曾經七進七出的版本之子趙雲,如今頻繁加強,為何還擠不進T1梯隊

相信許多晚入坑的朋友們,不曾瞭解過當初的趙雲是怎麼一個存在。

在S6賽季,趙雲未挨刀之前,曾是賽場上非BAN即選的寵兒,也是路人局中的熱門打野。

一個能抗能打還帶控的戰士,爆發傷害直逼刺客,被動所提供的免傷更是給了趙雲能殘血反殺的資本。

最主要的是,在當時射手普遍六七百射程的年代,趙雲的技能連招的最大射程可以達到1100碼,宛如核彈般直指敵方後排,扎到後排就是直接爆炸。

所以趙雲挨刀了。

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13技能各自砍下50的位移,總共也就100的位移,至於1技能的傷害調整也能接受,畢竟作為一個短頻施法的位移技能,如果還有高額傷害未免也太過分了。

在當時,多少趙雲玩家看到這個改動,舒了口氣。

趙雲沒廢!趙雲還能玩!

可誰也想不到,就這100碼的位移削減,卻直接讓趙雲狠狠的摔入谷底。

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拿舊版地圖來說,多少趙雲玩家在穿紅區這兩個牆體時被拒之門外。

原本輕而易舉越過的牆體,就因為這50的位移削減,成了難以逾越的高牆。

這直接的變動,使得趙雲在野區遭遇戰中靈活性大打折扣,技能銜接不再連貫,大招的命中率也低了不少。

而防禦裝的加強,使得坦克成為版本強勢。

趙雲原先的爆炸傷害,只是相對於後排,在前排坦克看來也就是讓他半管血罷了。

不再靈活,沒有傷害,只能開團,價值不再。

就這樣,趙雲迎來了他的寒冬,就算被開發出了黑切宗師的新流派,也只是勉強能用,和主流打野相比,就顯得極其雞肋。

所謂的能抗能打,在S8那個賽季,成了打不出傷害,又肉不起來。

好在最近幾個版本,官方對於趙雲進行了多次的加強。

藍耗的削減,2技能傷害提高,還添加了對野怪小兵的續航。

  • 但最關鍵的,還是在於大招內外圈的設定。

原本丟失的100碼距離,在這次改動中得到補足。

外圈雖然沒有擊飛這個控制設定,但是“感電”的DEBUFF才是趙雲的主要輸出來源

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技能範圍的擴大意味著命中率的提升,也就意味著更加穩定的DEBUFF施加,以及傷害的穩定提供。

  • 另一方面,還是由於射手的返場。

趙雲的能抗能打,是相對於射手這個位置。

他的基礎傷害並不算太高,在沒有一定的裝備加持下,自然打不動幾個戰士坦克。

而在這個版本一環扣一環的生態鏈中,趙雲的傷害對於射手來說堪堪夠用,因而使得趙雲在新版本有了一定的價值。

所以趙雲開始活躍了,在S14賽季終於找回了一點屬於他的樣子。

雖然只是從冷板凳到了能出場的境地,強度還不及主流的打野梯隊。

但對於趙雲的死忠粉來說,這就是一種進步,也是一種希望。

而趙雲的打法相對於曾經,就像是戰士向著刺客的轉職,變化極大。

原來憑藉著一套爆發壓殘敵方血量,利用一定的防禦裝吸收傷害,並利用1技能的高頻位移不斷的糾纏後排致死。

現如今的趙雲則更像是刺客般隱匿身形,打一套等一套,在扛傷和輸出之間尋找一個平衡點。

  • 舉個例子,是我70星排位碰到的一個隊友:
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這一波團戰爆發在我方破了敵方上路高地時,對局時間13.10屬於後期。

趙雲仗著己方優勢先手開團,遭到敵方第一輪的反撲,而我操作的張飛眼見趙雲被集火,反手跟上大招給趙雲一個緩衝的空間。

趙雲在解控之後,第一時間後撤,並利用2技能進行中距離的輸出。

而敵方貂蟬也在此時貼近趙雲,意圖優先擊殺趙雲(趙雲的經濟是在場四人中最高的),趙雲也在貂蟬貼近之後立馬平A接1技能再次位移,並利用名刀擋下了致命傷,最後一記平A將貂蟬擊殺。

  • 再舉個例子,是另外一局的一波中期團戰。
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此時對局時間8.50。

敵方太乙真人躲在草叢埋伏,先手控制了我方墨子,張良眼見有機會走位上前。

而我方趙雲則在草叢中蹲守到張良冒頭,先手開大直接秒殺張良(同時太乙真人交出了大招但沒有作為。)

