'聽說《火紋:風花雪月》發售了,剁手一波致敬那些淡出歷史的戰棋'

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說實話,年初的時候看到突然有個叫"自走棋"的玩法火了,傳說君是很意外。因為作為一個傳統戰棋遊戲的愛好者,這些年親眼目睹了這個遊戲類型的衰弱,準確說不只是戰棋,由於節奏緩慢不適應現在的快餐生活,就連傳統的棋類遊戲,象棋,軍棋也逐漸淡出人們視線了。

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說實話,年初的時候看到突然有個叫"自走棋"的玩法火了,傳說君是很意外。因為作為一個傳統戰棋遊戲的愛好者,這些年親眼目睹了這個遊戲類型的衰弱,準確說不只是戰棋,由於節奏緩慢不適應現在的快餐生活,就連傳統的棋類遊戲,象棋,軍棋也逐漸淡出人們視線了。

聽說《火紋:風花雪月》發售了,剁手一波致敬那些淡出歷史的戰棋

雖然戰棋從當初的遊戲鏈頂端變成了如今的小眾遊戲,但是我相信每個戰棋玩家都不會後悔當初拿起劍從一個小村落觸發開始拯救世界。所以現在想起高級戰爭、火焰紋章、皇家騎士團、夢幻模擬戰、三國志系列還會有點小激動呢。

26號火焰紋章系列在經歷了29年的跌宕起伏後,在Switch上發佈了新作風花雪月,這還了得?在得知這個消息的第一時間,傳說君就剁手了,不多說,先給諸君上眼瞧一瞧。

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說實話,年初的時候看到突然有個叫"自走棋"的玩法火了,傳說君是很意外。因為作為一個傳統戰棋遊戲的愛好者,這些年親眼目睹了這個遊戲類型的衰弱,準確說不只是戰棋,由於節奏緩慢不適應現在的快餐生活,就連傳統的棋類遊戲,象棋,軍棋也逐漸淡出人們視線了。

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雖然戰棋從當初的遊戲鏈頂端變成了如今的小眾遊戲,但是我相信每個戰棋玩家都不會後悔當初拿起劍從一個小村落觸發開始拯救世界。所以現在想起高級戰爭、火焰紋章、皇家騎士團、夢幻模擬戰、三國志系列還會有點小激動呢。

26號火焰紋章系列在經歷了29年的跌宕起伏後,在Switch上發佈了新作風花雪月,這還了得?在得知這個消息的第一時間,傳說君就剁手了,不多說,先給諸君上眼瞧一瞧。

聽說《火紋:風花雪月》發售了,剁手一波致敬那些淡出歷史的戰棋

因為小時候有火紋和夢戰等經典戰棋作為知識儲備,所以新作上手應該是沒有問題。據說火紋風花雪月,在之前的戰略為核心的基礎上這次加入了更多得養成玩法,當然這可能是對市場的讓步,但是絕大多數從日式RPG走過來的玩家也不會排斥這個元素,所以傳說君決定找個週末好好地安排一下這個遊戲。

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說實話,年初的時候看到突然有個叫"自走棋"的玩法火了,傳說君是很意外。因為作為一個傳統戰棋遊戲的愛好者,這些年親眼目睹了這個遊戲類型的衰弱,準確說不只是戰棋,由於節奏緩慢不適應現在的快餐生活,就連傳統的棋類遊戲,象棋,軍棋也逐漸淡出人們視線了。

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雖然戰棋從當初的遊戲鏈頂端變成了如今的小眾遊戲,但是我相信每個戰棋玩家都不會後悔當初拿起劍從一個小村落觸發開始拯救世界。所以現在想起高級戰爭、火焰紋章、皇家騎士團、夢幻模擬戰、三國志系列還會有點小激動呢。

26號火焰紋章系列在經歷了29年的跌宕起伏後,在Switch上發佈了新作風花雪月,這還了得?在得知這個消息的第一時間,傳說君就剁手了,不多說,先給諸君上眼瞧一瞧。

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因為小時候有火紋和夢戰等經典戰棋作為知識儲備,所以新作上手應該是沒有問題。據說火紋風花雪月,在之前的戰略為核心的基礎上這次加入了更多得養成玩法,當然這可能是對市場的讓步,但是絕大多數從日式RPG走過來的玩家也不會排斥這個元素,所以傳說君決定找個週末好好地安排一下這個遊戲。

聽說《火紋:風花雪月》發售了,剁手一波致敬那些淡出歷史的戰棋

火紋當年玩的最多的一作就是《火焰之紋章:聖戰系譜》,該作是在文章之謎取得巨大成功之後IS社大受鼓舞,然後舉全社之力所研發,其跌宕起伏,蕩氣迴腸的戰爭史詩至今看來仍不失為系列巔峰。所以在遊戲發售的96年,甚至有很多遊戲機店裡全員都在玩《系譜》的景象。

