王者榮耀:莊周玩起來像個混子?是因為你沒達成counter的價值

在王者榮耀中,單單輔助這個位置,其實就存在許多的分類。

比如張飛牛魔這種無視分段無視對局都能發揮價值的萬用輔助,比如鬼谷子盾山這類主打先手開團的肉食型輔助,再比如蔡文姬瑤這類主打保護的草食型輔助,以及大喬孫臏這類的功能型輔助。

但今天,就主要說說莊周這類輔助的意義。

如果真的要給莊周進行一個定義,我個人認為他應該劃分在counter這個位置。

counter,算是在MOBA遊戲中慣用的一個術語,表達一個剋制關係。

因為BP規則的先後選擇順序,使得最後選擇的玩家,能更直觀明朗的分析敵我陣容進行補足。

這就是後選的最大優勢!

王者榮耀:莊周玩起來像個混子?是因為你沒達成counter的價值

對比先手選擇版本強勢主流的英雄,後手選擇更需要具備一個完善的大局觀,針對敵方的強勢之處,並予以針對。

而莊周,就是作為counter強控陣容的最佳選擇。

一個恰到好處的解控,可以瓦解敵方的攻勢,從而輔助隊友建立新的對抗陣型。

但是莊周在多數玩家眼裡,風評差的等價於混子。

進不可開團,退不可保護,順風看不出價值,逆風全程夢遊。

其實這些評價都沒錯,但並不能代表莊周沒用,只是代表著沒有在合適的對局中使用莊周!

所有的輔助都有他的價值,只是在不同的對局中體現的程度不同。

就像張飛能抗能控能保護,但是在面對強POKE陣容,他多少也顯得無力;

就像孫臏在KPL上大顯身手,但在路人局這個一言不合就開團的環境中,他最大的價值——拉鋸戰,就難以體現。

而莊周的價值,就在於解控,而且是解團控。

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在面對敵方控制少的陣容時,那莊周的價值自然也就所剩無幾。

但又有多少玩家真的懂這麼一點呢?

在中低分段,太多玩家BP全憑自我感覺,我玩的爽不爽,我玩的強不強,從而決定了英雄的選擇。

起手秒C位,後手必定補輔助,最後五樓心不甘情不願的選個莊周孫臏。

那這樣不看陣容的選擇,又能指望他有幾分價值呢?

莊周在面對強控陣容時,他的價值絕不遜色於任何輔助!

  • 舉個例子,是今天早上打的一局60星排位:
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BP階段是由我方先選,我方陣容的團戰思路,則是由孫策開團,接馬可進場,最後玄策收割

同時姜子牙利用被動在前中期帶動節奏加快等級提升,我的張飛則是為了應對敵方三個強切入單位進行的保護措施。

我方的這個團戰思路並無不妥,而敵方在5樓補位了一個莊周,卻從根本上破解了我方的團戰思路。

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再看這局的經濟配比圖,我方因為隊伍中存在姜子牙,且隊伍中控制足,在前中期佔據優勢之後,在經濟上一直處於領先。

並於14分鐘左右,將經濟拉開到最高點,但是這局卻是輸了比賽。

  • 對局時間2.27,我方進攻小龍。
王者榮耀:莊周玩起來像個混子?是因為你沒達成counter的價值

莊周仗著自身免控,直抵龍坑,在我方玄策懲戒失誤的情況下,莊周順利搶下絲血小龍。

而我方上路孫策眼見敵方諸葛落單,直接開啟大招前來支援,卻被莊周一個大招解開控制,使得孫策後續控制無法施加,最終被敵方逃生。

這波小龍爭奪戰,莊周就操作的很合理,騷擾搶龍再保護後撤一氣呵成。

雖然後續敵方再次落入頹勢,但其中的關鍵並不在於莊周。

前面也提及了,我方因為選擇了姜子牙,在等級上一直處於優勢。

並在打野持續有效的運營下掌握了主動權。

而敵方因為陣容的原因,控制不足,輸出有餘,他們打開局面的關鍵點,就在於黃忠輸出成型打出價值的那波節奏。

  • 對局時間9.55,我方孫策強行開團於敵方一塔前。
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這波團戰我方孫策見敵方站位密集,直接開啟大招,卻被莊周提前開啟免控,使得敵方諸葛逃生進塔。(只控制住了雅典娜,但後續雅典娜利用1技能規避了後續的擊飛)

