隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

1、霸王的大陸(FC)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

具體內容相信大家都熟悉得很,我到現在都覺得,這個遊戲把戰棋類遊戲發揮到了極至,後來的曹操傳、幻世錄等等都再沒有這種感覺——“火焰之紋章”嫌太複雜、“皇家騎士團”嫌全是日文看不懂劇情、恐怕只有半RPG性質的“少年兵團”有那麼點感覺了。畫面、音樂一如KOEI風格的經典——當然,這也是在超任遊戲機的前提下,我後來見過電腦上的英傑傳,感覺四個字——慘不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英傑傳反不如SFC上的經典了,因為武將單挑變成了3D,千篇一律,而且耗費時間。

5、三國志5(SS)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

具體內容相信大家都熟悉得很,我到現在都覺得,這個遊戲把戰棋類遊戲發揮到了極至,後來的曹操傳、幻世錄等等都再沒有這種感覺——“火焰之紋章”嫌太複雜、“皇家騎士團”嫌全是日文看不懂劇情、恐怕只有半RPG性質的“少年兵團”有那麼點感覺了。畫面、音樂一如KOEI風格的經典——當然,這也是在超任遊戲機的前提下,我後來見過電腦上的英傑傳,感覺四個字——慘不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英傑傳反不如SFC上的經典了,因為武將單挑變成了3D,千篇一律,而且耗費時間。

5、三國志5(SS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

只有世嘉土星上的三國志5才堪稱“經典”,PS上的都不行,因為PS的2D表現力跟SS的遠不是一個檔次,可惜社會崇尚3D,給我帶來無限歡樂的SS也只得慘遭淘汰。三國5,好象也是我在土星機上玩的最後一個遊戲了,人物頭像精緻得讓人難以置信,另外武將五個特殊能力的設置,也是“神來之筆”(記得是哪篇相當不錯的評論裡寫的),還有新引進的陣形設置,功勳設置,天下比武大會的設置……就我個人的喜好而言,三國五恐怕算是三國系列裡最傑出的——四代的攻城戰實在拖沓,而且只要注重發展技術,投石車簡直攻無不克,而且“落雷”的設置形如雞肋;六代開始就是在PS或者電腦上玩的了,首先人物頭像比起SS就粗糙了許多,半即時的設置還不成熟,感覺只要一大堆兵揪著別人主將群毆,別人再多兵也保護不住——另外追捕的能力太強,只要敵軍主將一倒,剩下哪怕全都滿兵,都會被我抓住,感覺統一的難度太小了;七代八代的創新意識值得鼓勵,但我覺得方向不對,以前也寫文章說過,三國系列不是太閣,不適合走R.SLG的路,具體就不多說了。

6、曹操傳(PC)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

具體內容相信大家都熟悉得很,我到現在都覺得,這個遊戲把戰棋類遊戲發揮到了極至,後來的曹操傳、幻世錄等等都再沒有這種感覺——“火焰之紋章”嫌太複雜、“皇家騎士團”嫌全是日文看不懂劇情、恐怕只有半RPG性質的“少年兵團”有那麼點感覺了。畫面、音樂一如KOEI風格的經典——當然,這也是在超任遊戲機的前提下,我後來見過電腦上的英傑傳,感覺四個字——慘不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英傑傳反不如SFC上的經典了,因為武將單挑變成了3D,千篇一律,而且耗費時間。

5、三國志5(SS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

只有世嘉土星上的三國志5才堪稱“經典”,PS上的都不行,因為PS的2D表現力跟SS的遠不是一個檔次,可惜社會崇尚3D,給我帶來無限歡樂的SS也只得慘遭淘汰。三國5,好象也是我在土星機上玩的最後一個遊戲了,人物頭像精緻得讓人難以置信,另外武將五個特殊能力的設置,也是“神來之筆”(記得是哪篇相當不錯的評論裡寫的),還有新引進的陣形設置,功勳設置,天下比武大會的設置……就我個人的喜好而言,三國五恐怕算是三國系列裡最傑出的——四代的攻城戰實在拖沓,而且只要注重發展技術,投石車簡直攻無不克,而且“落雷”的設置形如雞肋;六代開始就是在PS或者電腦上玩的了,首先人物頭像比起SS就粗糙了許多,半即時的設置還不成熟,感覺只要一大堆兵揪著別人主將群毆,別人再多兵也保護不住——另外追捕的能力太強,只要敵軍主將一倒,剩下哪怕全都滿兵,都會被我抓住,感覺統一的難度太小了;七代八代的創新意識值得鼓勵,但我覺得方向不對,以前也寫文章說過,三國系列不是太閣,不適合走R.SLG的路,具體就不多說了。