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雖然戰棋從當初的遊戲鏈頂端變成了如今的小眾遊戲,但是我相信每個戰棋玩家都不會後悔當初拿起劍從一個小村落觸發開始拯救世界。所以現在想起高級戰爭、火焰紋章、皇家騎士團、夢幻模擬戰、三國志系列還會有點小激動呢。

26號火焰紋章系列在經歷了29年的跌宕起伏後,在Switch上發佈了新作風花雪月,這還了得?在得知這個消息的第一時間,傳說君就剁手了,不多說,先給諸君上眼瞧一瞧。

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因為小時候有火紋和夢戰等經典戰棋作為知識儲備,所以新作上手應該是沒有問題。據說火紋風花雪月,在之前的戰略為核心的基礎上這次加入了更多得養成玩法,當然這可能是對市場的讓步,但是絕大多數從日式RPG走過來的玩家也不會排斥這個元素,所以傳說君決定找個週末好好地安排一下這個遊戲。

聽說《火紋:風花雪月》發售了,剁手一波致敬那些淡出歷史的戰棋

火紋當年玩的最多的一作就是《火焰之紋章:聖戰系譜》,該作是在文章之謎取得巨大成功之後IS社大受鼓舞,然後舉全社之力所研發,其跌宕起伏,蕩氣迴腸的戰爭史詩至今看來仍不失為系列巔峰。所以在遊戲發售的96年,甚至有很多遊戲機店裡全員都在玩《系譜》的景象。

聽說《火紋:風花雪月》發售了,剁手一波致敬那些淡出歷史的戰棋

這一點都不誇張,傳說君沉迷夢幻模擬戰那會,那也是花了相當的精力去研究的。就比如MD《夢幻模擬戰2》被雖然譽為系列經典,但很多玩家並沒有捕捉到這個遊戲的靈魂。因為該作是有祕籍的,且不說我用選關祕籍反覆把遊戲玩了無數遍,還有開啟上帝視角隨意使用所有魔法相信很多朋友都沒有體驗過。

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說實話,年初的時候看到突然有個叫"自走棋"的玩法火了,傳說君是很意外。因為作為一個傳統戰棋遊戲的愛好者,這些年親眼目睹了這個遊戲類型的衰弱,準確說不只是戰棋,由於節奏緩慢不適應現在的快餐生活,就連傳統的棋類遊戲,象棋,軍棋也逐漸淡出人們視線了。

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26號火焰紋章系列在經歷了29年的跌宕起伏後,在Switch上發佈了新作風花雪月,這還了得?在得知這個消息的第一時間,傳說君就剁手了,不多說,先給諸君上眼瞧一瞧。

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因為小時候有火紋和夢戰等經典戰棋作為知識儲備,所以新作上手應該是沒有問題。據說火紋風花雪月,在之前的戰略為核心的基礎上這次加入了更多得養成玩法,當然這可能是對市場的讓步,但是絕大多數從日式RPG走過來的玩家也不會排斥這個元素,所以傳說君決定找個週末好好地安排一下這個遊戲。

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火紋當年玩的最多的一作就是《火焰之紋章:聖戰系譜》,該作是在文章之謎取得巨大成功之後IS社大受鼓舞,然後舉全社之力所研發,其跌宕起伏,蕩氣迴腸的戰爭史詩至今看來仍不失為系列巔峰。所以在遊戲發售的96年,甚至有很多遊戲機店裡全員都在玩《系譜》的景象。

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這一點都不誇張,傳說君沉迷夢幻模擬戰那會,那也是花了相當的精力去研究的。就比如MD《夢幻模擬戰2》被雖然譽為系列經典,但很多玩家並沒有捕捉到這個遊戲的靈魂。因為該作是有祕籍的,且不說我用選關祕籍反覆把遊戲玩了無數遍,還有開啟上帝視角隨意使用所有魔法相信很多朋友都沒有體驗過。

聽說《火紋:風花雪月》發售了,剁手一波致敬那些淡出歷史的戰棋

戰棋遊戲的一個最大的特點就是耐玩,有的玩家可以反反覆覆玩上很多遍,傳說君還記得小時候暑假放假前先找朋友搞上一個帶子,然後整個暑假都會沉迷其中,樂不思蜀啊。現在再也沒有寒暑假這種神奇的東西了,所以移動端的遊戲體驗對於這群老玩家而言還是很珍貴的,下了班能再手機上再回味一下當年夢戰的感動,或者邀上三五好友抱著switch再來風花雪月一番。

戰棋雖已小眾,但它還是有著非常固定的遊戲群體,有著其他遊戲無法代替的樂趣,傳說君希望能看到更多優秀的戰棋遊戲面世,你敢出,我就敢買。

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