'夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?'

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2019年的遊戲圈用“跌宕起伏”四個字形容一點都不誇張,許多遊戲都爆紅之後又迅速跌落神壇。但這些都沒有一款低調的遊戲吸引我的注意,那就是網易旗下不鳴工作室自研的冷兵器戰爭網遊《戰意》。

因為如今的遊戲圈,手遊層出不窮,端遊簡直鳳毛麟角,而《戰意》這款遊戲剛上市就獲得國外遊戲媒體Gamespace的8.0高分,更拿下了steam最熱新品遊戲榜榜首。那麼這款遊戲到底有什麼魅力,為何如此受外網玩家青睞?

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2019年的遊戲圈用“跌宕起伏”四個字形容一點都不誇張,許多遊戲都爆紅之後又迅速跌落神壇。但這些都沒有一款低調的遊戲吸引我的注意,那就是網易旗下不鳴工作室自研的冷兵器戰爭網遊《戰意》。

因為如今的遊戲圈,手遊層出不窮,端遊簡直鳳毛麟角,而《戰意》這款遊戲剛上市就獲得國外遊戲媒體Gamespace的8.0高分,更拿下了steam最熱新品遊戲榜榜首。那麼這款遊戲到底有什麼魅力,為何如此受外網玩家青睞?

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

首創“混沌引擎”,畫面效果每一幀都可媲美電影

稍微瞭解過這款遊戲的人都知道,《戰意》是由網易不鳴工作室,埋頭苦幹7年的冷兵器戰爭網遊。7年時間已經足夠一個孩子從懵懂孩子長成青年,為什麼這款遊戲的研發需要這麼這麼久呢?

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2019年的遊戲圈用“跌宕起伏”四個字形容一點都不誇張,許多遊戲都爆紅之後又迅速跌落神壇。但這些都沒有一款低調的遊戲吸引我的注意,那就是網易旗下不鳴工作室自研的冷兵器戰爭網遊《戰意》。

因為如今的遊戲圈,手遊層出不窮,端遊簡直鳳毛麟角,而《戰意》這款遊戲剛上市就獲得國外遊戲媒體Gamespace的8.0高分,更拿下了steam最熱新品遊戲榜榜首。那麼這款遊戲到底有什麼魅力,為何如此受外網玩家青睞?

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

首創“混沌引擎”,畫面效果每一幀都可媲美電影

稍微瞭解過這款遊戲的人都知道,《戰意》是由網易不鳴工作室,埋頭苦幹7年的冷兵器戰爭網遊。7年時間已經足夠一個孩子從懵懂孩子長成青年,為什麼這款遊戲的研發需要這麼這麼久呢?

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

其實細數戰意的發展史,混沌引擎的研發就佔了很長時間,因為這是一個獨立研發的遊戲引擎,從基礎建模到特效碰撞都是從零做起。

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2019年的遊戲圈用“跌宕起伏”四個字形容一點都不誇張,許多遊戲都爆紅之後又迅速跌落神壇。但這些都沒有一款低調的遊戲吸引我的注意,那就是網易旗下不鳴工作室自研的冷兵器戰爭網遊《戰意》。

因為如今的遊戲圈,手遊層出不窮,端遊簡直鳳毛麟角,而《戰意》這款遊戲剛上市就獲得國外遊戲媒體Gamespace的8.0高分,更拿下了steam最熱新品遊戲榜榜首。那麼這款遊戲到底有什麼魅力,為何如此受外網玩家青睞?

