦衣祥瑞加上暑假活動的玩法消耗,其實是對於庫存夢幻幣的一次“洩洪”,至於這個是利是弊,還有待觀望,但現階段各服的比例都極不穩定,又上又下的,對於夢幻種種波動,有玩家想理性分享一下自己的看法。。。

首先,我是04年接觸夢幻的,那時候在讀書,哪有時間隨意玩啊!到13年,玩過最高等級,自己的號只有89級,10年玩龍之谷去了。14年朋友喊我一起會來玩夢幻,我就回來了。14年下半年他們都棄坑了,就留我一個人還在玩。我也從單開變雙開(全力df不好玩,又玩了一個普陀),從雙開到5開(我玩遊戲不想花錢,所以號成長起來很慢,更不要說染色錦衣了。那時候df難混,就每天跑商,普陀混隊難混,就慢慢自己5開了)。16到18年,有一段時間每天上號就玩下牧場就下了,甚至都不想上了,工作原因,生活上的事等等。去年下半年,終於辭去工作,回家找了份相對安定的工做到現在。去年下半年終於離開了109的階段,升級了。到今年年初,用儲備點滿了技能,就自己5開去刷飛昇劇情。本人遊戲服丹山,現在被合區到文盲閣了,以前丹山有一組比較有名的五開都是叫醬油的,然後和我重名,後面似乎轉區了。

我玩遊戲的觀念是不砸錢在遊戲裡,無論手遊還是網遊,這是我的玩遊戲理念,也沒有一顆攀比的心,也不喜歡PK,每個人的理念不同,沒有誰對誰錯的。

我的號很垃圾,但我還是會以玩夢幻5年只花費10RMB而自豪。5年下來,給網易貢獻的點卡對網易來說,可有可無,但是對於我來說也是一筆不小的開支。有些人用點卡換遊戲幣,我用遊戲幣換在線時間。一個點卡遊戲,如果當時沒有秦府後院,不知道夢幻能不能火起來。如果沒有藏寶閣,不知道夢幻能不能活到現在。

前面閒扯了這麼多,就開始說說正事吧!三界功績。如果單單改個三界功績的話,對大家影響其實不大。只是給玩家增加了一個三界的限制,稍微影響遊戲體驗而已,反正大多數玩家出菜頻率也就那樣,高不到哪裡去,或者找替代途徑出就好。


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“新三界模式”,隨著時間的發酵,會越來越凸顯其威力。有玩家認為,七夕錦衣祥瑞加上暑假活動的玩法消耗,其實是對於庫存夢幻幣的一次“洩洪”,至於這個是利是弊,還有待觀望,但現階段各服的比例都極不穩定,又上又下的,對於夢幻種種波動,有玩家想理性分享一下自己的看法。。。

首先,我是04年接觸夢幻的,那時候在讀書,哪有時間隨意玩啊!到13年,玩過最高等級,自己的號只有89級,10年玩龍之谷去了。14年朋友喊我一起會來玩夢幻,我就回來了。14年下半年他們都棄坑了,就留我一個人還在玩。我也從單開變雙開(全力df不好玩,又玩了一個普陀),從雙開到5開(我玩遊戲不想花錢,所以號成長起來很慢,更不要說染色錦衣了。那時候df難混,就每天跑商,普陀混隊難混,就慢慢自己5開了)。16到18年,有一段時間每天上號就玩下牧場就下了,甚至都不想上了,工作原因,生活上的事等等。去年下半年,終於辭去工作,回家找了份相對安定的工做到現在。去年下半年終於離開了109的階段,升級了。到今年年初,用儲備點滿了技能,就自己5開去刷飛昇劇情。本人遊戲服丹山,現在被合區到文盲閣了,以前丹山有一組比較有名的五開都是叫醬油的,然後和我重名,後面似乎轉區了。

我玩遊戲的觀念是不砸錢在遊戲裡,無論手遊還是網遊,這是我的玩遊戲理念,也沒有一顆攀比的心,也不喜歡PK,每個人的理念不同,沒有誰對誰錯的。

我的號很垃圾,但我還是會以玩夢幻5年只花費10RMB而自豪。5年下來,給網易貢獻的點卡對網易來說,可有可無,但是對於我來說也是一筆不小的開支。有些人用點卡換遊戲幣,我用遊戲幣換在線時間。一個點卡遊戲,如果當時沒有秦府後院,不知道夢幻能不能火起來。如果沒有藏寶閣,不知道夢幻能不能活到現在。

前面閒扯了這麼多,就開始說說正事吧!三界功績。如果單單改個三界功績的話,對大家影響其實不大。只是給玩家增加了一個三界的限制,稍微影響遊戲體驗而已,反正大多數玩家出菜頻率也就那樣,高不到哪裡去,或者找替代途徑出就好。


新三界模式下,策劃真的將玩家的利益放在第一位嗎?


