最任性的遊戲公司!曾得罪玩家口碑敗壞,最後硬是用錢征服全世界


最任性的遊戲公司!曾得罪玩家口碑敗壞,最後硬是用錢征服全世界


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

前不久,蘋果和亞馬遜市值跌破萬億(美元),而原先世界第三的公司——微軟,一躍成為世界第一,從而站在了世界之巔、傲視群雄!


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微軟是遊戲界三巨頭之一,出了名的“有錢任性”,畢竟是“前世界首富”比爾蓋茨一手打造的公司,曾經多次因為智障言論、奇葩政策各種針對玩家,從而不得人心,淪為本世代主機大戰的失敗者,而如今卻為了玩家,花錢如流水、散盡了千金!

所以,今天小弟就向和大家聊聊“千金浪子”微軟的回頭之路……


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給點陽光就燦爛,微軟的作死之路之始

搞遊戲需要花錢,而微軟恰巧就是眾多遊戲公司中最不差錢的那一個!市值八九千億美元,兩個騰訊都不夠他打!

因為有錢,微軟左手抓Xbox,右手抓PC,在兩世代主機大戰都取得了還算不錯的成績,甚至在第七世代(Xbox360、PS3、Wii)前中期小勝的“連續在遊戲界稱霸十幾年”索尼!


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給了點陽光就燦爛,剛嚐到了點頭的微軟就開始飛速膨脹,接連作死......

在2013年的E3大展上,微軟宣佈次世代遊戲機Xbox One不僅需要“實時聯網”,而且還限制二手交易,瞬間引起玩家的不滿(主要是美國中部地區)!

那段時間,“實時聯網”成了玩家議論的焦點,有玩家提出疑問:你們微軟有沒有考慮過居住偏遠地區的玩家感受?


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微軟遊戲工作室的Adam Orth一臉淡定的表示:不好意思,我生活的“世界”不存在那種鳥不拉屎“不能實時聯網”的地方!實力嘲諷玩家!

一言激起千層浪,微軟員工的這一波地圖炮成了“地域歧視”的導火索,讓微軟陷入公關危機,隨後他們還沒解釋清,微軟又因為失言觸怒到其他人群,又陷入“種族歧視”、“性別歧視”的公關深淵中......

至於微軟中國,也充分繼承了公司的“優良傳統”,當時的Xbox中國的負責人謝恩偉竟然吐槽:“中國玩家欠教育!”引起中國玩家的憤怒!


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就這微軟備受質疑之時,索尼PS4卻做出相反的決定:不限制二手,不要求實時聯網!中國部門負責人(添田武人)相當親民......

兩家公司截然相反的決定導致那段時間微軟和索尼,口碑一個在地下,一個在天上!

再加上Xbox One性能弱於PS4,獨佔遊戲遠遠少於PS4!微軟的Xbox在這一世代的主機大戰中,直接慘敗!

慘到美國也淪陷,日本週銷不破百

要問微軟Xbox當年混的有多慘?小弟告訴你,作為一家美國遊戲公司,微軟連美國本土也失守,遊戲機銷量不及索尼的PS4......

而在索尼的老家日本,Xbox One一禮拜經常賣不到一百臺,而PS4卻能賣個好幾萬臺!


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主機領域已經失守,微軟回首卻發現PC遊戲領域又出現了一個叫做Steam的巨頭!

G胖和比爾蓋茨有著相當巧合的人生經歷,同是哈佛大學的學生,同是從哈佛大學輟學,也同是在PC上弄遊戲平臺!


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為了對付G胖的Steam,微軟自己打造出了Windows應用商店(包括遊戲),但可惜大家更喜歡用Steam!

這時候的微軟的遊戲部門混得賊慘,遊戲機賣的不好,第一方的新遊戲一年也沒幾款。

陷入困境的微軟默默的積蓄力量,等待爆發!決定用錢燒出一條通天大道!

散盡千金為玩家,辦會員遊戲隨便玩

2017年年底,Xbox One X的發售讓微軟揚眉吐氣,三千塊的價格可以暢玩原生真4K遊戲!而做到這樣的PC至少要好幾萬!

2018年的E3遊戲展上,微軟全程高能放片,各種大作、新作層出不窮,不差錢的微軟開啟了土豪撒錢模式,同時在展會上微軟宣佈收購四家遊戲工作室!


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這一波大手筆連續收購買買買讓世界震驚,讓全球玩家也看到了微軟的決心!此後數月內,微軟又花費重金再次收購了幾家遊戲工作室!

這其中就包括了“RPG界鼎鼎大名”的黑曜石工作室(前黑島工作室)、《地平線》系列的開發商Playground工作室以及《DMC鬼泣》的開發商忍者理論工作室!


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3A遊戲開發需要上千萬甚至上億美元的預算成本,而微軟再次放出豪言:花錢是小事,我們將為遊戲提供無限的預算!

除了不計成本花錢做遊戲和收購工作室之外,微軟又“任性”的做出一個決策:遊戲不需要購買,只要續費Xbox Game Pass會員,大量新遊戲隨便玩!

玩家:真香!

微軟欲圖打破遊戲界的既定規則,欲圖以訂閱製取代買斷制,建立一個嶄新的遊戲帝國!就目前來看,微軟已經賣出了一大步!

小弟有話說:事實證明,做遊戲,還是得把衣食父母的玩家,給“伺候”好了!


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一個正驚問題:你看好微軟嗎?

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