'王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線'

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

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【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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一、 英雄調整

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

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1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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二、 王者峽谷調整

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總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

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1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

"

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

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1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

"

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

"

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【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

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體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

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二、 王者峽谷調整

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總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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一、 英雄調整

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

1. 新生物:先知主宰

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

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一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

1. 新生物:先知主宰

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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一、 英雄調整

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

"

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一、 英雄調整

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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打開UC瀏覽器 查看更多精彩圖片

主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線


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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

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體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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親愛的召喚師:

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【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

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若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

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【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

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體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

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【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

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體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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英雄-定製界面的穿戴邏輯,與揹包一致。

3. 配套體驗活動

為了便於召喚師們體驗新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新後~9月15日期間,登錄遊戲即可領取五路精神回城特效體驗卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩精神回城特效和守護精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。

(注:體驗服的道具屬性僅用來測試功能,不代表外網最終效果)

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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英雄-定製界面的穿戴邏輯,與揹包一致。

3. 配套體驗活動

為了便於召喚師們體驗新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新後~9月15日期間,登錄遊戲即可領取五路精神回城特效體驗卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩精神回城特效和守護精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。

(注:體驗服的道具屬性僅用來測試功能,不代表外網最終效果)

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未來,我們將會為有羈絆關係的英雄,推出全新的系列專屬特效道具,敬請期待!

(六) 拖尾特效全新上線

我們將戰隊賽贈送的兩個拖尾特效加入定製界面啦,可以方便地給所有英雄進行個性化搭配了!(原本獲取該特效時會強制穿戴)

首先,在主界面-備戰-定製-局內表現-拖尾特效界面中,可以方便地查看所有的拖尾特效資源:

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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3. 配套體驗活動

為了便於召喚師們體驗新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新後~9月15日期間,登錄遊戲即可領取五路精神回城特效體驗卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩精神回城特效和守護精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。

(注:體驗服的道具屬性僅用來測試功能,不代表外網最終效果)

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未來,我們將會為有羈絆關係的英雄,推出全新的系列專屬特效道具,敬請期待!

(六) 拖尾特效全新上線

我們將戰隊賽贈送的兩個拖尾特效加入定製界面啦,可以方便地給所有英雄進行個性化搭配了!(原本獲取該特效時會強制穿戴)

首先,在主界面-備戰-定製-局內表現-拖尾特效界面中,可以方便地查看所有的拖尾特效資源:

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選擇某個拖尾特效,即可進去英雄的定製界面選擇英雄穿戴:

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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英雄-定製界面的穿戴邏輯,與揹包一致。

3. 配套體驗活動

為了便於召喚師們體驗新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新後~9月15日期間,登錄遊戲即可領取五路精神回城特效體驗卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩精神回城特效和守護精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。

(注:體驗服的道具屬性僅用來測試功能,不代表外網最終效果)

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未來,我們將會為有羈絆關係的英雄,推出全新的系列專屬特效道具,敬請期待!

(六) 拖尾特效全新上線

我們將戰隊賽贈送的兩個拖尾特效加入定製界面啦,可以方便地給所有英雄進行個性化搭配了!(原本獲取該特效時會強制穿戴)

首先,在主界面-備戰-定製-局內表現-拖尾特效界面中,可以方便地查看所有的拖尾特效資源:

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選擇某個拖尾特效,即可進去英雄的定製界面選擇英雄穿戴:

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佩戴了拖尾特效後,從泉水出來獲得加速buff期間,將播放拖尾特效表現。

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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英雄-定製界面的穿戴邏輯,與揹包一致。

3. 配套體驗活動

為了便於召喚師們體驗新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新後~9月15日期間,登錄遊戲即可領取五路精神回城特效體驗卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩精神回城特效和守護精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。

(注:體驗服的道具屬性僅用來測試功能,不代表外網最終效果)

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未來,我們將會為有羈絆關係的英雄,推出全新的系列專屬特效道具,敬請期待!