6、曹操傳(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

就我個人而言,不是很喜歡這個遊戲,因為敵人的等級隨你而走,因此使得練級沒有太大的意義,倒是看攻略上說過,如果一點都不賺經驗值,使得自己人等級很低的話,配上游戲劇情所給的強力裝備玩起來會很輕鬆。使得我這種“練級狂”(打《毛利元就》時候把自己人練到八十多級,沒作弊)少了很多痛扁最終BOSS的成就感。不過畫面音樂一向不錯,操作系統也還差強人意,加上善惡度改變劇情的設置,總體而言足夠在“十佳”裡佔據一席之地了。

7、吞食天地之赤壁之戰(街機)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

具體內容相信大家都熟悉得很,我到現在都覺得,這個遊戲把戰棋類遊戲發揮到了極至,後來的曹操傳、幻世錄等等都再沒有這種感覺——“火焰之紋章”嫌太複雜、“皇家騎士團”嫌全是日文看不懂劇情、恐怕只有半RPG性質的“少年兵團”有那麼點感覺了。畫面、音樂一如KOEI風格的經典——當然,這也是在超任遊戲機的前提下,我後來見過電腦上的英傑傳,感覺四個字——慘不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英傑傳反不如SFC上的經典了,因為武將單挑變成了3D,千篇一律,而且耗費時間。

5、三國志5(SS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

只有世嘉土星上的三國志5才堪稱“經典”,PS上的都不行,因為PS的2D表現力跟SS的遠不是一個檔次,可惜社會崇尚3D,給我帶來無限歡樂的SS也只得慘遭淘汰。三國5,好象也是我在土星機上玩的最後一個遊戲了,人物頭像精緻得讓人難以置信,另外武將五個特殊能力的設置,也是“神來之筆”(記得是哪篇相當不錯的評論裡寫的),還有新引進的陣形設置,功勳設置,天下比武大會的設置……就我個人的喜好而言,三國五恐怕算是三國系列裡最傑出的——四代的攻城戰實在拖沓,而且只要注重發展技術,投石車簡直攻無不克,而且“落雷”的設置形如雞肋;六代開始就是在PS或者電腦上玩的了,首先人物頭像比起SS就粗糙了許多,半即時的設置還不成熟,感覺只要一大堆兵揪著別人主將群毆,別人再多兵也保護不住——另外追捕的能力太強,只要敵軍主將一倒,剩下哪怕全都滿兵,都會被我抓住,感覺統一的難度太小了;七代八代的創新意識值得鼓勵,但我覺得方向不對,以前也寫文章說過,三國系列不是太閣,不適合走R.SLG的路,具體就不多說了。

6、曹操傳(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

就我個人而言,不是很喜歡這個遊戲,因為敵人的等級隨你而走,因此使得練級沒有太大的意義,倒是看攻略上說過,如果一點都不賺經驗值,使得自己人等級很低的話,配上游戲劇情所給的強力裝備玩起來會很輕鬆。使得我這種“練級狂”(打《毛利元就》時候把自己人練到八十多級,沒作弊)少了很多痛扁最終BOSS的成就感。不過畫面音樂一向不錯,操作系統也還差強人意,加上善惡度改變劇情的設置,總體而言足夠在“十佳”裡佔據一席之地了。

7、吞食天地之赤壁之戰(街機)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

這個遊戲,普及度太高,不用多說了吧!我雖然玩得很多,但總玩不好。值得一提的是,兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國類型遊戲,直到今日也沒有超越它們的作品!甚至有很多玩家不滿足《吞食天地》再無續作,自己動手製作了不少的系列遊戲,諸如《吞食天地歷史的天空》就是玩家DIY後的佳構十一款三國系列遊戲。

8、三國戰紀(街機)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

具體內容相信大家都熟悉得很,我到現在都覺得,這個遊戲把戰棋類遊戲發揮到了極至,後來的曹操傳、幻世錄等等都再沒有這種感覺——“火焰之紋章”嫌太複雜、“皇家騎士團”嫌全是日文看不懂劇情、恐怕只有半RPG性質的“少年兵團”有那麼點感覺了。畫面、音樂一如KOEI風格的經典——當然,這也是在超任遊戲機的前提下,我後來見過電腦上的英傑傳,感覺四個字——慘不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英傑傳反不如SFC上的經典了,因為武將單挑變成了3D,千篇一律,而且耗費時間。