而敵方就趁機重新調整陣型,以黃忠的輸出能力為核心,將我方孫策玄策直接擊殺。

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儘管後續我方馬可進場大招打出了可觀的傷害,但是卻無力收割,最後殘血敗逃。

這波團戰打了一個3換1,被敵方拉回了經濟差。

對局時間15.30,最後一波決定勝負的團戰。

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因為前面莊周的解控,在兩次團戰中扳回一成,使得對局拖到了黃忠裝備成型。

而我方也因為選擇姜子牙,隨著對局時間在後期漸漸顯得乏力(等級已經沒法打出優勢了)。

在玄策一波走位冒進的情況下,敵方黃忠在安全位置架起了火炮,將我方前排血量悉數壓低,並將玄策的復活甲打出。

(這波莊周的大招並沒有起到解控的價值,只是開啟大招權當作減傷)

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被敵方打退之後,我方本想就此後撤。

結果馬可支援,從紅BUFF處大招進場,先後收割敵方雅典娜和莊周,但敵方黃忠輸出環境良好,瘋狂走A配合橘子打出成噸輸出。

而我方馬可在團戰中也上了頭,眼見橘子殘血敗走,頂著黃忠的火力位移上前敗下陣來。

這一波團戰打了一波團滅(殘血的姜子牙後續被雅典娜持續曝光視野,由諸葛跟進大招收走),敵方剩餘三人一波推進帶走高地。


這局比賽,正是因為敵方莊周於中期瓦解了孫策的開團,使得我方在中期團戰中無法實行原有計劃,從而拖到了黃忠的強勢期到來。

而這一切的關鍵,就在於敵方拿下了這一手莊周。

counter型輔助,從簡單來講,就相當於廢除敵方某個能力。

我們也可以看做象棋中的兌子,用一個經濟最低的輔助,兌掉敵方一個經濟高於他的位置。

就像這局的莊周,他不需要做什麼,只需要在孫策開啟大招時點一手免控,也就一勞永逸,斷送了我方的團戰節奏。

拋開莊周這個counter型輔助,同樣思路的還有蘭陵王以及東皇太一,只是counter的點不同。

  • 像蘭陵王,他的價值就是用自身的隱身和高爆發傷害,在前中期限制敵方射手的發育節奏,在後期團戰強行兌換敵方一個輸出位;
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  • 像東皇太一,他的價值就是大招的壓制,管你秀的天花亂墜形如跳蚤,只要你敢進場騷一波,東皇就敢讓他走不掉。

“針對”作為一個動詞,從來都是穿插在兩個名詞當中。

(語文老師英語老師別打我,我也不知道自己說的對不對)

而要想實現針對,首先需要明確敵我。

假如沒有可針對的敵人,那麼選這麼一手counter型輔助,又是為了什麼呢?


最後,回覆一下前兩天某位朋友的問題——東皇怎麼玩?

其實東皇的思路和莊周很像,就是在某些特定的對局中才能發揮最大的價值。

東皇必須要在應對需要操作空間來完成收益的英雄時,才能體現自身價值。

比如露娜李白韓信雅典娜。

而拋開這類英雄,東皇太一的價值其實很難體現。

你不可能在面對一堆長手輸出時,指望著自己都能閃現大招隊友跟進。(而且對方一般也不會給你留個閃現近身的空間)

所以,還是多把東皇當成一個counter選項來使用吧。

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