'《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》評測:本質上就是個大型DLC'

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作者:sghpp

測評環境:

6700K+1070 WIN10系統 顯卡驅動為436.15最新版

畫面:

除分辨率外,沒有發現可以更改顯示細節的地方,在2K分辨率的模式下,關閉垂直同步,以上配置絕大部分場景幀數在70-77左右。

遊戲部分:

和上一代沒有太大區別,進遊戲後有點類似GTA的私人戰局,所有功能性互動全部集中在一個小廣場區域,在此區域類進行抽獎、換裝等活動,教學也在這裡進行,完成全部教學獎勵一些金幣。

PVE部分:

目前只有一個植物的劇情,殭屍的還沒有開放,網上都有,這裡就不介紹了,就是打幾個關卡,中間出幾個BOSS,最後獎勵幾個皮膚。

重點:

1、關於變異角色:反正我是沒看見有人選,一水的默認角色,變異的空格子都沒留,啥子創始版嘛,就是沒做完,迫於財報和進度壓力換個名稱拿出來賣,我不管,我就是要玩警長!也抽過5次扭蛋,就是皮膚,30000一次。

2、幾個新角色:雙方都有新角色,比較亮眼的是植物這邊的“忍者蘑菇”和“高達GP-02A”

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作者:sghpp

測評環境:

6700K+1070 WIN10系統 顯卡驅動為436.15最新版

畫面:

除分辨率外,沒有發現可以更改顯示細節的地方,在2K分辨率的模式下,關閉垂直同步,以上配置絕大部分場景幀數在70-77左右。

遊戲部分:

和上一代沒有太大區別,進遊戲後有點類似GTA的私人戰局,所有功能性互動全部集中在一個小廣場區域,在此區域類進行抽獎、換裝等活動,教學也在這裡進行,完成全部教學獎勵一些金幣。

PVE部分:

目前只有一個植物的劇情,殭屍的還沒有開放,網上都有,這裡就不介紹了,就是打幾個關卡,中間出幾個BOSS,最後獎勵幾個皮膚。

重點:

1、關於變異角色:反正我是沒看見有人選,一水的默認角色,變異的空格子都沒留,啥子創始版嘛,就是沒做完,迫於財報和進度壓力換個名稱拿出來賣,我不管,我就是要玩警長!也抽過5次扭蛋,就是皮膚,30000一次。

2、幾個新角色:雙方都有新角色,比較亮眼的是植物這邊的“忍者蘑菇”和“高達GP-02A”

《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》評測:本質上就是個大型DLC

忍者蘑菇有條紫色的圍巾,跑起來相當的飄逸,帥的狠,定位是GANK,全場遊走單殺類型。技能2相當的炫酷,類似DOTA2的劍聖無敵斬,就是有個前搖,啟動時間比較長,需要配合其他技能出。

高達就不介紹了,留點懸念,總之就是血厚。

殭屍那邊同樣增加了幾個新角色,其中蹦迪男殭屍有點意思,攻擊是射箭,不能連發,但是可以蓄力,蓄力滿後可以射出70左右的傷害,簡直爆炸,打血量偏少的角色基本就是秒殺,比如樓上介紹的忍者蘑菇(80血量)

同樣這邊也有高達,不過是MA類型的,哈哈。

關於網絡延遲:測試的線路是電信200M光纖,遊戲內顯示65左右的延遲,實際對戰中,可以感覺出技能滯後1秒左右,擊中目標1秒左右的,此遊戲並無像其他射擊遊戲比如戰地一樣有射擊延遲補償,所以只要稍微延遲就很影響手感。目前某豬場加速器裡面還沒有上架這遊戲,只能等等吧。

最後的建議:

在遊戲性上,和2代沒有太大差別,射擊手感也基本相同。

畫面表現也和上一代差不多,沒有本質上的提升。

個人建議,在戰爭機器5和無主之地3的雙重打擊下,目前不太建議原價購買此遊戲,可以等黑五或者聖誕節打造的時候再入一個。

如果沒有玩過之前的版本,喜歡TPS躍肩視角射擊的玩家可以嘗試,畢竟買新不買舊嘛。

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