我們體驗了國內最火的 3 款「吃雞」手遊,然而結果並不令人滿意!

幾天前,一年一度的遊戲界大獎 TGA( The Game Awards )公佈了 年度遊戲獎提名名單 ,絕地求生大逃殺( PlayerUnknown’s Battlegrounds )頂著優化差、外掛多、測試版本、毫無藝術性可言等一眾貶低赫然出現在其中,可能唯一能夠認同的只剩這款遊戲的玩法了。不過從另一方面講,絕地求生如今火得一塌糊塗,不得不承認其在玩法上的優秀設計,其製作人 Brendan Greene 不止一次表示絕地求生是他心目中「大逃殺」遊戲的最終版本,可見他對這款遊戲在玩法設計上的自信。

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Steam 平臺銷售破 2000 萬,在線峰值接近 240 萬,銷售周榜 35 連冠。這些華麗數字背後意味著巨大的流量與商機,於是越來越多極具國產特色的「吃雞」手遊湧出市場。從早期各個小廠蹭熱點的粗製濫造之作,到如今網易、騰訊、小米等大廠絞盡腦汁還原原作體驗,「吃雞」手遊被推向風口浪尖。拋開一些不適宜討論的話題,本文對還原度較高且比較受歡迎的幾款「吃雞」手遊做了一次體驗評測,然而結果並不是那麼令人滿意。

小米槍戰

從遊戲名就能看出來是小米公司一如既往的套路,而遊戲製作公司是鼎鼎大名的西山居。打開遊戲後的貼屏廣告素質五連,整個界面濃濃的頁遊氪金感可能會嚇走一大批慕名而來的玩家。但是在大逃殺模式的玩法上,這款遊戲算是較為出色的一款作品。

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小米槍戰

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早期小米槍戰被不少玩家詬病,後續版本對遊戲進行持續優化:地圖擴大(雖然還是挺小的),房門添加,隨機霧雨天氣,死亡特寫等等讓這款作品在玩法上也越來越貼近原作。由於地圖大小的限制,小米槍戰的節奏比較快,小範圍衝突很多,但是在拾取裝備時仍然需要一件一件自己手動拾取,如此繁瑣的操作在這樣快節奏的遊戲模式下顯得很不合理。

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小米槍戰

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遊戲畫面比較優秀,遠景非常真實,但是近景糟糕,植被貼圖就是一片紙片。人物在行動過程中的動作略顯僵硬,尤其是蹲下或者趴下會有明顯的丟幀。戰鬥射擊添加了機械瞄準,算是簡化了移動平臺第一人稱射擊的操作要求,但是鍵位佈局依舊繁瑣,操作體驗很難受。手機耗電量很高,5 分鐘機身發燙非常嚴重。

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我們體驗了國內最火的 3 款「吃雞」手遊,然而結果並不令人滿意!

遊戲畫面比較優秀,遠景非常真實,但是近景糟糕,植被貼圖就是一片紙片。人物在行動過程中的動作略顯僵硬,尤其是蹲下或者趴下會有明顯的丟幀。戰鬥射擊添加了機械瞄準,算是簡化了移動平臺第一人稱射擊的操作要求,但是鍵位佈局依舊繁瑣,操作體驗很難受。手機耗電量很高,5 分鐘機身發燙非常嚴重。

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不過總的說來小米槍戰在短短時間內不斷優化呈現出如今的版本,其對於玩家反饋的迅速響應也值得其它廠商學習。這款遊戲還有其它傳統射擊競技遊戲的玩法可供選擇,當然可能大部分玩家還是衝著「吃雞」而來。

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