刀塔霸業VS刀塔自走棋,並不是簡單的升級版

刀塔霸業VS刀塔自走棋,並不是簡單的升級版

一、視覺效果

我個人覺得,在第一次更新以後,刀塔霸業的視覺效果是優於刀塔自走棋的。

不過肯定的是,現階段我們玩的是手機版本。

項目組趕進度可以理解,並且要知道,這種遊戲,有著“移動優先”的原則。

PC版本和目前所玩的版本,在用戶界面和視覺效果上,應當會有不同。

我們應當相信,V社本身是想把A牌做成爐石傳說的,但是做出了一個笑話。

那麼刀塔霸業,他們的目標應該不會改變。

另外,刀塔霸業相比於刀塔自走棋來說,也有一些優秀的小細節:

刀塔霸業VS刀塔自走棋,並不是簡單的升級版

當你場上少上一個人口時,等待區的棋子會向你揮手,並且發出噗呲噗呲的配音。

刀塔霸業VS刀塔自走棋,並不是簡單的升級版

並且還發著金光提醒你,你現在缺這個英雄,千萬別漏了。

二、裝備系統

擊敗野怪以後,你可以從三個或者四個(天賦)中選擇一個作為獎勵;如果你沒有打贏,那麼一些選項就會變得不可用。降低了裝備的隨機性所帶來的不平衡,但是並沒有完全消除這種不平衡。

刀塔霸業VS刀塔自走棋,並不是簡單的升級版

以前我們只能聽天由命,現在我們可以選擇,選擇=決策,使得遊戲可玩性提高。

裝備槽

現在每個英雄只有一個裝備槽。

這一點比較有爭議,因為這代表你又得選擇和決策。

但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個英雄身上。

另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進行的場次當中。

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裝備合成

現在裝備無法合成了,只能靠野怪爆出來成品。

低級野怪爆低級裝備,高級野怪爆高級裝備。

那麼有一個問題就是,有時候低級裝備在後期就會顯得很多餘。

天賦系統

現在不僅僅有野怪,還有天賦系統。

天賦將會永久的為你提供一個BUFF。

這又將是策略的一部分。

以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現在你需要再加上天賦系統的決策。

有時候決定了一個天賦系統以後,就必須得走某一流派,不能回頭了。

三、英雄棋子

大部分英雄棋子與遊廊自走棋的相同,這沒什麼好驚訝的,畢竟V社有著刀塔的IP。這樣有助於降低上手難度。

當然,也有一些不同。

先知

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此樹精被視為德魯伊。

但是並沒有什麼卵用。

小黑

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1格內所有友軍的攻擊速度與攻擊傷害提升。

刀塔自走棋是射手天賦,只加自己的

刀塔霸業是精準光環

聖堂刺客

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聖堂刺客的折光,對比原版,刀塔霸業的折光躲避傷害並獲得【40%/60%/80%】的傷害加成。

炸彈人

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炸彈人的技能也多了一行描述,對影響範圍中,較遠半程的敵人造成的傷害量減半。

美杜莎

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雖然技能欄沒寫,但是美杜莎自帶分裂箭,分裂箭也繼承獵人天賦。

新的英雄

血魔

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血魔的技能,是臂章+被動(對自己)+D(DOTA2的一個技能)。

這個技能上限低,下限也低。很符合他的售價,適合在遊戲前期的時候使用。

術士

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職業種族(血親&術士)很優秀,技能也不錯,要是石頭人就更好了。

屠夫

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屠夫是個變態,1星的時候1000血,3星的時候5500的血,比5費的棋子還有肉1000血;他不僅是個戰士,還是個亡靈。

技能更是厲害,將對面後排勾到陣型當中集火。

要知道,這遊戲的後排很厲害,比如說獵人,它能夠直接繞過你的前排攻擊你的後排,射程還遠,而你如果是個近戰,拿他一點辦法都沒。

天穹守望者

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要知道,這玩意兒的複製是會複製裝備效果的。

如果你有大根,那就是啪啪!