那種說網易要倒閉要什麼的請不要隨意圖個嘴快心爽,容易引戰,且不合適。

三界模式下,牧場玩家影響比較大的,基本牧場被砍了一半左右。然後是用mhb買點卡的玩家,這無疑是一把枷鎖,副本全儲備都無所謂,畢竟副本看物品產出。捉鬼,該現金的還是會現金。現金一輪扣10點三界,儲備一輪加5點。這是為了防止大家前5個儲備後5個現金嗎?這樣來回切的話我還是不捉了吧!畢竟我是一個懶五開。

三倍問題。原先每週4小時的三倍,對於我這種懶五開其實挺尷尬的。每天下班玩下,每週至少2次迷宮,能刷副本就刷副本,能有多少時間捉鬼?但是捉鬼是收益最穩定的模式,沒點卡了,捉鬼回波血,又可以拉著自己的號去逛街了。而現在強制儲備,點卡還沒下降的那麼快的情況下,一般的效率,正常玩不考慮意外物品產出的話,129能勉強玩,109有時候得自己添點卡。三倍修改不是隻針對外掛,腳本,刷子,五開,多開的,是對所有玩家造成損失的,或許有人覺得無所謂。

三界還有一個影響是封妖,特別是130封妖號,基本可以GG了。2點一個妖,不出物品鐵定虧算。我現在連每日5妖都不想碰了!

有朋友告訴我金幣買點扣0.7的三界,買散點還要付一點手續費,有沒有人注意到?把金幣當菜賣了,再買點虧5%的手續費,但是三界只要0.5。這兩種方式各有有缺點,三界的方便上面說了,下面不做比較。第一種比較自由,可以沒點了直接買。第二種週期比較長,只能等賣完菜才能充。而且個人認為按現在的情況下,菜的出售情況應該會下降,原因有很多,所以大家用哪種方式維持點卡,看自己喜好吧!我準備向第二種過渡。


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“新三界模式”,隨著時間的發酵,會越來越凸顯其威力。有玩家認為,七夕錦衣祥瑞加上暑假活動的玩法消耗,其實是對於庫存夢幻幣的一次“洩洪”,至於這個是利是弊,還有待觀望,但現階段各服的比例都極不穩定,又上又下的,對於夢幻種種波動,有玩家想理性分享一下自己的看法。。。

首先,我是04年接觸夢幻的,那時候在讀書,哪有時間隨意玩啊!到13年,玩過最高等級,自己的號只有89級,10年玩龍之谷去了。14年朋友喊我一起會來玩夢幻,我就回來了。14年下半年他們都棄坑了,就留我一個人還在玩。我也從單開變雙開(全力df不好玩,又玩了一個普陀),從雙開到5開(我玩遊戲不想花錢,所以號成長起來很慢,更不要說染色錦衣了。那時候df難混,就每天跑商,普陀混隊難混,就慢慢自己5開了)。16到18年,有一段時間每天上號就玩下牧場就下了,甚至都不想上了,工作原因,生活上的事等等。去年下半年,終於辭去工作,回家找了份相對安定的工做到現在。去年下半年終於離開了109的階段,升級了。到今年年初,用儲備點滿了技能,就自己5開去刷飛昇劇情。本人遊戲服丹山,現在被合區到文盲閣了,以前丹山有一組比較有名的五開都是叫醬油的,然後和我重名,後面似乎轉區了。

我玩遊戲的觀念是不砸錢在遊戲裡,無論手遊還是網遊,這是我的玩遊戲理念,也沒有一顆攀比的心,也不喜歡PK,每個人的理念不同,沒有誰對誰錯的。

我的號很垃圾,但我還是會以玩夢幻5年只花費10RMB而自豪。5年下來,給網易貢獻的點卡對網易來說,可有可無,但是對於我來說也是一筆不小的開支。有些人用點卡換遊戲幣,我用遊戲幣換在線時間。一個點卡遊戲,如果當時沒有秦府後院,不知道夢幻能不能火起來。如果沒有藏寶閣,不知道夢幻能不能活到現在。

前面閒扯了這麼多,就開始說說正事吧!三界功績。如果單單改個三界功績的話,對大家影響其實不大。只是給玩家增加了一個三界的限制,稍微影響遊戲體驗而已,反正大多數玩家出菜頻率也就那樣,高不到哪裡去,或者找替代途徑出就好。


新三界模式下,策劃真的將玩家的利益放在第一位嗎?