此時我操作的劉邦傳送到場,結果錯估了敵方伽羅傷害,被擊殺於塔下,打了一波一換一。(- -這波我也是很迷)

注意趙雲的站位,在交出大招之後站位一直在前排後一個身位,利用2技能來進行輸出。

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緊接著,敵方孫策開啟大招想打一波反撲,擊中了我方墨子但遲疑並未立馬接上1技能,使得太乙真人閃現接控制,卻不想空了技能。

趙雲遊走在後端利用12技能進行一個消耗輸出,並藉由莊周分攤了娜可露露的傷害。

最後抓住娜可露露技能冷卻的空檔期,反手大招擊飛敵方二人,配合莊周直接擊殺。(這兒有個細節,曹操到場後直指敵方伽羅,互相交出閃現後在三熊處將伽羅擊殺,因而使得趙雲有了一個良好的輸出環境)

這兩個例子中的趙雲其實操作都不算特別優秀(大招的準心都並不算高),但是都把趙雲現如今的打團思路表達的一目瞭然。

先手開團但不硬剛(畢竟趙雲的身板說厚實也只是比一般打野厚實幾分,但稱不上是前排)。遭到反撲後邊打邊後撤,在保證自己生存的同時儘可能的利用技能進行輸出。

這也是刺客英雄的通用思路。

現如今的趙雲已經儼然從一名戰士轉為了刺客。

終究還是出裝的改動。

曾經趙雲的標配是紫色打野刀+黑切+冰脈,利用黑切提供的物穿補足傷害,用1技能和冰脈的減速粘人,而打野刀所提供的血量更是和趙雲的被動免傷良好配合。

  • 而現如今趙雲卻跟著版本更替換上了一身的輸出裝。
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這一組出裝銘文算是極其標準的一套思路,也是當前版本最適合趙雲的思路。

雖然我一直強調,出裝銘文要靈活,但在這兒不得不承認,趙雲的調整空間真的不大。

我曾經不斷的嘗試迴歸黑切冰脈的半肉出裝思路,但慘不忍睹的戰績最終還是將我勸退。

(唯一能進行調整的,估計也就是百穿套銘文中,將一個異變調整成禍源,保證在未出宗師前能有機率打出暴擊。)

  • 而另外的加點思路,也是主2副1來的比主1副2高效的多。

前面說過,趙雲的基礎傷害並不算高,而主升1技能的傷害實在太低。

主升2技能或許使得靈活性降低一個檔次,但至少保證了打出“感電”效果時,可以利用2技能達成一個可觀的爆發傷害。

這兒值得一提的是最近官方對於趙雲2技能的調整。

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所謂的出槍次數描述與實際不一致,其實並不是像多數人以為的那般,從出槍三次調整為四次。

原先是描述為出槍三次,實際打四次;現在也不過是調整了一下描述罷了。

而技能傷害的降低是實打實的。

因此可以理解為用一定的傷害交換成續航能力。

  • 另外,趙雲對於經濟還是極度的需求,在裝備未成形前相比其他打野,還是落個檔次。

因此趙雲極其需要輸出裝的加成來進行傷害補足。

自身的生存由被動的免傷以及名刀進行保證,輸出方式也像上面兩個例子那般,利用1技能來調整站位避開傷害,2技能來進行中距離輸出。

至於3技能,更多的是作為先手控制,或是決定勝負的一個入場控制。

印象裡,前兩天看到有位朋友在談及趙雲時講了個很貼切的評價。

趙雲是一個順風局和逆風局都不會有太多差距的英雄。

順風局,他不會像阿珂玄策那般,打出經濟壓制就是各種碾壓,憑藉著高爆發傷害使得敵方無所遁形。

但逆風局的趙雲,擁有兩段位移,大招的範圍擊飛,使用得當依然是可以左右戰局。

在我看來,現如今趙雲就是個樸實無華的刺客。

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他沒有過於花裡胡哨的操作,他的技能組更加傾向於性能的實用,難度也並不高,也不需要特定的局勢進行更多靈活的應對方式。

就像我們常說的萬金油選項,任何對局任何陣容都能和趙雲進行搭配。

這是一個全面的英雄,但越是全面的英雄就越代表著他並不突出。

所以,我推薦不會打野的朋友們,可以練一手趙雲打補位;而已經會李白阿珂的朋友,我更建議使用這些版本強勢的打野英雄。

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