《夢幻模擬戰1+2》個人評測:一場讓情懷吃了“土”的懷舊之旅

《夢幻模擬戰1+2》個人評測:一場讓情懷吃了“土”的懷舊之旅

一、前言

因為個人的原因,這篇本應早早就寫好了的遊戲評測一直拖到現在才算是有時間好好的整理一下思路該如何去寫。但是看著電腦硬盤裡存放的三段合計3個多小時的遊戲錄像,對於這趟充滿了滿滿失望感的懷舊之旅,卻不知道該怎麼描述它。

《夢幻模擬戰1+2》個人評測:一場讓情懷吃了“土”的懷舊之旅

二、曾經的輝煌是那麼的耀眼

日式RPG遊戲一直是我個人的最愛!那些既中二又熱血、既唯美又浪漫的劇情橋段,每次都能感動到我。而作為SRPG遊戲裡手掘一指的《夢幻模擬戰》系列,我本人更是對其有著非同一般的喜愛。

《皇家騎士團》、《火焰紋章》以及今天我們要說到的《夢幻模擬戰》一道被玩家們譽為日式SRPG三大殿堂級作品,《夢幻模擬戰》初代自1991年於SEGA的MEGA DRIVE(以下簡稱:MD)主機之上發售。遊戲以唯美硬朗、線條分明的人物設計,宏大的劇情世界觀以及遊戲所特有的指揮官系統、傭兵系統、人物轉職系統等特色再搭配以兵種相剋,地形加成,指揮官自身範圍內所給予傭兵的屬性加成等要素為核心,從而搭建起了一套既複雜又完整的,策略性極高的遊戲玩法。

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用現在的話來說《夢幻模擬戰》的遊戲玩法,那是相當的硬核!你需要在戰場上考慮敵我雙方兵種相剋、地形加成以及指揮官加成等多方面的因素,往往一場戰鬥勝負的關鍵與上述的三點都有著極為緊密的聯繫。

而遊戲系列被玩家們“封神”除了這套最為核心的遊戲玩法外,操刀人物設計的大觸漆原智志和遊戲音樂方面的製作人巖垂德行這兩人同樣也是功不可沒。甚至在玩家之間還流傳著這麼一句話……

“無漆原,不夢幻”

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時間一晃來到了2018年,一個振奮所有SRPG遊戲愛好者的消息,突然之間就炸開了鍋!《夢幻模擬戰》將要登陸任天堂的Switch主機了。而此次登陸NS平臺的《夢幻模擬戰》是將1991年及1994年於MD主機上發售的《夢幻模擬戰 1》和《夢幻模擬戰2》打包並且重新繪製畫面,甚至還加入全程語音以及全新的遊戲劇本等要素的重製版作品。

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看似誠意滿滿的遊戲作品,讓我心懷期待的度過了整個2018年。在跨入2019年的不久前,NS上終於放出了《夢幻模擬戰1+2》的遊戲試玩Demo。而當我迫不及待的下載並打開進入遊戲後,原本所抱有的美好期望與幻想,如同泡沫般被現實的殘酷一一戳破。也許是我期望太高了一點,雖然早就知道重製版的人設由漆原智志換成了凪良,但當進入遊戲的瞬間,我再也找不到半點《夢幻模擬戰》當年的“影子”。

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三、可以!這很情懷,但吃相真的難看!

進入遊戲的初始界面後,首先映入眼簾的就是凪良為《夢幻模擬戰1》和《夢幻模擬戰2》的男、女主人公所打造的全新人設造型。看著如此清秀的初代和2代遊戲的男、女主角,我還是有些恍惚,感覺自己就像是走錯了片場一樣。

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不過比較良心的是,此次《夢幻模擬戰1+2》試玩Demo為了照顧老玩家們,專門添加了老版人物的立繪和BGM的切換功能。而在重新切換過人物的立繪和GBM之後,我才終於找回了一點當年那熟悉的味道。

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經典模式

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普通模式

用經典模式進入遊戲後,我才赫然發現,原來被“復古”的不單單只是人物的立繪和BGM如此的簡單,就連遊戲場景的地圖和其中的人物對話等細節,也在這一模式下被還原了個徹徹底底,可以說這真的很情懷!

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經典模式和普通模式同一場景對比

但比較坑玩家的是,遊戲實際發售的時候會分為標準版和豪華版兩種。豪華版的遊戲附帶遊戲的設定資料集和原聲音樂CD並且贈送“經典模式”DLC的兌換碼。在“經典模式”下游戲才能夠如同現在的試玩Demo一樣,切換成為經典的老版人物立繪和BGM,而標準版的遊戲則不支持此功能。

在此只想吐槽一句官方……這吃相……真的是難看到了極點!

