《最終幻想 7 重製版》戰鬥系統詳情:一次卓越的技術革新

編者按:2019 年 E3 的 Square Enix(下文簡稱 SE)發佈會上公開了《最終幻想 7 重製版(Final Fantasy 7 Remake)》的實機演示,重製版的戰鬥系統在保留原版精髓的基礎上做了一些革新,力圖「求同存異」,以平衡新老玩家的不同需求,本文將對重製版的新戰鬥系統做簡單分析。

《最終幻想 7 重製版》將於 2020 年 3 月 3 日登陸 PS4 平臺。

《最終幻想 7 重製版》的全新戰鬥系統與 1997 年原版遊戲的 ATB 系統有著很大的不同,這也正常,畢竟已經 2019 年了。時隔 20 幾年,若想繼續靠這套復古回合制系統讓玩家們繼續愉快玩耍,重製版勢必需要進行一些革新。不過現在我們可以鬆一口氣,因為重製版新系統的革新之路看起來相當順利。

新系統採用了一種混合式設計,將《王國之心》式的動作要素與改良後的 ATB 系統結合到一起。當你操控克勞德時,可以揮舞著爆裂之劍進行揮砍,將敵人挑飛後攻擊。

《最終幻想 7 重製版》戰鬥系統詳情:一次卓越的技術革新

但這把標誌性武器的輸出並不十分突出,用普通的揮劍攻擊來擊殺敵人需要消耗相當長的時間,所以你必須在使用武器的同時,結合特殊能力一起攻擊,而當需要使用特殊能力時,傳統 ATB 的時間槽就開始發揮作用了。

在 1997 年的原版《最終幻想 7》裡,ATB 槽會隨著時間慢慢積攢,攢滿時就會輪到玩家來進行戰鬥。而在重製版裡,克勞德的每一次揮刀(或巴瑞特的每一次射擊以及蒂法的每一次出拳)都會為屏幕右下方的兩管 ATB 槽充能,每攢滿一管 ATB 槽,你就可以通過菜單選取特殊能力或魔石法術來進行攻擊。

ATB 槽攢滿後,你會進入戰術模式,此時將出現讓你選擇特殊能力或魔法的菜單,遊戲裡的時間也會進入幾乎完全停滯的狀態。這時候你可以深思熟慮下一步行動,或藉著這個空檔查閱菜單,看看你有哪些魔石和道具可以使用,你將真正感受到原版遊戲那種復古的機制。

《最終幻想 7 重製版》戰鬥系統詳情:一次卓越的技術革新

《最終幻想》系列從不是無腦地砍砍砍遊戲,更多的是需要結合魔法、技能、道具以及強力極限技來進行攻擊。交互菜單的設計能讓玩家有多種選擇,看到這一設定的迴歸,我表示很欣慰。

奇怪的是,該系統玩起來還頗有《輻射》VATS 機制的感覺。真沒想到,有生之年我們竟能在《最終幻想》系列遊戲裡看到 B 社風格的設計。

SE 強調該機制的存在是為了給玩家提供更多選擇,與此同時,玩家可以把各種技能綁定到不同的快捷鍵上,也就是說,你可以無視掉戰術模式,在 ATB 槽攢滿時,通過設置好的快捷鍵來直接啟動各項技能。但這種方式會讓重製版丟失原版遊戲的一部分精髓,讓玩家誤以為這是一個全新系統。

對很多人來說,系統給人感覺太新反而是件壞事,但從另一個角度思考,《最終幻想 7 重製版》既是為情懷粉準備的,也是為新入坑玩家準備的。對一小部分玩家而言,基於菜單交互的戰鬥看上去不免有些陳舊老套。而 SE 這次找到了折中的方法,設計出能同時滿足兩類玩家群體的戰鬥系統,這種雨露均沾的做法值得稱讚。

《最終幻想 7 重製版》戰鬥系統詳情:一次卓越的技術革新

在 SE 的 E3 展臺上,遊戲 Demo 為大家展示了大戰「蠍子守衛」的畫面(現在很多玩家也將其稱為「蠍子哨兵」),這場戰鬥很好地凸顯了新系統的特色。在原版遊戲中,蠍子怪會發射出破壞力極強的激光,直接團滅主角的隊伍。而在新戰鬥系統中,玩家可以在激光橫掃的戰場裡尋找掩護,待安全之後再度發起進攻。

你既可以通過快捷鍵迅速釋放閃電魔法,也可以通過戰術模式菜單,在發動 Braver 或 Cross Slash 這些技能的同時讓自己喘口氣。如果你玩過原版,那麼有件事需要注意一下:相比 1997 年的原版,重製版的戰鬥要激烈很多。

「蠍子守衛」的弱點位於背部,側面說明在 Boss 戰的時候,玩家可以著重攻擊敵人的特定部位。這是一種非常巧妙的戰術,也進一步說明《最終幻想 7》的戰鬥並非如《鬼泣》那般雷霆萬鈞的快節奏風格,而是更偏向於深思慎行的戰鬥。回合制 ATB 也許已經過時,但其精髓仍以某種形式傳承了下來。

《最終幻想 7 重製版》戰鬥系統詳情:一次卓越的技術革新

我們可以看到,《最終幻想 7 重製版》的戰鬥系統為老粉絲和新玩家提供了一種折中的方案。為達成這種「中庸」狀態,SE 做了大量工作,並非只是簡單採取「兩頭討好」的方法,而是聚集了多種創意。

雖然對於一款重置遊戲來說,這種系統並不能直觀還原《最終幻想 7》經典的戰鬥模式,但確實能讓我感覺到開發人員是儘量以當代玩家的思維來進行製作的,他們並沒有讓自己執念於 90 年代。

這是一款經過重新斟酌後做出來的遊戲,而非簡單粗暴的換皮。在這個高清重製氾濫的年代,過分追求高清畫質很容易誤入歧途,導致拎不清重製的重點。而 SE 也避開了這個誤區,為我們帶來多種意義上的重製:添加新的故事線和更宏大的劇情架構,並添加新的區域,讓城市 Midgar 大到足以獨立出來自成一款遊戲的級別。

雖然我是本著懷舊的情懷才關注這款遊戲,但新的戰鬥系統讓我感受到這並不只是一款念舊的遊戲,而是一次大膽的創新。我很高興 SE 做出瞭如此明智的選擇。

相關推薦

推薦中...