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其實細數戰意的發展史,混沌引擎的研發就佔了很長時間,因為這是一個獨立研發的遊戲引擎,從基礎建模到特效碰撞都是從零做起。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

而耗時這麼久研發的引擎果然沒有讓玩家失望,遊戲中畫面的現實非常細膩清晰。不論是場景中馬踏飛燕時濺起的水花,還是陽光照射在露珠上反射的七彩光芒,《戰意》的畫面唯有“優秀”二字可以描述,有種把網遊做出了主機遊戲的感覺。而且混沌引擎拋棄了目前遊戲中大熱的鮮豔色調,而是採取了一種莊重而低調的色彩,讓這款遊戲更有高級感。

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2019年的遊戲圈用“跌宕起伏”四個字形容一點都不誇張,許多遊戲都爆紅之後又迅速跌落神壇。但這些都沒有一款低調的遊戲吸引我的注意,那就是網易旗下不鳴工作室自研的冷兵器戰爭網遊《戰意》。

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而耗時這麼久研發的引擎果然沒有讓玩家失望,遊戲中畫面的現實非常細膩清晰。不論是場景中馬踏飛燕時濺起的水花,還是陽光照射在露珠上反射的七彩光芒,《戰意》的畫面唯有“優秀”二字可以描述,有種把網遊做出了主機遊戲的感覺。而且混沌引擎拋棄了目前遊戲中大熱的鮮豔色調,而是採取了一種莊重而低調的色彩,讓這款遊戲更有高級感。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

遊戲玩法豐富多樣,讓人耳目一新

《戰意》被眾多“洋玩家”追捧的另一原因是它的玩法中包含許多的元素,比如騎砍的帶兵,三國志的大戰略,RPG的裝備系統等等。特別是《戰意》的攻城戰鬥非常有趣,給玩家帶來了強大的部隊統帥體驗。因為除了武將單挑對決、上陣殺敵外,最核心的是需要你作為兵團統帥,來排兵佈陣、下達指令,獲取最終勝利。

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而耗時這麼久研發的引擎果然沒有讓玩家失望,遊戲中畫面的現實非常細膩清晰。不論是場景中馬踏飛燕時濺起的水花,還是陽光照射在露珠上反射的七彩光芒,《戰意》的畫面唯有“優秀”二字可以描述,有種把網遊做出了主機遊戲的感覺。而且混沌引擎拋棄了目前遊戲中大熱的鮮豔色調,而是採取了一種莊重而低調的色彩,讓這款遊戲更有高級感。

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遊戲玩法豐富多樣,讓人耳目一新

《戰意》被眾多“洋玩家”追捧的另一原因是它的玩法中包含許多的元素,比如騎砍的帶兵,三國志的大戰略,RPG的裝備系統等等。特別是《戰意》的攻城戰鬥非常有趣,給玩家帶來了強大的部隊統帥體驗。因為除了武將單挑對決、上陣殺敵外,最核心的是需要你作為兵團統帥,來排兵佈陣、下達指令,獲取最終勝利。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

因此《戰意》更注重考驗玩家的即時策略能力,但在給玩家提供緊張的戰鬥氛圍的同時,還提供了沙盤世界的設置,有著及其自由多樣的玩法模式,不管從戰鬥方面還是核心玩法上,都給玩家提供了比較自由的探索途徑,無論是休閒黨還是硬核玩家,都會樂在其中。

所以這種動作遊戲的操作感加上策略遊戲的策略性玩法,讓同樣玩膩了傳統騎砍式這種硬核玩法的“洋玩家”們感到新奇,獲得他們的認可和追捧。

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而耗時這麼久研發的引擎果然沒有讓玩家失望,遊戲中畫面的現實非常細膩清晰。不論是場景中馬踏飛燕時濺起的水花,還是陽光照射在露珠上反射的七彩光芒,《戰意》的畫面唯有“優秀”二字可以描述,有種把網遊做出了主機遊戲的感覺。而且混沌引擎拋棄了目前遊戲中大熱的鮮豔色調,而是採取了一種莊重而低調的色彩,讓這款遊戲更有高級感。

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遊戲玩法豐富多樣,讓人耳目一新

《戰意》被眾多“洋玩家”追捧的另一原因是它的玩法中包含許多的元素,比如騎砍的帶兵,三國志的大戰略,RPG的裝備系統等等。特別是《戰意》的攻城戰鬥非常有趣,給玩家帶來了強大的部隊統帥體驗。因為除了武將單挑對決、上陣殺敵外,最核心的是需要你作為兵團統帥,來排兵佈陣、下達指令,獲取最終勝利。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

