蔣述丨三國殺之殤:出道即巔峰,之後一路坑

桌遊 三國殺 張遼 劉備 郭嘉 蔣述訂閱號 2019-02-15

今天跟大家聊一聊《三國殺》。很多人應該跟我一樣,是先知道有三國殺這款遊戲,然後才知道原來還有桌遊這麼一款概念。

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業的學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲。在2009年6月底由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發出同款網遊。《三國殺》融合了西方類似遊戲的特點,跟中國三國時期背景加以結合。以卡牌為形式,以身份、勢力或陣營為線索,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。這款桌遊集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國風靡一時。最火的時候是在2009年前後,高校是《三國殺》市場的主力軍。那時候各個寢室、餐廳隨處可見一大幫同學聚在一起面殺。後來推廣到了線上,服務器也多是處於爆滿狀態。

蔣述丨三國殺之殤:出道即巔峰,之後一路坑

我剛接觸三國殺的時候對它是很震撼的。一幫人就玩那麼一套卡牌竟然能打出電子競技的效果出來,所以從那時起就非常關注。從一開始不怎麼會,就跟別人瞎玩;到後來一點點地形成了一些理論知識;再到最後看著它一點點地走向沒落。可以說是眼看它起高樓,眼看它宴賓客,眼看它樓塌了。這段心路歷程老蔣想跟大家做一個分享。

這個遊戲到最後為什麼感覺運營不下去了?沒什麼人玩,很多老玩家也都退遊了?原因跟絕大多數遊戲的原因差不多——平衡性做不下去了。打個比方,就好比《拳皇》裡面瘋八神、瘋莉安娜滿天飛。看著是挺過癮挺熱鬧,但是對於真正鑽研這款遊戲的人來說,其實是一種傷害。

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它平衡性最好的時候是在它的標風時期,就是標準包加上“神話再臨-風林火山”裡面的風拓展包。那個時候也是我們最懷念的時代,每一個武將、每一個技能都有它存在的意義。很多最基礎的理論知識也是在那個時候形成的。比如說:

一滴血的價值約等於兩張牌;

高嘲諷高輸出的武將要優先集火;

身份局三大主公——曹操、孫權、劉備。

曹操,要限制他的血量;

孫權,要破壞他的手牌;

劉備,要優先集火他的忠臣……

在總體上特別平衡的基礎上有四名武將脫穎而出,他們是張遼、劉備、貂蟬、諸葛亮,因為這四個人分別對應了一個高強度武將所需要具備的四種能力。

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張遼是創造牌差的能力;

劉備是用牌能力;

貂蟬是輸出能力;

諸葛亮是控場能力。

而且那個時候三國殺是兩條腿走路。一方面是如火如荼的身份局,還有就是非常有競技性的3V3。那個時候幾乎所有的高校都有自己的3V3戰隊,關於3V3的理論知識就更多了。就光“邊鋒聯動”這個事,都可以拿來當課題去研究。恐怕寫一本一萬字以上的攻略都總結不完。3V3還有四大神將的概念——張遼、劉備、郭嘉、諸葛亮,其中配合性最強的是郭嘉。正所謂“四神當道,先謝郭嘉”。3V3裡最強的二人組就是郭嘉配小喬。當時圈子裡普遍認同的觀點就是郭嘉配小喬帶條狗都能成陣,其中最有名的就是郭嘉、小喬、曹操的絕情陣。

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接下來的三國殺開始進入到下一個階段了。標風版本的成功可以說是給遊卡公司打入了一針強心劑,他們覺得可把遊戲升級的條件已經成熟了。於是三國殺進入到了軍爭的時代。進入軍爭以後遊戲道具變多了,那麼相應的,武將也要拓展。所以“神話再臨-風林火山”又陸續加入了火包、林包、山包、SP包、一將成名……

軍爭這步棋走得不能說錯,只能說不好不壞吧。它的好處是這個遊戲的可玩性更高了,弊端是門檻也更高了。其實無論什麼遊戲,想要保持經久不衰很重要的一個因素就是一定要有新鮮血液進來。策劃和遊戲運營商必須要時刻想著怎麼能吸引到新手玩家。當然了,一味地照顧新手,把遊戲整的跟弱智似的也說不過去。所以到這個階段說不上好也說不上壞,只能說可以接受。就這樣吧!

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那麼這個遊戲是從什麼時候開始變味的呢?有一個武將的出現可以說是關鍵的時間節點——袁術。袁術出現的時候很多老玩家第一次的開始對策劃產生了質疑:你們在推出一個新武將之前到底做了多少局實測?

對於做好遊戲的平衡性,實測是非常關鍵的一個環節。對遊戲產業比較有研究的人士普遍認為:每次正式更新之前,做100局實測得出的數據誤差是可接受的。大家懷疑三國殺的策劃們恐怕連20局實測都懶得做,否則的話怎麼可能推出袁術這種武將呢?術爸是咱們白叫的嗎!如此恐怖的過牌能力,即使沒有任何蓄爆,每次啟動也都是毀天滅地一般,能打得所有人跪下來叫爸爸!

再之後武將出現的越來越多,技能也越來越眼花繚亂,強度也越來越高。但是有一個問題,容錯率越來越低。有很多人選出來只能當反賊,只有當反賊的時候他才有發揮。當忠臣要麼是一跳身份就被集火秒了,要麼是全場毫無作為眼睜睜的看著主公被打成狗,只能在後面當拉拉隊。

舉一個比較有代表性的例子,他們曾經非常腦殘地推出了一個叫馬岱的武將。

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馬岱他的技能是殺中人之後可以掉人的血量上限。這個人如果當忠臣,既沒有額外的輸出能力又沒有過牌能力,反賊根本不用鳥他,放心大膽地集火主公,他什麼用都沒有。但反過來,如果在二三七八號位選出來當反賊,他可以什麼都不用想,就盯著主公平砍,全場下來哪怕我只砍中一刀,那就完成任務了!接下來感覺託管都能贏。當然老馬岱上線沒多久就被下架了,但是!他既然能出現就說明策劃是不值得信任的,他們策劃一個武將是不過腦子的。

這個階段,新手想進來有門檻,老玩家又心灰意冷,所以這個時候《三國殺》不復往日的輝煌就成了順理成章的事情了。《三國殺》作為一款非常經典的桌遊是一個現象級的遊戲,本以為能借著《三國殺》火爆的東風把整個桌遊市場給帶起來,可是桌遊市場還沒有興起《三國殺》就已經提前走向沒落了,連帶著這麼些年桌遊市場也是不溫不火。在知乎上曾經有一個非常燃的話題:有哪些事情明明以為是巔峰了,其實它才剛剛開始?這個話題也是有鏡像話題的,就是:有些事情你以為它才剛剛開始,其實已經是它的巔峰了?

當看到這個話題的時候,我第一個想到的就是《三國殺》。

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