'育碧高層表示Steam的商業模式是“不切實際的”'

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Ubisoft高層,合夥人,營收副總裁,Chris Early,在接受“紐約時報”採訪時表示,Steam如今的商業模式是不現實的。“並沒有反映出現今世界遊戲發行的方向。”

也許Early談論的是Steam的37分成(平臺方30%,其餘70%則由發行商開發商進行分配),而相比起Epic,內容提供者的分成高達88%。

根據Early的評論,不難理解為什麼Ubisoft選擇在Epic發行《全境封鎖2》——Ubisoft在2019年規模最大的遊戲之一。《全境封鎖2》也在Ubisoft自家的Uplay上發行。在決定不在Steam發行後,遊戲的銷量增長了10倍(注:原文無標註,應該是指Uplay的銷量)。

目前尚不明瞭Ubisoft會否在未來遊戲的發行中繼續實行“無Steam”政策。《幽靈行動:斷點》,即將發售的重要IP本次也不會登錄Steam。

注:原文出自Gamespot,上文由我一人翻譯,有刪改(將一部分內容進行了合併,刪除了老生常談的Epic獨佔相關的言論)。

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Ubisoft高層,合夥人,營收副總裁,Chris Early,在接受“紐約時報”採訪時表示,Steam如今的商業模式是不現實的。“並沒有反映出現今世界遊戲發行的方向。”

也許Early談論的是Steam的37分成(平臺方30%,其餘70%則由發行商開發商進行分配),而相比起Epic,內容提供者的分成高達88%。

根據Early的評論,不難理解為什麼Ubisoft選擇在Epic發行《全境封鎖2》——Ubisoft在2019年規模最大的遊戲之一。《全境封鎖2》也在Ubisoft自家的Uplay上發行。在決定不在Steam發行後,遊戲的銷量增長了10倍(注:原文無標註,應該是指Uplay的銷量)。

目前尚不明瞭Ubisoft會否在未來遊戲的發行中繼續實行“無Steam”政策。《幽靈行動:斷點》,即將發售的重要IP本次也不會登錄Steam。

注:原文出自Gamespot,上文由我一人翻譯,有刪改(將一部分內容進行了合併,刪除了老生常談的Epic獨佔相關的言論)。

育碧高層表示Steam的商業模式是“不切實際的”

注2:圖片為2018-19第一季度和19-20第一季度的PC,XBOX ONE,PS4收入對比,可以看到今年PC收入第一次超過PS4(大概是得益於Anno 1800只在PC發行)。

真有你的啊,Ubisoft。

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