那種說網易要倒閉要什麼的請不要隨意圖個嘴快心爽,容易引戰,且不合適。

三界模式下,牧場玩家影響比較大的,基本牧場被砍了一半左右。然後是用mhb買點卡的玩家,這無疑是一把枷鎖,副本全儲備都無所謂,畢竟副本看物品產出。捉鬼,該現金的還是會現金。現金一輪扣10點三界,儲備一輪加5點。這是為了防止大家前5個儲備後5個現金嗎?這樣來回切的話我還是不捉了吧!畢竟我是一個懶五開。

三倍問題。原先每週4小時的三倍,對於我這種懶五開其實挺尷尬的。每天下班玩下,每週至少2次迷宮,能刷副本就刷副本,能有多少時間捉鬼?但是捉鬼是收益最穩定的模式,沒點卡了,捉鬼回波血,又可以拉著自己的號去逛街了。而現在強制儲備,點卡還沒下降的那麼快的情況下,一般的效率,正常玩不考慮意外物品產出的話,129能勉強玩,109有時候得自己添點卡。三倍修改不是隻針對外掛,腳本,刷子,五開,多開的,是對所有玩家造成損失的,或許有人覺得無所謂。

三界還有一個影響是封妖,特別是130封妖號,基本可以GG了。2點一個妖,不出物品鐵定虧算。我現在連每日5妖都不想碰了!

有朋友告訴我金幣買點扣0.7的三界,買散點還要付一點手續費,有沒有人注意到?把金幣當菜賣了,再買點虧5%的手續費,但是三界只要0.5。這兩種方式各有有缺點,三界的方便上面說了,下面不做比較。第一種比較自由,可以沒點了直接買。第二種週期比較長,只能等賣完菜才能充。而且個人認為按現在的情況下,菜的出售情況應該會下降,原因有很多,所以大家用哪種方式維持點卡,看自己喜好吧!我準備向第二種過渡。


新三界模式下,策劃真的將玩家的利益放在第一位嗎?


接下來談談產出-口袋的問題。本來也沒在意,只知道14年物品獎勵還不錯,那時候似乎剛開始口袋。然後15年感覺怪加強了,物品少了好多。然後現在我都不想刷那種限時活動了(比如今年暑假活動)。差點跑題,迴歸產出。產出-消耗>0,物價下跌,東西爛大街難賣;基本等於0,物價穩定;<0,物價上漲,東西難收。這個理念一般人都知道。本來都是端遊產出端遊消耗的。現在是端遊產出口袋產出端遊消耗。要維持平衡,只能坎端遊產出或者增加端遊消耗。顯然現在是前者,不光物品,之前還有較多的遊戲幣產出,後面逐步變成了儲備金。然而儲備金的增多也無疑會影響到玩家之間的遊戲幣的流通。可以用儲備金都用儲備金了,金錢需求量變相減少。以上純屬個人理解,如果觀點不同,請心平氣和說下理由,不要抱太大希望能被接受理念。

總歸一句話,wy的夢幻西遊團隊很硬氣,想好改,直接測試區先上(測試存在的bug而不是玩家的反饋),直接全服。做的更改很多都沒用補償,反正玩家會買單。用實際行動驗證了愛玩玩,不玩滾這一句以前調侃的話。

關於藏寶閣的菜。三界前,道人確實已經壓不住流通的菜了,菜價下跌很正常。小雞嶺三界一出,大家都人心惶惶,都在拋售手裡的菜,加速下跌。全服三界了,菜價略有回升。那是因為有三界稅在那裡,賣家多賺錢了?不,為了補這三界我得多消耗;買家賺了?不我明明付的錢多了。網易賺了?不!我就多賺了那漲價5%的手續費。到底誰賺了?三界稅誰收去了?大家不難明白吧!買菜的有一部玩家是拿去點技能,點修用的,可能比例不多,但還是存在的。現在好,強制儲備,大家都不缺這一塊的錢了,這部分需求菜的買家基本就少了,所以買菜的量相對來說會下降。

覺得差的人,說流通收入變少,點卡三界制約,遊戲體驗差;支持的人,說不改變遊戲只會走向死亡。一個著眼於現在,一個遐想於未來,不在一個頻道怎麼說得通?我也是著眼於現在的,現在都玩不下去的話還談什麼未來?