(六) 拖尾特效全新上線

我們將戰隊賽贈送的兩個拖尾特效加入定製界面啦,可以方便地給所有英雄進行個性化搭配了!(原本獲取該特效時會強制穿戴)

首先,在主界面-備戰-定製-局內表現-拖尾特效界面中,可以方便地查看所有的拖尾特效資源:

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選擇某個拖尾特效,即可進去英雄的定製界面選擇英雄穿戴:

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佩戴了拖尾特效後,從泉水出來獲得加速buff期間,將播放拖尾特效表現。

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同時,我們推出了3種全新的拖尾特效資源,將通過體驗服活動“團戰精神禮包”開啟獲得體驗卡進遊戲內體驗哦!

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親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

王者榮耀:9月12日體驗服停機更新公告:新版本、新裝備上線

新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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英雄-定製界面的穿戴邏輯,與揹包一致。

3. 配套體驗活動

為了便於召喚師們體驗新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新後~9月15日期間,登錄遊戲即可領取五路精神回城特效體驗卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩精神回城特效和守護精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。

(注:體驗服的道具屬性僅用來測試功能,不代表外網最終效果)

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未來,我們將會為有羈絆關係的英雄,推出全新的系列專屬特效道具,敬請期待!

(六) 拖尾特效全新上線

我們將戰隊賽贈送的兩個拖尾特效加入定製界面啦,可以方便地給所有英雄進行個性化搭配了!(原本獲取該特效時會強制穿戴)

首先,在主界面-備戰-定製-局內表現-拖尾特效界面中,可以方便地查看所有的拖尾特效資源:

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選擇某個拖尾特效,即可進去英雄的定製界面選擇英雄穿戴:

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佩戴了拖尾特效後,從泉水出來獲得加速buff期間,將播放拖尾特效表現。

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同時,我們推出了3種全新的拖尾特效資源,將通過體驗服活動“團戰精神禮包”開啟獲得體驗卡進遊戲內體驗哦!

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七、 美術優化

(一) 英雄相關優化

1. 周瑜

優化了英雄周瑜與皮膚海軍上將、真愛至上相關的模型、動畫、特效、音效

(二) 王者峽谷相關優化

1. 峽谷通用特效

基地回血:加強回覆感受

野怪回血:加強回覆感受 ,提升血球清晰度

紅方箭塔小兵:提升感知度

藍方箭塔小兵:提升感知度

紅方基地:加強彈道表現,符合魔道包裝

藍方基地:加強彈道表現,符合機關包裝

紅方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

藍方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

主宰先鋒:提升攻擊的表現強度與傷害的範圍感受

回城:整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺:整體效果更簡潔暢快

升級:整體效果更簡潔,減去過多細節

箭塔瞄準線:美術表現升級

2. 怪物特效

暴君 :雷電為主要設計元素進行特效重塑

紅鳥:用羽毛攻擊,並能看到明顯紅色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利

藍BUFF:以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF:以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

3. 召喚師特效

治療術: 加強使用回覆技能的感知與後續持續的表現

疾跑:增強跑動速度效果

懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現 ,提升辨識度

寒冰懲擊:額外添加了冰屬性表現,更契合減速感受

終結:設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴:加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾:設計包裝為“發出一道閃電,讓機關暫時沉默”

淨化:提升辨識度

弱化:提升辨識度

閃現:加強節奏感和殘留表現

4. 裝備特效

冰痕之握 :整體以冰晶作為包裝

純淨蒼穹:由淨化的表現改為被純淨之力所環繞的感受

紅蓮斗篷:提升感知度

極寒風暴:提升感知度

魔女斗篷:顏色修改為藍紫色,提升表現契合度

賢者的庇護:加強常駐表現,提升辨識度,新增死亡到復活的表現,加強儀式感

血魔之怒:提升表現契合度

閃電匕首:提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀:大大加強觸發名刀的表現,能夠看到名刀斷裂的效果,CD結束後新添加名刀重組表現

逐日之弓:新增效果,提升表現契合度

宗師之力:設計為金色氣波,提升表現契合度

輝月:提升表現契合度

迴響之杖:提升感知度

巫術法杖:略微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精緻有細節

熾熱支配者:提升感知度和表現契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多細節

救贖之翼:提升表現契合度

八、 王者模擬戰

(一) 新增組隊功能

單人排位賽新增“邀請好友”功能,可邀請朋友進入房間,在同一房間內的玩家匹配成功後會進入到同一場對局中,但每個人仍然作為獨立陣營作戰

測試階段無段位要求,後續會增設限制

"

