真三國無雙6新手教程 快速入門

真三國無雙6新手教程,快速入門。想要快速的掌握一款遊戲就要了解這款遊戲內容與操作,並熟練操作與技巧,下面是真三國無雙6新手教程,以最快的速度帶新手入門。

真三國無雙6新手教程

真三國無雙6主要的遊戲模式只有兩種,故事模式及編年史模式。

難度

在開始介紹遊戲模式之前也介紹一下難度,本作一個5個難度設定並在開始就可以全使用,分別是天國、簡單、普通、困難、修羅。

這不是什麼壞事,想體驗難度和快感的玩家都能得到滿足,但問題是高難度下幾乎毫無獎勵,不論是隱藏要素還是成長獎勵,用修羅和天國過關的獎勵都完全一樣,也就是說你天國打死一個小強和修羅打死一個小強沒有任何獎勵上的區別,極大地抵消了成就感。唯一的好處也就是編年史中高難度獲得的名聲更多。

關卡難得則是區分獲得道具獎勵的重要指標,關卡一共分10個級別,分別用紅星及黃星代表,5紅星為最難,1黃星為最易,但要吐槽的是,就算是5紅星用天國難度來攻略敵人依然是弱爆了,我表示不給力啊,老溼。

當然了,我相信真正的硬派玩家還是會選修羅,為了名譽,本作的修羅難度在AI上倒是有了很大的提升,這點我相信玩過2的老玩家一定會高興,那些狡猾強力的雜兵又回來了,而不是像以前那樣只是在功放上做提升。

真三國無雙6故事模式

本作中最先體驗的一定是故事模式,也就是傳統的無雙模式。本作中迴歸到3代中的國傳模式,分別有魏蜀吳晉四個國傳,而不再是以往的被大多數人熟悉的武將列傳模式。通關時間極大的縮短,但在劇情和場景設計上還是很用心的。而在歷史觀的設計上可以說光榮打破了以往多年的無雙HAPPY ENG歷史觀,而還原了大多數歷史史實,三國的恢弘大氣,英雄的消逝悲壯,更加烘托出了三國的獨特魅力。

值得一提的是,故事模式中每關使用的人物是固定的,不論是第幾遍通關,都不能更換。而且不能雙打,以上兩點極大地限制了故事模式的樂趣。

在過場動畫方面,光榮自豪的宣稱採用了新技術無接縫過場,也就是說所有過場動畫都會是即時演算,根據玩家所處的地形,環境來演變成之後的過場或實際遊戲畫面,而不存在黑屏等待轉換等事情。

真三國無雙6編年史模式1·概述

在故事模式中無法自由使用武將和雙打的遺憾,在編年史模式中可以得到極大地滿足。該模式較為類似《帝國》的流程中國大地圖上分為好多板塊,而不同板塊代表著不同的區域,並且有不同的戰場及戰鬥內容,而帶來的回報也不盡相同。

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真三國無雙6編年史模式2·都城

編年史模式中的都城相當於故事模式中的軍營,但是比軍營重要得多,玩家獲得武器,裝備更換,招募同伴武將,修學士問答等等,都需要一都市為依託。所以,在玩家第一次進行遊戲的時候,強烈推薦以各都市為第一攻略目標。

玩家每進行三關的攻略,都市中就會出現修學士和行商人,而在拜訪他們之後就會消失,並在玩家再次完成三關攻略後出現

下面為大家簡述一下各個部門的職能

修學士:上文提到,每打三關就會出現一次修學士,跑過去與之對話會出現問答,開始答完就會消失,當你答題的次數和總體進度達到一定程度後則會常駐都城。

問題的內容以《三國志》與《三國演義》為中心,而且每問核心意思都有漢字表示,所有有三國基礎的玩家想要全對沒什麼壓力。而每次提問共五道題,答對其中四道即可拿到報酬。報酬的數量則與解放的都市數量成正比,當全部都市解放成功之後,答題的報酬高達5000大洋,這也是為何之前推薦玩家優先解放都市的原因。