5、三國志5(SS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

只有世嘉土星上的三國志5才堪稱“經典”,PS上的都不行,因為PS的2D表現力跟SS的遠不是一個檔次,可惜社會崇尚3D,給我帶來無限歡樂的SS也只得慘遭淘汰。三國5,好象也是我在土星機上玩的最後一個遊戲了,人物頭像精緻得讓人難以置信,另外武將五個特殊能力的設置,也是“神來之筆”(記得是哪篇相當不錯的評論裡寫的),還有新引進的陣形設置,功勳設置,天下比武大會的設置……就我個人的喜好而言,三國五恐怕算是三國系列裡最傑出的——四代的攻城戰實在拖沓,而且只要注重發展技術,投石車簡直攻無不克,而且“落雷”的設置形如雞肋;六代開始就是在PS或者電腦上玩的了,首先人物頭像比起SS就粗糙了許多,半即時的設置還不成熟,感覺只要一大堆兵揪著別人主將群毆,別人再多兵也保護不住——另外追捕的能力太強,只要敵軍主將一倒,剩下哪怕全都滿兵,都會被我抓住,感覺統一的難度太小了;七代八代的創新意識值得鼓勵,但我覺得方向不對,以前也寫文章說過,三國系列不是太閣,不適合走R.SLG的路,具體就不多說了。

6、曹操傳(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

就我個人而言,不是很喜歡這個遊戲,因為敵人的等級隨你而走,因此使得練級沒有太大的意義,倒是看攻略上說過,如果一點都不賺經驗值,使得自己人等級很低的話,配上游戲劇情所給的強力裝備玩起來會很輕鬆。使得我這種“練級狂”(打《毛利元就》時候把自己人練到八十多級,沒作弊)少了很多痛扁最終BOSS的成就感。不過畫面音樂一向不錯,操作系統也還差強人意,加上善惡度改變劇情的設置,總體而言足夠在“十佳”裡佔據一席之地了。

7、吞食天地之赤壁之戰(街機)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

這個遊戲,普及度太高,不用多說了吧!我雖然玩得很多,但總玩不好。值得一提的是,兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國類型遊戲,直到今日也沒有超越它們的作品!甚至有很多玩家不滿足《吞食天地》再無續作,自己動手製作了不少的系列遊戲,諸如《吞食天地歷史的天空》就是玩家DIY後的佳構十一款三國系列遊戲。

8、三國戰紀(街機)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

記得小學的時候,這款遊戲是風靡大街小巷的街機廳的,火爆程度絕對不亞於《KOF》,不過那會小編迷戀的是同為三國題材的《吞食天地之赤壁之戰》。大一的時候,學校門口有個街機廳,有一陣子很想玩這個遊戲,無奈當時街機室裡太多人爭著玩,總輪不到我,加上自己玩街機天賦太差,後來也就作罷了,不過無論如何,這是一款毫不遜色吞食天地的大作——如果把畫面做得再逼真一點就更好了。

9、真·三國無雙2(PS2)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

具體內容相信大家都熟悉得很,我到現在都覺得,這個遊戲把戰棋類遊戲發揮到了極至,後來的曹操傳、幻世錄等等都再沒有這種感覺——“火焰之紋章”嫌太複雜、“皇家騎士團”嫌全是日文看不懂劇情、恐怕只有半RPG性質的“少年兵團”有那麼點感覺了。畫面、音樂一如KOEI風格的經典——當然,這也是在超任遊戲機的前提下,我後來見過電腦上的英傑傳,感覺四個字——慘不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英傑傳反不如SFC上的經典了,因為武將單挑變成了3D,千篇一律,而且耗費時間。

5、三國志5(SS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

只有世嘉土星上的三國志5才堪稱“經典”,PS上的都不行,因為PS的2D表現力跟SS的遠不是一個檔次,可惜社會崇尚3D,給我帶來無限歡樂的SS也只得慘遭淘汰。三國5,好象也是我在土星機上玩的最後一個遊戲了,人物頭像精緻得讓人難以置信,另外武將五個特殊能力的設置,也是“神來之筆”(記得是哪篇相當不錯的評論裡寫的),還有新引進的陣形設置,功勳設置,天下比武大會的設置……就我個人的喜好而言,三國五恐怕算是三國系列裡最傑出的——四代的攻城戰實在拖沓,而且只要注重發展技術,投石車簡直攻無不克,而且“落雷”的設置形如雞肋;六代開始就是在PS或者電腦上玩的了,首先人物頭像比起SS就粗糙了許多,半即時的設置還不成熟,感覺只要一大堆兵揪著別人主將群毆,別人再多兵也保護不住——另外追捕的能力太強,只要敵軍主將一倒,剩下哪怕全都滿兵,都會被我抓住,感覺統一的難度太小了;七代八代的創新意識值得鼓勵,但我覺得方向不對,以前也寫文章說過,三國系列不是太閣,不適合走R.SLG的路,具體就不多說了。