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩定性,我們計劃在 9月12日22:45-23:45對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】9月12日22:45-23:45 (22:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端

【更新內容】

一、 英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

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二、 王者峽谷調整

召喚師們,四周歲快樂!一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年遊戲內的變化,從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性,調整塔後血包優化對線體驗,再到近期平衡裝備回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,儘量讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,你們的建議對於我們至關重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價值的反饋結合到新的玩法設計裡。

總的來說,這個版本將圍繞“公平對抗、爽快開團”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,並能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。以往通過職業、英雄的調整確實很難實質改善戰士坦克抗壓體驗,不同職業在各自領域存在天然的優勢劣勢。同時溝通成本也導致很難做出有效的換線。也太難了,為什麼一定得抗壓呢,邊路的改動將包含多個方面,為紅藍兩方提供公平的地形環境,並根據大龍路、小龍路適應不同職業。

其次加入新生物將構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護將提供容錯讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到控制。

以下是本次的具體更新內容:

(一) 分路更名-大龍路/小龍路

1. 原上/下路更名為為大龍路/小龍路

大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。

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2. 大龍路/小龍路分路引導

如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的大龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去大龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的小龍路兵線交接點。

此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手去小龍路”。

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如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,檔玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往中路。

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如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

3. 大龍路/小龍路地形調整

小龍/大龍路地形對比:

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小龍路河道草叢距離兵線會更遠,大龍路更近

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大龍路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外塔略微後移。

所以,大龍路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,小龍路安全性都有一定提升。

4. 大龍路/小龍路兵線調整

炮車出擊前,大龍路的遠程兵將附帶一個血包回覆,擊殺後會回覆周圍生命最低的英雄150點血量

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炮車出擊前,小龍路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵40金

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在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

(二) 峽谷新生物

我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

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1. 新生物:先知主宰

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先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

先知主宰屬性:

基礎血量:22000

物理攻擊力:360

物理/法術防禦:180

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰召喚的主宰先鋒:

基礎血量:5000

物理攻擊力:200

物理/法術防禦:300

(血量及攻擊力隨時間成長)

先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

2. 新生物:風暴暴君

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黑暗暴君在第20分鐘將升級為風暴暴君,風暴暴君的屬性將全面提升。

基礎血量:40000

物理攻擊:360

物理/法術防禦:360

(血量及攻擊力隨時間成長)

同時風暴暴君額外擁有一項被動效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標60%生命恢復

擊殺後,將會獲得超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。

3. 新生物:視野之靈

當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。

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英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

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觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

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圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

(三) 綜合調整

1. 防禦塔金幣

外塔金幣:80 → 60

二塔金幣:80 → 80 (不變)

高地塔金幣:80 → 100

2. 防禦塔減傷

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3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點

格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

3. 二塔減速機制

二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

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拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

4. 小地圖戰爭迷霧

在小地圖中根據己方視野範圍加入戰爭迷霧效果,明確標識己方視野可見區域。

場景內並未加入迷霧效果。

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5. 野怪屬性調整

野區怪物的生命值下降10%,將打野更多時間釋放到新的生物和GANK上

(不包括暴君和主宰,只有紅藍buff和小野怪)

6. 兵線經濟調整

線上經濟下降3%,將經濟補充到新生物上

近戰小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

遠程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)

炮車:63 → 60

7. 團隊加速

2、3級打野刀新增主動技能:團隊加速

在第10分鐘將解鎖該主動技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕

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主動使用為周圍隊友提速,3秒內逐漸提速到100%,共持續5秒。

當受到敵方英雄攻擊後加速效果將消失。

CD時間為2分鐘,並且是隊伍公共CD。也就是一個隊伍中只要有一名隊員使用了團隊加速,則所有具有團隊加速技能的英雄該技能都進入CD狀態。

該物品屬於團隊裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響

三、 裝備調整

1. 血魔之怒

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裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式

被動重做改為:

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒

2. 鬼盜之衣

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新增裝備:鬼盜之衣

裝備背景:監視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的遊戲。而鬼盜之衣是受僱這些家族的間諜必須帶上的道具之一

設計目標:在遊戲中我們經常遇到被poke技能不小心蹭到結果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對抗敵方遠距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術防禦是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。