因此《戰意》更注重考驗玩家的即時策略能力,但在給玩家提供緊張的戰鬥氛圍的同時,還提供了沙盤世界的設置,有著及其自由多樣的玩法模式,不管從戰鬥方面還是核心玩法上,都給玩家提供了比較自由的探索途徑,無論是休閒黨還是硬核玩家,都會樂在其中。

所以這種動作遊戲的操作感加上策略遊戲的策略性玩法,讓同樣玩膩了傳統騎砍式這種硬核玩法的“洋玩家”們感到新奇,獲得他們的認可和追捧。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

遊戲特色新奇,顛覆傳統認知

在《戰意》的世界中,玩家可以帶領幾十個數量不等的小兵馳騁沙場,玩家更可以在遊戲中可以體會到千人攻城的樂趣。但不同於傳統騎砍類型遊戲繁瑣的操作手法,《戰意》簡化了主將的操作,讓平A和技能更加輕量化易於上手。

每種兵種的小兵攜帶的數量都是不同的,而且消耗一定的謀略值就可以使用兵團技,不同的兵團技可以完成不同的戰術動作,在實際體驗中可操縱感真的很強。在戰場中按照不同的類型可分為奪旗戰、攻城戰、武將死鬥、以及燕關挑戰等等,這麼多的特色戰場,幾個月內“玩膩”根本是不可能的。

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因為如今的遊戲圈,手遊層出不窮,端遊簡直鳳毛麟角,而《戰意》這款遊戲剛上市就獲得國外遊戲媒體Gamespace的8.0高分,更拿下了steam最熱新品遊戲榜榜首。那麼這款遊戲到底有什麼魅力,為何如此受外網玩家青睞?

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

首創“混沌引擎”,畫面效果每一幀都可媲美電影

稍微瞭解過這款遊戲的人都知道,《戰意》是由網易不鳴工作室,埋頭苦幹7年的冷兵器戰爭網遊。7年時間已經足夠一個孩子從懵懂孩子長成青年,為什麼這款遊戲的研發需要這麼這麼久呢?

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

其實細數戰意的發展史,混沌引擎的研發就佔了很長時間,因為這是一個獨立研發的遊戲引擎,從基礎建模到特效碰撞都是從零做起。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

而耗時這麼久研發的引擎果然沒有讓玩家失望,遊戲中畫面的現實非常細膩清晰。不論是場景中馬踏飛燕時濺起的水花,還是陽光照射在露珠上反射的七彩光芒,《戰意》的畫面唯有“優秀”二字可以描述,有種把網遊做出了主機遊戲的感覺。而且混沌引擎拋棄了目前遊戲中大熱的鮮豔色調,而是採取了一種莊重而低調的色彩,讓這款遊戲更有高級感。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

遊戲玩法豐富多樣,讓人耳目一新

《戰意》被眾多“洋玩家”追捧的另一原因是它的玩法中包含許多的元素,比如騎砍的帶兵,三國志的大戰略,RPG的裝備系統等等。特別是《戰意》的攻城戰鬥非常有趣,給玩家帶來了強大的部隊統帥體驗。因為除了武將單挑對決、上陣殺敵外,最核心的是需要你作為兵團統帥,來排兵佈陣、下達指令,獲取最終勝利。

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遊戲特色新奇,顛覆傳統認知

在《戰意》的世界中,玩家可以帶領幾十個數量不等的小兵馳騁沙場,玩家更可以在遊戲中可以體會到千人攻城的樂趣。但不同於傳統騎砍類型遊戲繁瑣的操作手法,《戰意》簡化了主將的操作,讓平A和技能更加輕量化易於上手。

每種兵種的小兵攜帶的數量都是不同的,而且消耗一定的謀略值就可以使用兵團技,不同的兵團技可以完成不同的戰術動作,在實際體驗中可操縱感真的很強。在戰場中按照不同的類型可分為奪旗戰、攻城戰、武將死鬥、以及燕關挑戰等等,這麼多的特色戰場,幾個月內“玩膩”根本是不可能的。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

