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戰艦少女R
戰艦少女R
炮序132645,陣型複復復單
均鋁耗176,桶0.6
思路:
作為一個調整後的陣容,在構建時已經意識到N點敵方梯形bb的命中也就那樣,並不是6-3那種一刀一個小朋友
那麼放棄部分開幕的壓制能力,換取更低的平均消耗未嘗不可——長春代替加加的位置,道中開幕強度下降,N點開幕強度略微下降
2cv的選擇上,太太必帶,第二cv選擇了開幕更加凶暴的5分鐘赤城,由於3bb敲定,cv最快第4炮序,已經失去了壓制的意義,因此此處認為赤城是加加的上位替代
載損位至少3彗星,省非常多的鋁(均20~30,在下一個陣容的統計中會提到)
bb的選擇上由於放棄了加加,太太不是輸出位,因此可以放棄命中大哥;暗滅大哥和黎姐都是很優秀的解,這次看在我彈藥不多的份上選擇了黎姐——但實踐表明,這個裝備的理解不足以在返航單縱4戰穩定中破金bb
老羅第一打手不提,女兒消耗很低,並且第三炮序重要性已經不大了,方差大的缺點可以接受
第二個陣容為傳統的3炮3cv陣容
戰艦少女R
陣容一為3btd赤城,二為圖中的彗星赤城
均鋁耗221
思路:
其實是很傳統的思路,cv負責清理道中和院長點的小船,炮船作為第一炮序壓制防空和護甲高但是閃避低的bb;即使T劣,還有cv作為無視航向的輸出進行保底
5min赤城+加加的最強開幕陣容,清理效果還是比較理想的,即使是N點也有比較大概率大破1BB或者中破2BB
但從體驗上講確實不理想的,cv並沒有體現出閃避的優勢,反而因為護甲低經常被中破的bb暴擊打傷,最終還是要吃桶
輸出溢出比較明顯,cv往往都輪不到出手輪次,當然好處就是極少進夜戰,並且桶耗浮動小。
bb的選擇上因為有加加太太雙開幕+老羅的第一炮序,可以走最強開幕思路,選擇命中大哥增加老羅威力(老羅在配裝上放棄了21+6的貓炮就已經提升了火力),讓女兒而不是大哥開第二炮是因為N點只考慮中破/擊沉率的話女兒更強。