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“新三界模式”,隨著時間的發酵,會越來越凸顯其威力。有玩家認為,七夕錦衣祥瑞加上暑假活動的玩法消耗,其實是對於庫存夢幻幣的一次“洩洪”,至於這個是利是弊,還有待觀望,但現階段各服的比例都極不穩定,又上又下的,對於夢幻種種波動,有玩家想理性分享一下自己的看法。。。

首先,我是04年接觸夢幻的,那時候在讀書,哪有時間隨意玩啊!到13年,玩過最高等級,自己的號只有89級,10年玩龍之谷去了。14年朋友喊我一起會來玩夢幻,我就回來了。14年下半年他們都棄坑了,就留我一個人還在玩。我也從單開變雙開(全力df不好玩,又玩了一個普陀),從雙開到5開(我玩遊戲不想花錢,所以號成長起來很慢,更不要說染色錦衣了。那時候df難混,就每天跑商,普陀混隊難混,就慢慢自己5開了)。16到18年,有一段時間每天上號就玩下牧場就下了,甚至都不想上了,工作原因,生活上的事等等。去年下半年,終於辭去工作,回家找了份相對安定的工做到現在。去年下半年終於離開了109的階段,升級了。到今年年初,用儲備點滿了技能,就自己5開去刷飛昇劇情。本人遊戲服丹山,現在被合區到文盲閣了,以前丹山有一組比較有名的五開都是叫醬油的,然後和我重名,後面似乎轉區了。

我玩遊戲的觀念是不砸錢在遊戲裡,無論手遊還是網遊,這是我的玩遊戲理念,也沒有一顆攀比的心,也不喜歡PK,每個人的理念不同,沒有誰對誰錯的。

我的號很垃圾,但我還是會以玩夢幻5年只花費10RMB而自豪。5年下來,給網易貢獻的點卡對網易來說,可有可無,但是對於我來說也是一筆不小的開支。有些人用點卡換遊戲幣,我用遊戲幣換在線時間。一個點卡遊戲,如果當時沒有秦府後院,不知道夢幻能不能火起來。如果沒有藏寶閣,不知道夢幻能不能活到現在。

前面閒扯了這麼多,就開始說說正事吧!三界功績。如果單單改個三界功績的話,對大家影響其實不大。只是給玩家增加了一個三界的限制,稍微影響遊戲體驗而已,反正大多數玩家出菜頻率也就那樣,高不到哪裡去,或者找替代途徑出就好。


新三界模式下,策劃真的將玩家的利益放在第一位嗎?


那種說網易要倒閉要什麼的請不要隨意圖個嘴快心爽,容易引戰,且不合適。

三界模式下,牧場玩家影響比較大的,基本牧場被砍了一半左右。然後是用mhb買點卡的玩家,這無疑是一把枷鎖,副本全儲備都無所謂,畢竟副本看物品產出。捉鬼,該現金的還是會現金。現金一輪扣10點三界,儲備一輪加5點。這是為了防止大家前5個儲備後5個現金嗎?這樣來回切的話我還是不捉了吧!畢竟我是一個懶五開。

三倍問題。原先每週4小時的三倍,對於我這種懶五開其實挺尷尬的。每天下班玩下,每週至少2次迷宮,能刷副本就刷副本,能有多少時間捉鬼?但是捉鬼是收益最穩定的模式,沒點卡了,捉鬼回波血,又可以拉著自己的號去逛街了。而現在強制儲備,點卡還沒下降的那麼快的情況下,一般的效率,正常玩不考慮意外物品產出的話,129能勉強玩,109有時候得自己添點卡。三倍修改不是隻針對外掛,腳本,刷子,五開,多開的,是對所有玩家造成損失的,或許有人覺得無所謂。

三界還有一個影響是封妖,特別是130封妖號,基本可以GG了。2點一個妖,不出物品鐵定虧算。我現在連每日5妖都不想碰了!