冷兵器與火炮交織,還原漫天硝煙的真實戰場

《戰意》的設定年代在16世紀,那個時候的戰場不光有冷兵器,還有火炮火銃等武器。身處現代社會中的我們也許無法體會那種殺聲震天金戈鐵馬的豪情,但是在《戰意》的炮火聲中,還是非常能勾起戰場作戰的豪情,分分鐘點燃你的荷爾蒙。

而且最《戰意》的武器平衡性做的也很好好,並不是擁有了殺傷性很大的火銃火炮就能一統天下,用關刀和長弓一樣能制霸戰場。舉個例子身為武將,“一夫當關,萬夫莫開”的情況在《戰意》中基本不會出現,就讓玩家更能貼近那個漫天硝煙的真實戰場。

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遊戲玩法豐富多樣,讓人耳目一新

《戰意》被眾多“洋玩家”追捧的另一原因是它的玩法中包含許多的元素,比如騎砍的帶兵,三國志的大戰略,RPG的裝備系統等等。特別是《戰意》的攻城戰鬥非常有趣,給玩家帶來了強大的部隊統帥體驗。因為除了武將單挑對決、上陣殺敵外,最核心的是需要你作為兵團統帥,來排兵佈陣、下達指令,獲取最終勝利。

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所以這種動作遊戲的操作感加上策略遊戲的策略性玩法,讓同樣玩膩了傳統騎砍式這種硬核玩法的“洋玩家”們感到新奇,獲得他們的認可和追捧。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

遊戲特色新奇,顛覆傳統認知

在《戰意》的世界中,玩家可以帶領幾十個數量不等的小兵馳騁沙場,玩家更可以在遊戲中可以體會到千人攻城的樂趣。但不同於傳統騎砍類型遊戲繁瑣的操作手法,《戰意》簡化了主將的操作,讓平A和技能更加輕量化易於上手。

每種兵種的小兵攜帶的數量都是不同的,而且消耗一定的謀略值就可以使用兵團技,不同的兵團技可以完成不同的戰術動作,在實際體驗中可操縱感真的很強。在戰場中按照不同的類型可分為奪旗戰、攻城戰、武將死鬥、以及燕關挑戰等等,這麼多的特色戰場,幾個月內“玩膩”根本是不可能的。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

冷兵器與火炮交織,還原漫天硝煙的真實戰場

《戰意》的設定年代在16世紀,那個時候的戰場不光有冷兵器,還有火炮火銃等武器。身處現代社會中的我們也許無法體會那種殺聲震天金戈鐵馬的豪情,但是在《戰意》的炮火聲中,還是非常能勾起戰場作戰的豪情,分分鐘點燃你的荷爾蒙。

而且最《戰意》的武器平衡性做的也很好好,並不是擁有了殺傷性很大的火銃火炮就能一統天下,用關刀和長弓一樣能制霸戰場。舉個例子身為武將,“一夫當關,萬夫莫開”的情況在《戰意》中基本不會出現,就讓玩家更能貼近那個漫天硝煙的真實戰場。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

千人同屏酣暢體驗,滿足你的英雄情結

你試過千人同屏攻城嗎?聽著有些無稽之談的事情,在《戰意》中做到了。幻象一下在歷史悠久的古堡或者中國古老的城牆中,和千百戰友一起攻城略地,是一種多麼暢快的體驗啊。難怪有外網玩家在玩了200多個小時《戰意》後,大呼沉迷其中根本“停不下來”,成為了《戰意》遊戲的死忠粉,一款遊戲讓玩家久玩不膩,或許就是最大的成功之處吧。

國人驕傲,打響中國遊戲製造

我如此喜歡《戰意》還有一個很大的原因,就是身為國人的自豪感。自《戰意》上線以來廣受外網媒體的好評,甚至想來挑剔的外網媒體都給其打了8.0的高分。在著名科技媒體TECHAERIS、SMASHPAD、STEPARU等官方網站上都爭相報道了《戰意》的相關報道,稱它是“優秀之作”,作為國人來說,聽到這些誇獎我是無比自豪的。