6、曹操傳(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

就我個人而言,不是很喜歡這個遊戲,因為敵人的等級隨你而走,因此使得練級沒有太大的意義,倒是看攻略上說過,如果一點都不賺經驗值,使得自己人等級很低的話,配上游戲劇情所給的強力裝備玩起來會很輕鬆。使得我這種“練級狂”(打《毛利元就》時候把自己人練到八十多級,沒作弊)少了很多痛扁最終BOSS的成就感。不過畫面音樂一向不錯,操作系統也還差強人意,加上善惡度改變劇情的設置,總體而言足夠在“十佳”裡佔據一席之地了。

7、吞食天地之赤壁之戰(街機)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

這個遊戲,普及度太高,不用多說了吧!我雖然玩得很多,但總玩不好。值得一提的是,兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國類型遊戲,直到今日也沒有超越它們的作品!甚至有很多玩家不滿足《吞食天地》再無續作,自己動手製作了不少的系列遊戲,諸如《吞食天地歷史的天空》就是玩家DIY後的佳構十一款三國系列遊戲。

8、三國戰紀(街機)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

記得小學的時候,這款遊戲是風靡大街小巷的街機廳的,火爆程度絕對不亞於《KOF》,不過那會小編迷戀的是同為三國題材的《吞食天地之赤壁之戰》。大一的時候,學校門口有個街機廳,有一陣子很想玩這個遊戲,無奈當時街機室裡太多人爭著玩,總輪不到我,加上自己玩街機天賦太差,後來也就作罷了,不過無論如何,這是一款毫不遜色吞食天地的大作——如果把畫面做得再逼真一點就更好了。

9、真·三國無雙2(PS2)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

這款遊戲是我到遊戲公司時,一個東北同事的最愛,他的午休時間和上下班途中幾乎都是真三陪伴著他,之所以把這款遊戲列入榜單,絕大多數原因也是我這位東北哥們的極力推薦。不過,這款遊戲畫面音樂之類的,是毋庸置疑的,最經典的一句話來概括就是“萬人之中,取上將首級”——絕對是這種感覺,強烈推薦。

10、傲世三國(PC)

1、霸王的大陸(FC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

其實這個遊戲我玩得並不是很多,因為是由MD上的三國遊戲啟蒙的,所以對這個遊戲的興趣也僅僅在於可以在家裡玩——因此連“中原的霸者”跟“霸王的大陸”有什麼區別都不是很清楚,只記得一開始就把呂布說過來,然後拼命培養,搞成文武雙全並且忠誠度很高,然後再拿他打天下。還記得阿會喃是鬼武將,好象能力狂高還是怎麼的……不管怎麼說,FC上能出這麼傑出的遊戲,並且得到那麼多資深玩家的青睞,絕對有資格算在十大之列。

2、三國群英傳1(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

入手第一臺電腦後,電腦城老闆幫我安裝的唯二遊戲之一(另一款是搶灘登陸)!然後就是瘋狂的入迷,每個諸侯都玩了很多遍,為了刷趙雲和管亥,更是把劉大耳刷了不下千百遍。雖然後來也玩了系列作品的2、3、5、6等續作,但始終忘不了的還是最初的記憶——三國群英傳1。

3、富甲天下(DOS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

光譜公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以說是奠定了這個很受歡迎系列遊戲的基礎。它發售後受到了不少玩家的好評,遊戲總銷量超過了8萬套,更被評為1994年度最佳益智遊戲。類似於大富翁式的遊戲方式,極其可愛的Q版遊戲人物,無厘頭式的搞笑對話……演繹的居然是那段可歌可泣、血淚縱橫的三國曆史。雖然而今看來已經不算希奇,但就當時而言,這樣的惡搞歷史的遊戲卻並不多見。但是,或許就是這種輕鬆寫意的遊戲氛圍,用搞笑的方式來演繹“古來征戰幾人回”的悲壯,用這種方式來表現膾炙人口的人物和故事,才使得遊戲能夠一舉獲得成功,從而開創了這個經典的系列。

4、三國英傑傳(SFC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

具體內容相信大家都熟悉得很,我到現在都覺得,這個遊戲把戰棋類遊戲發揮到了極至,後來的曹操傳、幻世錄等等都再沒有這種感覺——“火焰之紋章”嫌太複雜、“皇家騎士團”嫌全是日文看不懂劇情、恐怕只有半RPG性質的“少年兵團”有那麼點感覺了。畫面、音樂一如KOEI風格的經典——當然,這也是在超任遊戲機的前提下,我後來見過電腦上的英傑傳,感覺四個字——慘不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英傑傳反不如SFC上的經典了,因為武將單挑變成了3D,千篇一律,而且耗費時間。

