"

近日,增強現實(AR)手遊《哈利波特:巫師聯盟》中文版的盛大推出,AR 再度引起市場熱議。實際上,AR 和 VR 一直以來都是遊戲中最熱門的兩種技術,它們為遊戲玩家提供了沉浸式的體驗,讓遊戲更富臨場及互動感。根據線上調查公司 Statista 的報告顯示,預計 2023 年,AR / VR的市場規模將會達到 1600 億美元,其中最大的成長預估將會是由遊戲產業所推動。

"

近日,增強現實(AR)手遊《哈利波特:巫師聯盟》中文版的盛大推出,AR 再度引起市場熱議。實際上,AR 和 VR 一直以來都是遊戲中最熱門的兩種技術,它們為遊戲玩家提供了沉浸式的體驗,讓遊戲更富臨場及互動感。根據線上調查公司 Statista 的報告顯示,預計 2023 年,AR / VR的市場規模將會達到 1600 億美元,其中最大的成長預估將會是由遊戲產業所推動。

AR vs VR,誰是應用之王?

在移動設備上,遊戲玩家可以將手機變成 VR 設備,例如 Google Daydream 和 Samsung GearVR。然而,根據 Newzoo 的報告,全球只有 9% 的智能手機支持 VR(不包括 Google Cardboard)。另一方面,報告則指出有 26% 的智能手機設備可以使用 Apple 的 ARKit 或 Google 的 ARCore。事實上,更多玩家在移動設備上玩的是 AR 遊戲而不是 VR 遊戲

根據 Newzoo 對美國 2,000 多人的調查,53% 的人在移動設備上玩過不只一次 AR 遊戲,而 VR 遊戲則為 28%。VR 雖然玩起來更有身歷其境的體驗感,但由於 VR 硬件設備價格仍然居高不下,很多遊戲開發者仍處於觀望狀態,造成基於 VR 的遊戲內容有限。此外,使用 VR 玩遊戲時需要較大的空間、且設定時間較長,因此僅侷限在使用高階 PC 的重度玩家。

對一般消費者而言,AR 應用就顯得比較親民。自 2016 年以來,各大公司針對 AR 進行了各種不同的大量投資。除了 Apple 對 ARKit 和 Google 對 ARCore 的投資外,AR / VR 業務在 2018 年已經籌集了 60 多億美元,其中最大筆的是投資 AR 公司,包括Magic Leap,Epic Games(虛擬引擎,擁有 AR 應用程式的開發平臺)和 Niantic(著名的 AR 遊戲的製造商,最出名的就是大家瘋迷的 PokémonGo 寶可夢)。目前已有超過 2,000 個 App 運用 ARKit 或是 ARcore 在 App 商店裡供消費者下載。消費者只要通過手機就可以玩 AR 遊戲,由此可見,AR 潛力不可限量,極有可能將成為日後的市場主流。

除了遊戲上的應用, AR/VR 更可以用在企業端, 特別是在工業製造領域。以微軟最近專門針對企業所推出的 HoloLens 2 為代表,它是一款專門針對 IAR(工業增強現實)所推出的 AR 設備。最新一代的微軟 HoloLens2 改用了更加省電的 Arm based Qualcomm Snapdragon 850 處理器,顯著改善了顯示器 FoV(視野)和亮度、用戶舒適度、建構環境,以及最重要的更直觀的使用者界面。

通過 NLP(自然語言處理)、追蹤手和眼睛、採用 Windows on Arm 的計算平臺,因此帶來了更多的優勢,包括更強大的性能以及更高的電源效率。如空中巴士(Airbus)最近就採用微軟的 HoloLens 2,來幫助現場維修人員組裝飛機零件,不再需要翻閱厚重的操作說明書,即可當場使用 HoloLens 2 來查看操作步驟組裝維修,同時也可用來輔助新進員工的培訓,縮短訓練時間,讓人員熟悉複雜的操作流程。

"

相關推薦

推薦中...