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夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

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夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

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夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

遊戲玩法豐富多樣,讓人耳目一新

《戰意》被眾多“洋玩家”追捧的另一原因是它的玩法中包含許多的元素,比如騎砍的帶兵,三國志的大戰略,RPG的裝備系統等等。特別是《戰意》的攻城戰鬥非常有趣,給玩家帶來了強大的部隊統帥體驗。因為除了武將單挑對決、上陣殺敵外,最核心的是需要你作為兵團統帥,來排兵佈陣、下達指令,獲取最終勝利。

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因此《戰意》更注重考驗玩家的即時策略能力,但在給玩家提供緊張的戰鬥氛圍的同時,還提供了沙盤世界的設置,有著及其自由多樣的玩法模式,不管從戰鬥方面還是核心玩法上,都給玩家提供了比較自由的探索途徑,無論是休閒黨還是硬核玩家,都會樂在其中。

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遊戲特色新奇,顛覆傳統認知

在《戰意》的世界中,玩家可以帶領幾十個數量不等的小兵馳騁沙場,玩家更可以在遊戲中可以體會到千人攻城的樂趣。但不同於傳統騎砍類型遊戲繁瑣的操作手法,《戰意》簡化了主將的操作,讓平A和技能更加輕量化易於上手。

每種兵種的小兵攜帶的數量都是不同的,而且消耗一定的謀略值就可以使用兵團技,不同的兵團技可以完成不同的戰術動作,在實際體驗中可操縱感真的很強。在戰場中按照不同的類型可分為奪旗戰、攻城戰、武將死鬥、以及燕關挑戰等等,這麼多的特色戰場,幾個月內“玩膩”根本是不可能的。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

冷兵器與火炮交織,還原漫天硝煙的真實戰場

《戰意》的設定年代在16世紀,那個時候的戰場不光有冷兵器,還有火炮火銃等武器。身處現代社會中的我們也許無法體會那種殺聲震天金戈鐵馬的豪情,但是在《戰意》的炮火聲中,還是非常能勾起戰場作戰的豪情,分分鐘點燃你的荷爾蒙。

而且最《戰意》的武器平衡性做的也很好好,並不是擁有了殺傷性很大的火銃火炮就能一統天下,用關刀和長弓一樣能制霸戰場。舉個例子身為武將,“一夫當關,萬夫莫開”的情況在《戰意》中基本不會出現,就讓玩家更能貼近那個漫天硝煙的真實戰場。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

千人同屏酣暢體驗,滿足你的英雄情結

你試過千人同屏攻城嗎?聽著有些無稽之談的事情,在《戰意》中做到了。幻象一下在歷史悠久的古堡或者中國古老的城牆中,和千百戰友一起攻城略地,是一種多麼暢快的體驗啊。難怪有外網玩家在玩了200多個小時《戰意》後,大呼沉迷其中根本“停不下來”,成為了《戰意》遊戲的死忠粉,一款遊戲讓玩家久玩不膩,或許就是最大的成功之處吧。

國人驕傲,打響中國遊戲製造

我如此喜歡《戰意》還有一個很大的原因,就是身為國人的自豪感。自《戰意》上線以來廣受外網媒體的好評,甚至想來挑剔的外網媒體都給其打了8.0的高分。在著名科技媒體TECHAERIS、SMASHPAD、STEPARU等官方網站上都爭相報道了《戰意》的相關報道,稱它是“優秀之作”,作為國人來說,聽到這些誇獎我是無比自豪的。

夢迴明朝領軍攻城,外媒吹爆的國產神作《戰意》有何魅力?

在同質化嚴重的國內端遊市場中,像《戰意》這種不盲目跟風,保持自己的特色的遊戲是非常難等可貴的。如果你也喜歡攻城略地,鐵馬金戈馳騁沙場的感覺,經常向往置身於古代的戰場,那麼《戰意》這款遊戲千萬不要錯過了。

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