8月25日體驗服停機更新:花木蘭和宮本掇削了

莊子 菩提達摩 花木蘭 曹操 可達鴨的眉頭一皺 可達鴨的眉頭一皺 2017-08-27

8月25日體驗服停機更新公告

2017-08-25 18:02:00 5213

親愛的召喚師:

為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2017年8月25日19:30-8月25日20:30(19:00關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄遊戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時間】2017年8月25日19:30-8月25日20:30(19:00關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!

【更新內容】

一、英雄調整

1.花木蘭

花木蘭在上一次調整後依然處於較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠佔了其他英雄的出場空間

我們希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平臺上來

輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200

輕劍2技能:射程:600 → 550

輕劍2技能:寬度:400 → 350

2.宮本武藏

戰士職業的位移性能整體過高,我們將調整那些移動能力大幅度超過刺客的戰士英雄的機動性

同時適當削弱宮本使得他與其他戰士英雄能夠更加公平地競爭

兩刀流狀態:移除移動速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的

老夫子作為一個站擼系的代表是有些出入的,作為一個戰士,我們並不希望老夫子有如此強大的開團能力

我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來

2技能:CD:13→ 10

3技能:攻擊距離:550 → 500

3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒

4.雅典娜

基礎速度:410 → 400

2技能:位移距離:350 → 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.楊戩

楊戩擁有一個超遠的突進技能,只要對手在他的可視範圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。

這一體驗在某種程度下影響了遊戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。

1技能:攻擊距離:1000 → 900

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

6.達摩

我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。

而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖於我們的設計初衷。

我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控制性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊範圍,不影響位移距離)

相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機制,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整後的達摩能夠更具威懾力。

被動:增加效果:大幅度提升強化後的兩次普攻的攻擊速度

1技能:攻擊距離:750 → 600

3技能:擊飛寬度:600 → 500

3技能:撞牆額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)

3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方最大生命16% → 敵方最大生命20%

7.曹操

在之前的調整裡,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。

但是對於他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間裡,也能夠大有作為。

我們將略微下調1技能每段突進的距離,並大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和後續的攻擊力加成。

1技能:每段位移距離:350 → 300

3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 → 100/150/200點

8.百里守約

百里守約的1技能對於單人反制說有些過於強大了

我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益

1技能:被佔領銷燬的時長:6秒 → 3秒

1技能:裝置回覆時長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

9.莊周

我們並不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化

即便他確實是作為剋制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了

我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇

將大招安排到最有價值以及合適的時候使用

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.太乙真人

在上一次體驗服調整中,我們嘗試通過增加刷新機制,降低單次爆發傷害來控制太乙真人的秒人能力。

但蓄滿爆炸再立即接一個不蓄力的一技能,總的傷害量級仍然超出了可接受的邊界範圍,導致太乙真人的整體強度有一些超標。

此次略微下調1技能的基礎傷害,希望太乙真人能回到一個正常的對抗強度上來。

1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)

二、移速調整

移速調整:

隨著版本的變更,王者峽谷中的英雄機動性越來越強

之前根據戰場所設定的340很難跟上新的環境

他們上線慢,支援慢,逃命也慢,生存環境非常難堪

經過長期的研究與論證

我們嘗試調整這掙扎在對抗底線上的英雄,希望他們能夠儘快回到主流的戰場上來

小喬:340 → 350

妲己:340 → 350

孫尚香:340 → 350

武則天:340 → 350

貂蟬:340 → 350

姜子牙:340 → 350

艾琳:340 → 360

張良:340 → 350

后羿:340 → 360

李元芳:340 → 350

東皇太一:340 → 350

三、裝備調整

輔助裝備

由於裝備主動技能不受減CD屬性影響,60s CD的輔助裝備難以保證足夠的團戰覆蓋率,很大程度上影響了輔助裝備的使用意願,我們希望通過此次調整,讓輔助裝備為團隊提供更多的幫助。

所有輔助裝備的主動技能CD:60s->45s

l 鳳鳴指環/極影

這是一件對團隊配合要求較高的裝備,需要輔助英雄精準地把控開啟時機才能擁有足夠的收益,但經過一段時間的觀察,我們發現他的使用難度顯然高於預期,即便對於頂尖的玩家,也很難完全發揮這件裝備的價值。此次調整希望能適當降低其使用難度,在己方爆發輸出不足時,“極影”會成為一個的優異的輔助裝選擇。

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主動技能——鼓舞的持續時間:3s->5s

鞋類裝備整體調整

鞋類裝備的定位較為特殊,由於移速加成效果不疊加,且幾乎所有英雄都需要購買,相對於其他更復雜的裝備,鞋類裝備的選擇是一道簡單的“單項選擇題”。但經過長期的觀察,我們發現進攻向的“急速戰靴”、“冷靜之靴”和“祕法之靴”的受歡迎程度明顯低於防禦向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更適用於輔助遊走英雄的“疾步之靴”由於價格較高往往在前期給輔助英雄帶來較大的經濟壓力。此次我們適當平衡了不同鞋子的屬性和價格,希望在這個策略點上能提供更豐富的選擇。

l 急速戰靴

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攻擊速度加成:15%->30%

l 冷靜之靴

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冷卻縮減:10%->15%

l 祕法之靴

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價格:790->710

l 影忍之足

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價格:690->710

l 抵抗之靴

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價格:690->710

l 疾步之靴

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價格:630->530

無盡戰刃/閃電匕首/影刃

攻擊力、攻擊速度、普攻法球和暴擊的協同效應是射手英雄後期輸出能力的保證。但目前的情況是,除了個別英雄之外,大部分射手英雄,尤其是無位移能力的傳統射手都處於相對弱勢的狀態。我們嘗試通過裝備的整體強化來改善這一問題。

l 無盡戰刃

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物理攻擊:100->120

l 閃電匕首

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被動傷害:固定100->100+0.3AD

被動觸發機率:20%->30%

l 影刃

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暴擊率:10%->20%

被動觸發攻速加成:50%->30%

被動觸發移速加成:0->10%

聖盃/破碎聖盃

擁有法師裝備中最強的減CD和回藍效果,聖盃的紙面屬性並不弱,但由於這兩項屬性都極易溢出,導致裝備實際能提供的價值並不如紙面屬性那麼美好。同時,過低的法術攻擊和較高的價格使得他很容易成為一件拖節奏的裝備,而法術防禦對於法師來說往往比較雞肋(法師的最大威脅一般來源於對方的刺客)。此次我們整體優化了聖盃的屬性構成,希望他能回到大部分法師英雄的視野中來。

l 聖盃

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法術攻擊:140->180

冷卻縮減:20%->15%

法術防禦:140->0

被動:每5秒恢復5%最大法力值

價格:2030->1930

l 破碎聖盃

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法術攻擊:40->80

法術防禦:100->0

l 守護者之鎧

作為一件過度裝,守護者之鎧在前期線上抗壓,應對物理輸出時有著良好的表現。但相比於其他的物理防禦裝備,守護者之鎧的性價比實在有些偏高了,擠壓了其他裝備的出場空間,此次我們適當降低了他的數值強度,希望玩家在裝備抉擇時多一些選擇,而不是擁有固定的完美最優解。

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被動降低敵人攻速效果:30%->15%

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