王者榮耀:新賽季的體驗服首次進行英雄調整,上單的春天要來了?

昨晚,體驗服進行了一次英雄調整的版本更新,改動了7名英雄,包括大家所熟悉的趙雲,橘右京,楊戩和達摩都在調整的隊列當中。

此次體驗服更新應該是S16賽季開啟之後的首次大動作,雖然未必能決定正式服最後的上線情況,但基本上也能表明官方接下來的調整方向。

大家可以先行了解一下,好讓自己更快的適應環境的新變化。

①狄仁傑

王者榮耀:新賽季的體驗服首次進行英雄調整,上單的春天要來了?

【看法】新晉“版本之子”還是逃不過挨刀的命運,此次體驗服對狄仁傑的調整方向,主要是降低他的一技能整體傷害,從而變相的下調狄仁傑的前期壓制力。

之前我也說到,在S16賽季改動了暴擊效果上限之後,由於“同行的幫襯”,導致狄仁傑前期作戰能力的價值得到了進一步的提升,可以更好的跟著隊友推塔滾經濟,也正好迎合S16賽季防禦塔收益變高的新環境。

所以,此次體驗服的“刀子”也算是正中要害了,讓狄仁傑的壓制力變弱幾分,除此之外,還能稍微的改善一下上單的對局體驗,讓一些手短的戰士與坦克可以有更好的發育和對線環境。

②達摩

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【看法】在討論達摩的調整之前,先給大家說說他在現版本里的難點。

達摩之所以沒落的原因有三點。

一是因為S14賽季對草叢的調整,讓達摩比較難蹲點埋伏,展現不出自己的機制優勢,二是兵線的調整,導致達摩需要花費比以前多幾秒的時間去處理一波兵線,不好遊走打架。

還有最後一點就是,S14賽季開始就是對拼續航的版本,達摩那點中規中矩的回覆能力確實有點不夠看,導致他佷容易被賺取血量差,成為對面的突破口。

而此次對達摩的調整方向,主要是針對第三點問題,讓他的續航能力有所提升,從而改善達摩的發育和對線環境,讓他可以保存一個良好的血線去支援打架。

有加強肯定是好事,但調整的力度會略微保守,如果還能稍微加點傷害就好了,這樣達摩即便大招捶不上牆,也能對脆皮有威脅力,變相的降低達摩對地形的依賴,提升他的容錯率。

③楊戩

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【看法】此次體驗服對楊戩的調整方向主要有兩點,一是降低他的一技能藍耗,讓楊戩在抗壓的時候,可以更加靈活的使用一技能補兵,讓自己能有一個較為不錯的發育環境,另外,還能提升他的持續作戰能力。

二是降低他的大招CD,(28-2x6)x0.6=9.6,也即是說,在滿CD的情況下,後期的楊戩僅需要10秒不到的時間就能刷新大招了,一波團戰至少能放兩個大招,非常暴力。

其實,楊戩的大招不僅是他的輸出技能,還是他的續航手段,可以讓楊戩面對集火的時候更能站得住,特別是有兵的時候。

所以,此次調整過後,楊戩的整體輸出和抗壓發育環境都會變好許多,讓自己的容錯率提升,在拉扯戰中更好的發揮。

④趙雲

王者榮耀:新賽季的體驗服首次進行英雄調整,上單的春天要來了?

【看法】趙雲的二技能是他的續航手段和消耗傷害來源,此次減少了趙雲二技能的前期CD時長,等於變相的提升趙雲的身板,消耗傷害和刷野效率,讓他可以在節奏越變越快的環境中,更能持續的掌控主動。

⑤橘右京

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【看法】其實在不久之前,橘右京就已經降溫過了,那時候是減低他的一技能傷害,讓他的線上壓制力和刷野效率都降低不少,也是那次之後,直接讓橘右京失去了T0梯隊的寶座。

不過,等環境穩定下來之後,橘右京由於機制依舊非常迎合現版本的環境,所以還是能在中高端局裡活躍起來,特別是在盤古降溫之後,又隱隱約約有想要衝擊T0寶座的勢頭了。

而此次體驗服對橘右京的調整,是降低他的二技能整體傷害量,特別是後期AD加成,下調幅度有32%,純輸出的收益會變低不少,讓橘右京的收割能力和爆發傷害都有所下調。

其實,我覺得橘右京的再次降溫,對其他戰士和坦克來說是一件好事。

可能一些“橘子黨”聽起來會有點不舒服,但不可否認,橘右京不僅壓制了射手的對線環境,還影響了大部分手短英雄的對局體驗。

現在的橘右京跟S14賽季剛剛從下水道里撈出來的呂布差不多,也屬於那種一個人就能影響整個邊路格局的英雄。

無論你選什麼英雄,只要我拿橘右京,你就要被我壓制,然後隊友就能來我這邊順利滾起雪球。

這就是橘右京的霸道之處,所以下調了他的線上壓制力,也是為了給其他手短的戰士與坦克有更好的發揮空間,可以擁有更多互相博弈的機會,而不是像舊版本那樣,只能捱打,毫無遊戲體驗。

⑥米萊狄

王者榮耀:新賽季的體驗服首次進行英雄調整,上單的春天要來了?

【看法】雖然米萊狄有很多天敵英雄,也有很多反制手段,但不可否認,米萊狄確實存在很大的不穩定性,只要你跟隊友的思路不處於同一層面,那這名英雄是真的很讓人頭疼。

所以,此次體驗服就降低了米萊狄的大招傷害,讓她的一套爆發和推塔速度都有所下調,給到敵人更多的反制機會去針對米萊狄,讓她無法帶起推塔節奏,起碼打野去抓她的時候,沒有那麼容易一套被秒了。

⑦上官婉兒

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【看法】此次體驗服對上官婉兒的調整分兩部分。

一是提升她的大招傷害,讓上官婉兒在團戰中,可以打出更加可觀的AOE輸出。

二是下調她的單體秒人能力,讓上官婉兒在前期遊走邊路的時候,需要隊友的更多配合,才能飛天秒脆皮。

簡單來說,就是以降低上官婉兒的前期帶節奏能力和秒人傷害為代價,來加強她的團戰整體輸出量,讓上官婉兒的輸出環境變得更好一些。

我個人覺得應該不算是降溫,因為大招的傷害增幅有點過多了,簡單換算一下算,其實單體爆發依舊很高,只要拖到中後期,脆皮依舊吃不消,只是前期稍微有點難受而已,這樣一來,婉兒估計更難下ban位了。

總結

以上就是昨晚體驗服的調整內容了,很明顯,官方下一次調整的目標就是改善上單戰士與坦克的環境,讓他們無論是在對線期裡,還是在團戰的時候,都有不錯的可操作空間,打出自身的戰略價值。

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