5、三國志5(SS)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

只有世嘉土星上的三國志5才堪稱“經典”,PS上的都不行,因為PS的2D表現力跟SS的遠不是一個檔次,可惜社會崇尚3D,給我帶來無限歡樂的SS也只得慘遭淘汰。三國5,好象也是我在土星機上玩的最後一個遊戲了,人物頭像精緻得讓人難以置信,另外武將五個特殊能力的設置,也是“神來之筆”(記得是哪篇相當不錯的評論裡寫的),還有新引進的陣形設置,功勳設置,天下比武大會的設置……就我個人的喜好而言,三國五恐怕算是三國系列裡最傑出的——四代的攻城戰實在拖沓,而且只要注重發展技術,投石車簡直攻無不克,而且“落雷”的設置形如雞肋;六代開始就是在PS或者電腦上玩的了,首先人物頭像比起SS就粗糙了許多,半即時的設置還不成熟,感覺只要一大堆兵揪著別人主將群毆,別人再多兵也保護不住——另外追捕的能力太強,只要敵軍主將一倒,剩下哪怕全都滿兵,都會被我抓住,感覺統一的難度太小了;七代八代的創新意識值得鼓勵,但我覺得方向不對,以前也寫文章說過,三國系列不是太閣,不適合走R.SLG的路,具體就不多說了。

6、曹操傳(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

就我個人而言,不是很喜歡這個遊戲,因為敵人的等級隨你而走,因此使得練級沒有太大的意義,倒是看攻略上說過,如果一點都不賺經驗值,使得自己人等級很低的話,配上游戲劇情所給的強力裝備玩起來會很輕鬆。使得我這種“練級狂”(打《毛利元就》時候把自己人練到八十多級,沒作弊)少了很多痛扁最終BOSS的成就感。不過畫面音樂一向不錯,操作系統也還差強人意,加上善惡度改變劇情的設置,總體而言足夠在“十佳”裡佔據一席之地了。

7、吞食天地之赤壁之戰(街機)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

這個遊戲,普及度太高,不用多說了吧!我雖然玩得很多,但總玩不好。值得一提的是,兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國類型遊戲,直到今日也沒有超越它們的作品!甚至有很多玩家不滿足《吞食天地》再無續作,自己動手製作了不少的系列遊戲,諸如《吞食天地歷史的天空》就是玩家DIY後的佳構十一款三國系列遊戲。

8、三國戰紀(街機)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

記得小學的時候,這款遊戲是風靡大街小巷的街機廳的,火爆程度絕對不亞於《KOF》,不過那會小編迷戀的是同為三國題材的《吞食天地之赤壁之戰》。大一的時候,學校門口有個街機廳,有一陣子很想玩這個遊戲,無奈當時街機室裡太多人爭著玩,總輪不到我,加上自己玩街機天賦太差,後來也就作罷了,不過無論如何,這是一款毫不遜色吞食天地的大作——如果把畫面做得再逼真一點就更好了。

9、真·三國無雙2(PS2)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

這款遊戲是我到遊戲公司時,一個東北同事的最愛,他的午休時間和上下班途中幾乎都是真三陪伴著他,之所以把這款遊戲列入榜單,絕大多數原因也是我這位東北哥們的極力推薦。不過,這款遊戲畫面音樂之類的,是毋庸置疑的,最經典的一句話來概括就是“萬人之中,取上將首級”——絕對是這種感覺,強烈推薦。

10、傲世三國(PC)

隨便說說:玩家評選出最優秀的十大《三國》題材遊戲

00年目標軟件開發的一款即時戰略類型的三國遊戲,在其時《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等海外即時戰略遊戲盛行之下擠出了一道亮麗的國產遊戲風景線。遊戲裡共有三種材質的牆面,分別為石塊,磚塊和地獄裡的硫磺石,每一種都有不同的裝飾物,能讓你的地下城呈現不同的氣勢派頭十一款三國系列遊戲。除了在吸收海外即時戰略遊戲的優點之外,增加了很多符合國人理念的遊戲特色,比如說武將忠誠度,部隊訓練度,治安度等等。是國內第一款打入全球遊戲排行榜TOP100的作品,該遊戲累計發行60餘個國家和地區,16種語言版本,並得到第二屆電子出版物國家最高獎,並出了網絡版。可惜其續作直接胎死腹中,可見單機遊戲在目前國內的情況是如何的慘淡了。





相關推薦

推薦中...