小冰冰傳奇雷神之怒閃電侵襲 神器宙斯小測

宙斯 物理 三星 手遊 遊戲狗 2017-06-21

小冰冰傳奇雷神之怒閃電侵襲,神器宙斯小測,上版本更新中,同時開放了魂匣英雄幻影刺客和初代五小強之一宙斯的神器任務(俗稱二覺),前幾日的測評中我也對二覺幻刺做了詳細分析,這名脆皮卻擁有超強爆發力的刺客英雄沒有讓我們失望,近來在JJC和各大副本與諸神中均有呼風喚雨之勢。那麼作為最早獲得的平民英雄之一,宙斯的二覺能否改變其萬年冷板凳地位呢?接下來我們細細分析。

英雄分析

(1)屬性分析

作為初代五小強之一,宙斯的基礎三維顯然不能與新一代魂匣英雄們相提並論,總和只有18的成長甚至連三星肉山都不如,低成長也註定了在當前高博學社環境下,滿級宙斯的屬性相比於其他英雄來說劣勢更大。

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先來看生存屬性,宙斯站位屬於中排居中,完成二覺後畢業狀態下的宙斯只有不到5W的血量,比三星毒狗還少了接近5000點生命值,其500出頭的物理護甲面對切入型物理英雄也顯得脆弱不堪,魔抗也不高,且沒有保命以及提高抗性類技能,總體而言生存屬性非常低下。

再看輸出屬性,宙斯的包括二覺技能在內的6個技能均為輸出型技能,其實戰中的輸出高低同樣取決於輸出屬性。具體來看,魔法暴擊350中規中矩,雖然比不了惡魔巫師那種法爆變態,但在實戰中面對主流低魔抗物理英雄時還是經常可以暴擊的,魔法強度達到12000,媲美一線高魔法輸出英雄,這得益於其“靜電場”技能的加成(這裡還是吐槽下基礎屬性實在太低,浪費了一個技能的加成才跟別人差不多),總的來看魔法輸出屬性中規中矩,符合其中排輸出法師的定位。

(2)技能分析

宙斯在最早出生的版本,覺醒前的定位即是中排純屬出型法師,因此擁有了3個主動輸出型技能和一個被動提高自生法強的技能,然而實戰中由於技能傷害量較低一直達不到預期輸出效果,所以一覺和二覺並沒有改變其英雄定位與用法,重點都放在繼續提升輸出上。下面配合其一覺技能主要來看他的二覺技能:

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對比不難看出,一覺技能“電力過載”將宙斯的3個輸出技能附加上敵方當前血量百分比的額外傷害,也就是說戰鬥初期敵方血量高時附加傷害更高。二覺技能“良導體”觸發條件為敵方4個單位以上帶電(雷屬性傷害會使敵方單位帶電),此時釋放一道額外的落雷,目標為敵方最殘血單位,併產生閃電鏈。這個條件基本在開場小技能交換2-3回合之後方可觸發,此時往往有些單位血量下降較快受“電力過載”技能加成不明顯,於是該二覺技能對這些敵人予以定點打擊。可以說宙斯的一二覺技能配合分別提高了其在戰鬥初期和戰鬥中期的輸出能力,完全彌補了技能基礎傷害不高的短板,足以成為一名暴力的中排純屬出法師。感受一下二覺宙斯的技能傷害吧:

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第二回合閃電鏈,彈跳至虛空時造成6689點傷害,並造成硬直。

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第三回合落雷,對愛麗絲造成14713點暴擊傷害。

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大招,低魔抗單位暴擊傷害破20000,高魔抗單位未暴擊也有接近10000的傷害,並觸發額外落雷,畫面太美。

總結

本帖分析了宙斯的屬性以及二覺技能,總體而言二覺技能大大提高了宙斯的輸出能力,在實戰中幾乎擁有翻倍的輸出,讓其成為一名合格的中排純屬出法師。

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