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四、遊戲系統的介紹

前面已經提到過了,此次本作包含了原發售在MD上的《夢幻模擬戰1》和《夢幻模擬戰2》兩款遊戲作品,就在玩家確認開始遊戲後,就會給出兩個選擇用的對話框,正是其對應的初代和第二代遊戲作品。在選擇好開始從初代或是二代玩起,遊戲就進入了漫長的“讀盤”狀態。

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《夢幻模擬戰2》的遊戲關卡因為是Demo的原因,所以無法從第一章開始遊戲,而是直接從第四章的內容開始,章節的形式也以一種類似在地圖上行走的方式展開。從這個界面之上,我們可以非常直觀看到所有需要的戰前信息,包括查看現有人物角色職業、屬性、技能和攜帶道具以及轉職相關的指揮官系統、進行買賣的商店系統、存檔與讀取和各項遊戲設定的系統界面以及最下方的確認出擊的系統按鈕。

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而最有意思的一個,就要屬於這個名為シナリオツリー(劇情樹)的系統了。這個系統可以使得玩家在遊戲的劇本之中來回的“穿梭”,幫助玩家可以再一次攻略遊戲前期已經通關的關卡,使得玩家可以在攻略這些關卡的時候收集被遺漏的隱藏道具、觸發隱藏的人物事件等一系列的問題,這在很大的程度幫助了許多玩家。在這個系統設定的幫助下,我們不需要重新開局才能觸發某些隱藏事件的發生,極大的節約了玩家們的時間。這對於像筆者這樣的上班族來說,該作劇情樹的設定,無疑對於我來說是一項非常貼心的設定。

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五、戰鬥系統

該作放棄了原版非常經典的傭兵“血量”的設定將士兵的“血量”上限直接提升到了一個新的高度,這在已經習慣了原版遊戲的筆者看來,是非常彆扭的一件事情。甚至很不理解開發團隊為何會,如此為之。

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雖然遊戲繼承了系列裡最為經典以及核心的遊戲玩法和機制,兵種單位的種類除了構成了三方相剋的步兵、槍兵和騎兵外,還有諸如弓箭手、山賊、飛兵、僧侶等經典的傭兵單位。而兵種之間的屬性相剋和利用關卡場景因素的屬性加成以及在以指揮官加成範圍內進行戰鬥,仍然是本作最為核心的戰鬥機制。

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如果說該作加入經典模式可以使得遊戲還原老版人物的立繪和BGM是情懷,添加劇情樹這個系統設定是貼心的話。那麼關於戰鬥場面的問題,無疑就是本作最大的槽點。本作的戰鬥場景與畫面雖然得益於Switch的機能,有著遠超MD時代的畫質和層次感,畫面鮮豔明亮,地圖細節精緻,處處都體現著製作團隊的“良苦用心”。但相較於遊戲戰鬥場面的問題,我個人更傾向於MD時代的原版遊戲作品而絕非這個所謂的重製版!

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六、結語

在試玩過這款《夢幻模擬戰1+2》後,我整個人都有點恍惚,因為這完全不是我想象中這款系列重製版該有的樣子。也或許是我個人的期望有點太高了也說不定,但對於這趟本來期待值滿滿的懷舊之旅現在想起來仍然還是覺得,這是一次無比糟心的旅程。

戰鬥畫面細節之處雖有提升,但在這種“站樁輸出”一樣的畫面裡完全沒有體現出騎兵剋制步兵的優勢,我們也只能從一組組的數據裡看到敵我雙方的優勢與劣勢,在戰鬥場面上完全沒有老版那種比較直觀的視覺感受。另外,遊戲中戰場上搖桿控制光標的移動也十分的不順暢,總覺得哪裡有些怪怪的。而手柄的R鍵和L鍵,在快速切換我們方指揮官的同時,居然也會將敵方部隊的指揮官包含在內。

但值得肯定的是,遊戲除了戰鬥場面的槽點和官方有點難看的吃相以外,遊戲其他對於原版遊戲的還原做的還是非常的到位,可以說得上一款,比較良心的重製版遊戲。

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雖然我個人通過這次試玩Demo後,實在是提不起對於正式版的購買慾望。但作為一款情懷向的遊戲作品。《夢幻模擬戰》在廣大的玩家心中,還是有著無法撼動的地位和情感。而該作推出的豪華版所附帶的DLC內容和設定資料集以及遊戲的原聲音樂CD,想必是許多忠實粉絲會掏錢包購買和珍藏的物件了吧?

當然,對於這種仁者見仁,智者見智了的事情。看完文章的你,會做出什麼樣的選擇呢?

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