手機全面分析,讓你秒懂手機應該如何選擇。

看一個手機好不好主要是從性能,信號,屏幕,相機,電池這些方面。我今天就從這幾個方面來給大家說說如何挑選手機吧。

手機全面分析,讓你秒懂手機應該如何選擇。

性能

我們就先說說大家最感興趣的點,手機性能吧。手機的性能主要是由手機的芯片決定的,也就是我們常說的處理器,業內稱之為soc。手機芯片裡面有CPU,GPU,NPU,ISP,信號基帶這幾個部分。CPU可以說是直接影響手機性能的重要組成部分了,無論你在用手機幹什麼都離不開CPU。就拿玩遊戲來說,CPU可以根據你的指令來進行運算,計算你的操作以及它產生的效果。而GPU就像是一個畫家,它會把CPU產生的數據一幀一幀地畫出來並且讓它們顯示在你的屏幕上,GPU越強每秒輸出的幀數就越高,遊戲的體驗就越好。所以GPU對於遊戲的流暢度來說非常重要。而信號基帶就像是一個通信員,它可以將CPU的信號傳送到遊戲的服務器,然後再從服務器中接受反饋,這樣你在遊戲中的操作就得到了反饋了。而信號基帶還對網速起了決定性的作用。IPS就是攝影師,負責合成照片的。手機的相機效果遠沒有單反好,所以手機的相機比較依賴調教。IPS可以自動給你的照片p圖,這也就是我們拍下來的照片更我們看到的不一樣的原因了。如果想了解詳細的手機處理器性能排行可以看看我前面發的文章“2019買手機還只看牌子和價錢?--手機芯片介紹(CPU性能天梯圖)”

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屏幕

手機屏幕對於手機的使用體驗還是非常重要的。目前的手機中索尼,三星,蘋果這些手機的屏幕算是比較好的了。手機屏幕的顯示效果主要不是看分辨率,而是要看像素密度ppi。當然這和屏幕的材質還有關係,比如OLED 屏幕的實際體驗的ppi就比理論的ppi低不少。曾經喬布斯說過當手機離你15到25cm時手機屏幕ppi高於300,人眼就看不到像素點了。但是我認為有些比較敏感的人,還有些喜歡眼睛離手機屏幕很近的人還是可以看到的。

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電池

關於手機電池沒什麼好說的了,越大越好嘛。主要就說說充電吧。目前的手機充電基本都是快充了,而目前的快充方案有兩個,一種是高壓小電流,另一種是低壓大電流。普通的充電器一般是5V/2A,這兩種快充就是分別提高電壓和電流還有大電壓大電流方案,比如10V/2A就屬於高壓小電流,5V/4A就屬於低壓大電流,10V/4A就屬於大電壓大電流。高壓低電流對於充電器的要求不高但是手機充電功率損耗大,發熱大,手機發熱時充電功率會自動降低,所以實際功率會比較小,此方案在息屏時充電比較快。而低壓大電流則完全不同了,充電時手機的發熱比較小,充電效率高,而且就算邊充邊玩手機也能有很高的充電效率。它對於充電器和數據線的要求比較高,所以充電器就比較貴。而大電壓大電流的方案則是集前兩者的缺點於一身,但是充電的速度就大大提升了。

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相機

手機照相的好壞由硬件和軟件兩部分決定。硬件就是手機攝像頭,攝像頭主要不是看像素和有幾個攝像頭而是要看主攝像頭傳感器感光面積的大小。然而就算是現在最強的傳感器的感光面積大小也比不上卡片機更不用說和單反相比了。但是有些人就認為手機拍的照片比相機好看,這就要說到相機的軟件了,這就是前面講到的ISP的修圖作用了。也就是說手機拍的照片都是P過的,所以自然比相機拍出來還要好看。

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手機內存

手機內存分為運行內存和存儲內存。運行內存越大手機能同時運行的東西就越多,而且不會產生卡頓,所以說大的運行內存可以保證手機的流暢度。對於安卓手機來說4G以下的運行內存就容易卡頓了,而iPhone就只用3G的運行內存就不會卡頓了。儲存內存也叫閃存,對於閃存你只需要看它的容量和讀寫速度。容量決定了你能存多少東西。閃存按讀寫速度可以分為emmc4.4、emmc4.5、emmc5.0、USF2.0、USF2.1(按照讀取速度從小到大排列)除此之外還有蘋果專用的nvme它和USF2.1是差不多的。閃存的讀寫速度影響了手機開機快慢,軟件打開的快慢,遊戲加載的快慢和傳輸文件的速度。

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關於手機的各個重要部分我都已經講了,你瞭解如何選擇手機了嗎?如果你就得這篇文章有用就請點個關注吧!

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