有朋友告訴我金幣買點扣0.7的三界,買散點還要付一點手續費,有沒有人注意到?把金幣當菜賣了,再買點虧5%的手續費,但是三界只要0.5。這兩種方式各有有缺點,三界的方便上面說了,下面不做比較。第一種比較自由,可以沒點了直接買。第二種週期比較長,只能等賣完菜才能充。而且個人認為按現在的情況下,菜的出售情況應該會下降,原因有很多,所以大家用哪種方式維持點卡,看自己喜好吧!我準備向第二種過渡。


新三界模式下,策劃真的將玩家的利益放在第一位嗎?


接下來談談產出-口袋的問題。本來也沒在意,只知道14年物品獎勵還不錯,那時候似乎剛開始口袋。然後15年感覺怪加強了,物品少了好多。然後現在我都不想刷那種限時活動了(比如今年暑假活動)。差點跑題,迴歸產出。產出-消耗>0,物價下跌,東西爛大街難賣;基本等於0,物價穩定;<0,物價上漲,東西難收。這個理念一般人都知道。本來都是端遊產出端遊消耗的。現在是端遊產出口袋產出端遊消耗。要維持平衡,只能坎端遊產出或者增加端遊消耗。顯然現在是前者,不光物品,之前還有較多的遊戲幣產出,後面逐步變成了儲備金。然而儲備金的增多也無疑會影響到玩家之間的遊戲幣的流通。可以用儲備金都用儲備金了,金錢需求量變相減少。以上純屬個人理解,如果觀點不同,請心平氣和說下理由,不要抱太大希望能被接受理念。

總歸一句話,wy的夢幻西遊團隊很硬氣,想好改,直接測試區先上(測試存在的bug而不是玩家的反饋),直接全服。做的更改很多都沒用補償,反正玩家會買單。用實際行動驗證了愛玩玩,不玩滾這一句以前調侃的話。

關於藏寶閣的菜。三界前,道人確實已經壓不住流通的菜了,菜價下跌很正常。小雞嶺三界一出,大家都人心惶惶,都在拋售手裡的菜,加速下跌。全服三界了,菜價略有回升。那是因為有三界稅在那裡,賣家多賺錢了?不,為了補這三界我得多消耗;買家賺了?不我明明付的錢多了。網易賺了?不!我就多賺了那漲價5%的手續費。到底誰賺了?三界稅誰收去了?大家不難明白吧!買菜的有一部玩家是拿去點技能,點修用的,可能比例不多,但還是存在的。現在好,強制儲備,大家都不缺這一塊的錢了,這部分需求菜的買家基本就少了,所以買菜的量相對來說會下降。

覺得差的人,說流通收入變少,點卡三界制約,遊戲體驗差;支持的人,說不改變遊戲只會走向死亡。一個著眼於現在,一個遐想於未來,不在一個頻道怎麼說得通?我也是著眼於現在的,現在都玩不下去的話還談什麼未來?


新三界模式下,策劃真的將玩家的利益放在第一位嗎?


最近看到很多說菜價的帖子,只要思路清晰的人基本都明白,三界一出人心惶惶,部分在拋售,才過一週又出錦衣。很多人想買又不想自己掏錢那就賣菜吧!菜價連續降低,部分觀望的慌了,感覺勢頭不對也跟著出。然後再一週出扭蛋。wy這一波打壓菜價真的6啊!隨之而來的是點卡水漲船高。現在文盲閣應該在1.5不到的水準。說實在的,穩定在這水準我挺慌的。以前都到過1.6以上,我一點都不慌。點卡不夠了,捉下鬼又能墨跡幾小時,而現在三倍已經不復存在了,不談三界維持的問題。現在的點卡相對於三界前來說,差不多是以前模式1.8以上的樣子。當一個點卡遊戲已經維持不住經濟的穩定,這是非常危險的,至少我認為半數以上的玩家還是用mhb換取在線時間的,無論是否存在中間載體RMB,點卡能否穩定在一個合理的範圍,絕對會影響今後的走向。

我曾經瞭解到了這麼一個事實,有2個做遊戲的,一個遵從本心做優質遊戲,老闆一看花費這麼多還是慢熱的遊戲直接否決了。另一個做遊戲的做了一個類似於貪玩藍月的企劃,老闆一看眉開眼笑通過了,投入少,來錢快,風險低。資方和玩家的立場是不同的,請珍惜資方會把玩家的立場放在比較高的運營商,不過,夢幻有沒有做到呢?我想,這個問題,我們所有玩家都該好好想一想了!

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