屬性:

+360法術防禦

+150每5秒回血

+5%移動速度

唯一被動-法術削弱:

距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%

3. 衝擊鎧甲

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新增裝備:衝擊鎧甲

裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

屬性:

+240物理防禦

+800最大生命

唯一被動-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

暈眩0.5秒

冷卻時間:90秒

四、 排位賽調整

排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)

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五、 信譽積分系統調整

1. 信譽系統界面優化

信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

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我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

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在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

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在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

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當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

六、 綜合調整

(一) 新增基礎操作設置

新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

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(二) 開局原價出售裝備

玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;

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(三) 峽谷分路相關係統整體調整

在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為大龍路,原下路(藍方)名稱調整為小龍路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

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然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

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2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

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3. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示;

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4. 最後,遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

(四) 結算金銀牌評價調整

在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌坦法師;

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同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

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(五) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

在備戰-定製界面,多英雄專屬道具,會堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉至英雄-定製界面查看。

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在英雄-定製界面,多英雄專屬道具,會展示所有適用英雄的頭像,左右滑動瀏覽。

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2. 局內表現道具穿戴流程優化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-揹包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

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英雄-定製界面的穿戴邏輯,與揹包一致。

3. 配套體驗活動

為了便於召喚師們體驗新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新後~9月15日期間,登錄遊戲即可領取五路精神回城特效體驗卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩精神回城特效和守護精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。

(注:體驗服的道具屬性僅用來測試功能,不代表外網最終效果)

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未來,我們將會為有羈絆關係的英雄,推出全新的系列專屬特效道具,敬請期待!

(六) 拖尾特效全新上線

我們將戰隊賽贈送的兩個拖尾特效加入定製界面啦,可以方便地給所有英雄進行個性化搭配了!(原本獲取該特效時會強制穿戴)

首先,在主界面-備戰-定製-局內表現-拖尾特效界面中,可以方便地查看所有的拖尾特效資源:

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選擇某個拖尾特效,即可進去英雄的定製界面選擇英雄穿戴:

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佩戴了拖尾特效後,從泉水出來獲得加速buff期間,將播放拖尾特效表現。

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同時,我們推出了3種全新的拖尾特效資源,將通過體驗服活動“團戰精神禮包”開啟獲得體驗卡進遊戲內體驗哦!

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七、 美術優化

(一) 英雄相關優化

1. 周瑜

優化了英雄周瑜與皮膚海軍上將、真愛至上相關的模型、動畫、特效、音效

(二) 王者峽谷相關優化

1. 峽谷通用特效

基地回血:加強回覆感受

野怪回血:加強回覆感受 ,提升血球清晰度

紅方箭塔小兵:提升感知度

藍方箭塔小兵:提升感知度

紅方基地:加強彈道表現,符合魔道包裝

藍方基地:加強彈道表現,符合機關包裝

紅方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

藍方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

主宰先鋒:提升攻擊的表現強度與傷害的範圍感受

回城:整體效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加美觀

擊殺:整體效果更簡潔暢快

升級:整體效果更簡潔,減去過多細節

箭塔瞄準線:美術表現升級

2. 怪物特效

暴君 :雷電為主要設計元素進行特效重塑

紅鳥:用羽毛攻擊,並能看到明顯紅色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利

藍BUFF:以能量結晶重新包裝,湧動著無窮的祕法

紅BUFF:以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

3. 召喚師特效

治療術: 加強使用回覆技能的感知與後續持續的表現

疾跑:增強跑動速度效果

懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現 ,提升辨識度

寒冰懲擊:額外添加了冰屬性表現,更契合減速感受

終結:設計包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”

狂暴:加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

干擾:設計包裝為“發出一道閃電,讓機關暫時沉默”

