《大征戰》調兵遣將,豎版的海島奇兵?

但凡策略遊戲,玩法主要有探索、擴張、開發和消滅,傳統的SLG遊戲幾乎都具備這四種要素。但隨著遊戲的發展與進步,策略遊戲會延伸出非常多的分支,如RTS遊戲。再或者多多少少與RPG等元素相融合。增加遊戲的新穎性,可玩性。手遊市場上大火的運營了三年之久的COC和Boom Beach就是其中一個例子,策略性的玩法與模擬經營相融合,成就了一個年收入超越EA的公司Supercell Oy

《大征戰》調兵遣將,豎版的海島奇兵?

今天小編體驗了一款名叫《大征戰》的遊戲,質量還是很不錯的。這款遊戲由廈門真有趣信息科技有限公司研發,這家公司在我的印象中還是很不錯的,之前也有體驗過旗下的其他遊戲(好人身份在我這邊坐實了)。

一款遊戲的大火會引來眾多遊戲廠商的模仿與借鑑,這在遊戲市場上是很常見的情況。小編我之前是玩過海島奇兵的,所以在手遊《大征戰》上能夠體驗到熟悉感。

遊戲為豎屏操作,在進入遊戲後就直接進入戰鬥,提示點選士兵並在屏幕對應己方區域划動來佈陣士兵、大將。

《大征戰》調兵遣將,豎版的海島奇兵?

遊戲中僅可以控制士兵進入戰場後的出發點,並不能控制士兵的走位。這一點與海島奇兵登陸時雷同,同時目前暫時看不到有類似海島奇兵中的信號彈等道具,如果有的話則可以控制單位集合或集火某一目標。因此,沒有設置類似道具可以干擾的話,作戰單位的目標就只能跟隨系統的計算與判定。

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關於戰鬥的話就暫時說到這裡,並不是因為戰鬥系統不夠深不夠複雜。相反,因為遊戲中的兵種與武將數量豐富,同時玩家在攻城時還需要應對不同的陷阱,戰鬥並不簡單。畢竟大家在戰鬥時只能做到派兵而不能控制,但是光是派兵就有一定的學問。

比如:分佈式派兵、將兵排成一排豎線,一排橫線、排成一個拋物線、集中排成一個點、先只派一個用以吸引火力等等。再或者根據不同兵種技能對應派兵,比如:騎兵的技能是衝鋒,釋放技能的時候需要一定的距離,可以放在後排的再後一點,或者放在兩側等衝過去呈包圍趨勢等等。如果像瞭解更多套路可進TapTap平臺論壇中查看更多玩家的分享。

《大征戰》調兵遣將,豎版的海島奇兵?

在基地主城方面,與其他策略模擬遊戲無異。通過消耗木材和糧食升級城門、主城等基礎設施,在練兵場等等地方升級兵種和武將。目前通過遊戲內的提示瞭解到升級只有生命值的加成。在城門設施內可以進行防守時的部署設置,安放陷阱設置防守陣型等等,現階段遊戲內的陷阱還是十分多樣化的

遊戲中的武將和兵種主要通過招募(抽卡)獲得,當再次抽中已有武將或兵種時會對應自動升級武將被動技能或兵種升級,這一點與陰陽師十分相像。

《大征戰》調兵遣將,豎版的海島奇兵?

通過主城界面下方的征戰進行天梯比賽,升上不同的段位將解鎖可招募的武將。另外遊戲也提供了與電腦對戰的副本,主要進行戰鬥的地方也就這兩個。

總的來說,《大征戰》還是十分優秀的,各武將和各兵種間的平衡做的恰到好處,戰鬥時也不是簡單的人海戰術就能解決一切的那種,前期依靠抽抽抽。後期就要考驗防守方與進攻方相互的套路了。

以上是《大征戰》的評測情況,如果喜歡或想要嘗試這款遊戲,建議前往TapTap平臺下載體驗。

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