如果你有血棘(跟我讀這念辣),BOOM,BOOM!

另外給他一個防禦裝,比如強襲,當元素效果觸發時,把它丟到前排。

然後,他死之前,就會又多出來一個帶強襲的電狗。

並且注意哦,法術也複製。

斯拉克(小魚人)

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小魚人的技能和以前我們熟悉的完全不一樣,V社選擇了他的被動。

如果沒有人管他的話,到後期他攻速和攻擊力會特別高。

特別是打大樹這種肉肉的英雄。

不過生存能力挺低的,BKB還是瘋臉,這是個問題。

沙王

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老朋友沙王回來了,小潮汐的穿刺還在,並且還附帶腐蝕毒。

腐蝕毒,另外釋放技能還有埋沙的效果。

四、職業種族

刀塔霸業將職業種族稱為聯盟。(emmm實在覺得不好聽)

並且,英文版本的名字依舊是刀塔自走棋的種族和職業名字,但是中文版卻做了翻譯。

比如亡靈,英文還是UNDEAD,但是卻翻譯成了無情。

玩過刀塔自走棋的人們對於聯盟將會很容易上手,但確實,沒有新東西,有一點點的失望。

V社已經在裝備和棋子上面,做出了自己的特色,並且把更加強調了組成陣容的策略。

而在聯盟上,V社並沒有做出太新穎的東西出來。

可以這麼說,刀塔霸業的聯盟,是刀塔自走棋的升級版。

血親

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血親取代了食人魔。

刀塔自走棋裡面的食人魔其實是一個無用的BUFF。

但是刀塔霸業的血親,甚至可以開發出一個體系和流派出來。

術士送死,藍胖獲得攻擊力加成,一拳一個小朋友。

這個種族的改變,還是給刀塔霸業帶來了陣容上新的決策。

神槍手

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英文叫死神之眼,DEADEYE。

結合技能效果更容易理解為何叫死神之眼了。

火槍和飛機會優先秒脆皮。

這句話有沒有把你帶回DOTA2的比賽當中?

德魯伊

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德魯伊的改變是議論的焦點。

你不再需要少一個單位來升級,也就是說不能理財了。

但是實際上前期三星大樹僅僅只需要3個鹿和3個大樹就能產生了。

我個人覺得德魯伊的改動是對德魯伊體系的加強。

五、陣容體系

由於大部分種族和職業並沒有發生變化,所以整體陣容體系繼承於刀塔自走棋。

只有血親的改動,目前算是自成一派。

當然,我們十分期待新的流派體系的開發。

六、經濟系統

除了小鹿不能理財,其他的幾乎完全一樣。

七、降低,而不是消除

就像我上一篇文章所說,刀塔霸業它是刀塔自走棋,也不是刀塔自走棋。

V社很精明,對於自己擁有IP的產品,並沒有大刀闊斧的改革,現在一系列的改變,能夠讓大部分玩家接受。

這對於引流來說,是至關重要的,不會因為變化太大而讓很多玩家拒絕刀塔霸業。

刀塔霸業的改變,更像是一次探寶的過程,在我們熟悉的領域,告訴我們探索的方向。

並且,上一篇文章和這篇文章我都講到了一點,那就是V社在降低隨機性對遊戲的影響。

降低,而不是消除。

V社一系列的改變,都是努力的讓遊戲的策略變得更深,當你運氣不好的時候,優秀的策略能夠幫助你渡過難關,甚至逆轉取勝。

刀塔霸業在我眼裡算是一份優秀的答卷。這也告訴我們,擁有IP是多麼重要的一件事情。

多多自走棋到如今尚沒有全民可玩,而V社全在全面佔據高地。

你更喜歡哪一款遊戲呢?

感謝收看。

昨天是父親節,十五的月亮十六圓,動動手指吧

BABA!

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