料理屋:其實就是出戰前的戰備準備菜單,在這裡可以進行戰友及支援獸的選擇。

※ 戰友與支援獸因人而異,當玩家換人之後記得來這裡從新整備

行商人:這裡一共提供三個服務,分別是武器購買、武將邀請、支援獸購買

武器購買:與武器屋的武器製造其實效果一樣,但是比武器屋的價格要便宜

武將邀請:邀請武將出戰,變相提供一個戰友名額,為了提升羈絆,儘量邀請。

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支援獸購買:支援獸一共13中,其中9中需要在這裡購買,每購買玩一種才可以購

買下一種,其中馬都是用來代步騎乘的,而狼、鷹、虎、熊貓四種,是用來作為支援攻擊獸而存在的,以下是全支援獸獲得條件:

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武器屋:打造武器,高級武器需要具有寶具鍛造技能武將才能製作(後文詳述)

鍛冶屋:提升武器上的印槽數量,但是價值不大,因為戰場上每擊敗一個武將或百人斬也能取得相同的效果。

真三國無雙6編年史模式3·羈絆

類似於3代的好感度的設定,不過沒有惡感,所以只升不降,但是要全部武將羈絆全滿也是困難異常。

羈絆值達到兩格且完成其在編年史中全部列傳的話,可以使其以戰友身份出戰。

以下是提升羈絆值的方法:

※ 作為戰友出戰,並存活到過關

※ 作為受邀請武將出戰,並存活到過關

※ 作為友軍和玩家一起作戰

※ 作為友軍受到玩家百人斬鼓舞

※ 作為敵軍被玩家擊敗(這個太搞了――)

※ 作為友軍當陷入苦戰時將其成功營救

※ 作為友軍玩家完成掩護其撤退的任務

※ 當羈絆值達到一定地步,武將會出現在都城,答對其提出的問題

真三國無雙6畫廊

以往光榮騙錢的手段之一,就是在《帝國》篇中放出大量的原畫,人設,配音,臺詞等等。而這一次很厚道的在第一版的無雙中就放出,這對有收集愛好的玩家來講是天大的福音。

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真三國無雙6武將能力簡介

本作中,除了以往大家熟悉的體力,無雙,攻擊力,防禦力之外,還擁有三種新能力,

那就是,力,敏捷,適性。其中無雙不同於以往的增長方式,不再會出現小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,這點在第一章中已有介紹,在此不贅述。體力,攻擊力,防禦力需要在戰場中撿道具,而力,敏捷,則需要用戰功點在武將情報界面中進行學習。適性對應的是武將對於力屬性武器及敏捷屬性武器的適應度。除了無雙之外的能力運用及增長,將在下文詳述。

攻擊力 防禦力 體力

最基礎的三項能力,要獲得這三項能力必須在戰場上擊敗敵將,進而獲得劍、盾、點心。

其中劍增加攻擊力,盾增加防禦力,點心增加體力上限。劍、盾分別有+1、+2、+4、+8四種,而點心只有+10、+20兩種,回覆到了傳統的無雙模式。需要再次重申的就是,本作中獲得劍盾等道具的規格與所選遊戲難度無關,同一關卡同一武將無論是用天國模式殺死還是用修羅模式殺死都不會有在道具獲得上的差距(武器除外),所以要刷能力的話用天國難度,選擇一個關卡難度較高的進行反覆征戰即可。

獲得劍盾時雖然與難度無關,但是可以通過高連擊進行翻倍。但是隻能翻倍一次,舉例來說就是+1劍如果將敵將連擊則會變成+2劍,但是之後無論連擊多少次都不會再增長。

越高級的劍盾需要越高的連擊數來進行翻倍獎勵。

力、敏捷、適性

力敏兩種屬性實際上都是為了適性而存在的。雖然每人可以裝備兩把武器,但是不同人對不同武器的適性完全不同,一共有三個級別,分別是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。

