第一、真正的數字貨幣,是要去中心化的,幣的產生是通過算法,很多玩家自己挖出來的,資金也是在玩家手中流轉,而很多打著虛擬幣的旗號,都是企業幣而已,幣的產生都是平臺發行的,大家投進去的錢也都打給了平臺的中央賬戶裡,這就涉嫌了非法集資罪了。

第二、真正的數字貨幣是永遠定量的,每一個虛擬幣都是唯一性的,都有自己的數字編號,不可再生的,就像比特幣一樣,總量就2100萬個幣,而且這2100萬個幣不是哪一個公司或者機構發行的,是靠大量的玩家挖礦產生的。

而其他的一些假的虛擬幣是怎麼產生的?都是平臺自己發行的,想發行多少就多少,完全由平臺操控的。

第三、真正的數字貨幣是被很多國家和機構認可的一種數字貨幣,很多商店都接受比特幣作為一種支付方式,去年在加拿大好像第一臺比特幣取款機已經出現在街頭了,今年日本最大的商場也正式接受比特幣支付。

而其他的一些打著虛擬幣旗號的幣種,試問哪個國家認可了?哪些知名機構和商店接受了?某些虛擬幣號稱對接了商城落地實體什麼的,其實對接的商城也好,實體店鋪也好,都是一些玩家自己開的店鋪去和平臺對接了而已。

第四、真正的數字貨幣,是沒有任何拉人頭賺取提成的事情發生。而一些傳銷幣打著虛擬幣的名頭,而乾的卻是龐氏騙局的事情,到處鼓勵玩家去發展下線,層層獎勵,什麼推薦獎,管理獎,點碰獎,小區業績獎等等之類的,這就明顯涉嫌傳銷了,大家不懂什麼是傳銷的自己去百度腦補去。那些傳銷幣說簡單點就是個擊鼓傳花的遊戲而已。

第五、真正的數字貨幣,不存在什麼關網跑路,因為他沒有網,沒有公司,都是市場行為,幣的產生也是玩家挖礦挖出來的,幣的交易,也是玩家跟玩家交易,或者去購物實際產品或者服務。

而一些企業幣,是某個公司發行的,玩家前期投資的錢基本都是全部匯款到這個公司的賬戶裡去了,然後再利用後面進場玩家的錢去填補前面玩家的利息和獎金之類的,一旦後續沒有更多新玩家入場投資,前面那些會員買的幣基本賣不出去,沒人要,有的公司可能前期還會回收玩家手中的幣,其實這也只是為了吸引更多玩家,造的假象而已,讓一些玩家以為隨時可以提現啊什麼的。當這個平臺圈了一定數目錢的時候,或者盤面運作不動的時候,就會關網跑路了。

區塊鏈,分佈式,算法都是科學技術性的。通過以上所述,大家去好好對照下自己現在參與投資的虛擬幣項目是傳銷幣還是真正的數字貨幣。

相關推薦

推薦中...