一個人的遊擊:《往日不再》的悲涼

一個人的遊擊:《往日不再》的悲涼

與喪屍流展開游擊戰是遊戲亮點,玩家須利用有利地形,把喪屍引向陷阱,靠戰術取勝。

當喪屍壓境,從四面八方襲來……你一個人,跨著飛車,迎擊這令人戰慄的喪屍巨浪。直覺告訴你,逃跑。但《往日不再》(Days Gone,簡稱《往》)卻慫恿你內心深處的英雄主義,回頭、折返,直面這股恐懼。

作為索尼(Sony)在2016年E3發佈會上壓軸宣傳的大作,今年4月底才面市的《往》吊足了人們的胃口。以至於許多人從一開始就將它與索尼的上一部喪屍主題的傳世名作《最後生還者》(Last of Us)相提並論。

但遊戲上手後會發現,如果說《最後生還者》是一部厚重的生存逃難史,那《往》卻更像一場末日英雄的游擊戰。

《往》處於一個以北美山地為背景的開放式世界。以摩托代步,遊戲驅使你去探索末世的廣袤,並通過協助不同的營地,升級自己的摩托車和武器。這讓人聯想起2015年好評如潮的《瘋狂麥斯》(Mad Max),可惜的是《往》的摩托車升級花樣不多,繁瑣的添補汽油也相當耗時耗力。

除了汽油,玩家所有的生存資源都需要通過拾荒獲得。為了避免招惹感染神祕病毒的“異變者”(其實就是喪屍),也須注意噪音,在關鍵時刻採取暗殺。

與大部分開放式遊戲相比,《往》的武器選擇不算少,除了近戰用的球棒,可以放毒的十字弓,基本上以槍械為主。在小型的遭遇戰中,使用霰彈槍和狙擊槍點殺敵人的快感的確不錯,但一旦遇上成群結隊的喪屍潮,玩家不僅需要善用爆破裝置和壓制型的武器,也要不時地觀察地形,轉換多個陣地,才有望擊潰敵人。

一個人的遊擊:《往日不再》的悲涼

《往日不再》中的一切都在獵殺玩家,包括能趕超摩托車,將玩家半路拽下的狼群。

游擊戰是重頭戲

這類“游擊戰”正是《往》的重頭戲。《往》製作團隊Bend Studio的創意總監加文(John Garvin)在受訪時說過,遊戲中的一切都在獵殺玩家,讓人疲於奔命。正因如此,論劇情,《往》雖然明顯無法與《最後生還者》的細膩敘事相提並論,但論戰術,《往》卻有它別出心裁之處。

玩家隻身一個人迎戰成千上萬的喪屍,往往需要利用有利地形,把喪屍引導向設計好的陷阱或集中在一條直線上展開擊殺。一旦戰術部署奏效,成就感絕對滿載而歸,但由於掃射居多,槍戰的趣味性反而容易流失。

此外,這類喪屍流的游擊戰相當困難。玩家一般需要花上好幾個小時收集裝備,進展到遊戲後期才能冒險一戰。值得欣慰的是,通關之後,遊戲地圖上仍然有40多處喪屍流的聚集地,供玩家一一挑戰。

除了喪屍,玩家也會不時遭遇山地野獸的侵擾,包括凶猛的棕熊,以及能趕超摩托車,將玩家半路拽下的狼群。這類人獸搏鬥,豐富了近戰的多樣性,也讓整個開放世界的氛圍倍感真實。

以3A級遊戲的標準來衡量,《往》精緻的畫面和聲效相當令人信服。雖然整體劇情的敘事較弱,槍戰容易乏味,但從游擊戰術,以及開放式拾荒的氛圍來說,《往》不愧為索尼的又一力作。

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