淨化:提升辨識度

弱化:提升辨識度

閃現:加強節奏感和殘留表現

4. 裝備特效

冰痕之握 :整體以冰晶作為包裝

純淨蒼穹:由淨化的表現改為被純淨之力所環繞的感受

紅蓮斗篷:提升感知度

極寒風暴:提升感知度

魔女斗篷:顏色修改為藍紫色,提升表現契合度

賢者的庇護:加強常駐表現,提升辨識度,新增死亡到復活的表現,加強儀式感

血魔之怒:提升表現契合度

閃電匕首:提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

名刀:大大加強觸發名刀的表現,能夠看到名刀斷裂的效果,CD結束後新添加名刀重組表現

逐日之弓:新增效果,提升表現契合度

宗師之力:設計為金色氣波,提升表現契合度

輝月:提升表現契合度

迴響之杖:提升感知度

巫術法杖:略微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精緻有細節

熾熱支配者:提升感知度和表現契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多細節

救贖之翼:提升表現契合度

八、 王者模擬戰

(一) 新增組隊功能

單人排位賽新增“邀請好友”功能,可邀請朋友進入房間,在同一房間內的玩家匹配成功後會進入到同一場對局中,但每個人仍然作為獨立陣營作戰

測試階段無段位要求,後續會增設限制

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(二) 雙人模式調整

玩法調整

隊友將享受共享血量,每個隊伍共享血量為150,當同隊的任意隊員防守失敗,則將扣除隊伍共享血量,反之如果同隊隊員都防守成功,則不扣血

同時,因為共享血量,所以取消了隊友救助的功能

(三) 羈絆調整

隨著群雄的加入模擬戰迎來了百花齊放的階段,但本意是讓群雄擾亂和創造更多組合的目標並未完全實現,他們更多的在單純替換一個陣營的弱者,讓陣容強度提高、過渡更平滑,所以此次我們將其效果的1,2層互換,讓其作用更加明顯

1. 吳國

每次攻擊減少藍量從15/28下調到15/24

2. 戰士

護甲加成從100/250/500/900下調到100/250/450/800

3. 堯天

堯天的攻速加成從2%/3%上調到2%/3.5%

4. 長城守衛軍

屬性加成從5%/8%/12%回調到8%/10%/13%

5. 群雄

1,2層效果交換位置

自立為王:增加額外傷害:50% → 30%

(四) 英雄調整

1. 武則天

釋放技能所需能量115→120

2. 甄姬

釋放技能所需能量100→110

3. 孫臏

修復了孫臏1級就能回覆80%損失生命值的BUG,現在孫臏的回覆能力與描述一致了

4. 蔡文姬

大招雙抗增加量從300/450/600下調到200/300/400

自身被動的回血量從250調整到150/200/250

5. 李白

每次釋放技能後能量成長增加25點

6. 上官婉兒

3技能每段傷害425/638/850下調到400/600/800

7. 伽羅

生命值從2600/4700/8400上調到2900/5200/9400

8. 公孫離

攻擊力從300/540/970上調到310/560/1000

9. 夏侯惇

能量條燃燒時間從5秒下調到2.8秒

10. 明世隱

生命值從2300/4100/7500上調到2400/4300/7800

11. 李元芳

技能能量消耗:60 → 50

12. 司馬懿

釋放技能後能量成長從0上調到10

13. 周瑜

2技能傷害從320/640/960下調到300/600/900

(五) 天賦調整

女帝之威:組合不再需要上官婉兒且在前期會降低刷新機率

紅葉相思:李信死亡後效果拔除;攻擊加成從40%上調到65%

冰霜之晶:冰霜護盾的傷害從800下降到400

羈絆進階:有更高概率在前期刷到

狂戰之血:物理/法術吸血比率從18%上調到20%

槍炮之戀:品質從B降低到C

鋼鐵之軀:品質從A上調到S

煉獄之火:品質從D上調到C

姐妹花:免傷率從8%下調到7%

(六) 裝備調整

1. 救贖之翼

護盾從15%最大生命值調整為250+250*英雄星級

2. 虛無法杖

法術防禦穿透從100%降低到80%

3. 末世

每次附帶的當前生命值8%的傷害提升到10%的傷害

4. 冰霜長矛

冰凍概率從30%上調到40%

5. 射手令旗

攻擊速度從25%上調到35%

6. 破曉

攻速從25%下調到20%

7. 賢者的庇護

物理/法術防禦從100下調到50

8. 制裁之刃

攻擊力從30上調到80

9. 迴響之杖

爆炸傷害從35%的法術攻擊力增加到45%的法術攻擊力

10. 閃電匕首

攻速加成從20%上調到25%

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