一星:攻擊速度及攻擊力下降

二星:正常

三星:可以使用武器能力,即旋風或輕功

遊戲中的所有武器都有分類,分為力型和敏捷型,而力型的武器需要武將力值判定武將對該武器的適性,敏捷型的武器需要武將敏捷值來判定武將對該武器的適性。需要注意的是武器對另外一種屬性也有要求,只不過一般不會太高而已(通俗的說就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一樣)。

武器所需要的力、敏捷值並不相同,這個還有待研究,但也並非需要越高數值的武器就越厲害。

下附適性對應武器表格

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真三國無雙6特技

前文同樣提過,提升力、敏捷需要進行特技習得,而習得方式就是首先在戰場擊敗敵將,然後再情報頁面進行技能的選擇學習。有些強大的特技為固定武將擁有,而特技當中最強大也是耗費最高的是二刀屬性及究極武藝,分別為司馬昭及呂布所固定擁有。另外寶具製作是打造頂級武器的必要技能,分別為諸葛亮、呂蒙、郭淮三人所有,請大家在編年史模式打造武器是切換到這三人。

一直以來無雙的一大特色就是豐富帥氣的武器,而本作不但武器種類多,而且每種武器的級別也多,一共10級,每級的形象和效果都不相同,相信可以滿足收集狂與武器控的願望。但可惜之處在於,並沒有最強武器的概念,更沒有事件收集的概念,也就是說從5代廢止的最強武器需要特殊關卡特殊打法來獲得的方式依然沒有恢復。

真三國無雙6武器鍛造

真三國無雙6武器想要升級就需要在編年史模式中的都城或故事模式中的軍營進行對武器進行鍛造,需要一定的金錢,並且武器升級是有固定線路的,舉例來說擁有2級的長柄雙刀只能升級到2級,而不能直接到3級,3級得條件是必須已經升級到2級。

而武器鍛造的資格是首先在戰場擊敗迅速擊敗擁有該武器的敵將,則敵將被擊敗後會掉落該武器,撿到之後會取得該武器的鍛造資格,注意,是取得鍛造資格,而不是取得該武器。

而武器的強弱在初期是按照高數字強於低數字級別武器排列的,但是當武器升級到4級之後,則會產生分流5、6、7級武器是一種屬性,8、9、10級武器是一種屬性,而這兩種屬性的武器都是從四級武器開始分流,5級武器實際上和8級武器是一個級別。而其中的7級武器需要在編年史模式中的寶具獲得戰獲得,10級武器需要前文提到有寶具製作技能的諸葛亮、呂蒙、郭淮3人進行製作。

真三國無雙6天稟技

前文提到過真三國無雙6武器適性,當一個武將對一個武器的適性要求達到3星之後,則可以施展該武器的天稟技。天稟技只有兩種,對應力型武器與敏捷型武器,分別是旋風與輕功。

旋風:出招時前方帶有一個小龍捲風式的漩渦,極大地增加攻擊範圍,並且附帶一定的吹飛效果,效果既拉風又給力,猛將型的大範圍攻擊武將使用效果絕佳。

輕功:在攻擊或空中按X可以進行突進,可可以進行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是無雙和空中攻擊中不能使用,且輕功使用過程中不能發動無雙。

真三國無雙6屬性

本作一共5種屬性,分別是炎、雷、冰、風、斬。而且還原了3代得屬性等級概念,等級越高威力越大(但不影響發動機率)下面介紹一下屬性的功能:

炎:受到攻擊的敵人會受到火焰的灼燒,體力慢慢下降,浮空狀態持續有效。(對受冰凍狀態的敵人無效)

雷:50%機率發動,對受到攻擊的敵人產生雷電攻擊,收到雷擊的敵人會產生昏眩效果,但是沒有擴大攻擊範圍效果。

冰:40%機率發動,對受到攻擊的敵人產生冰凍效果,被冰凍的敵人不能進行任何動作,而此時攻擊被冰凍的敵人傷害效果上升。

風:對受到攻擊的敵人產生無視敵人防禦的傷害,併產生風擊附屬效果。

斬:對小兵發動時25%機率產生一擊必殺,對武將發動時則產生附加斬擊大效果傷害。

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