Steam忠實玩家高聲呼喊:“Steam中國,滾出中國!”

審查力度需要把好一個“度”,不然平臺和玩家只能是兩敗俱傷。

刺蝟公社 | 駱北

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Steam忠實玩家高聲呼喊:“Steam中國,滾出中國!”

11月28日夜間,剛從Steam黑五大促銷中走出來,因錢包被掏空而奄奄一息的單機玩家們,突然像被打了雞血一樣,紛紛呼喊遊走,要讓Steam滾出中國,他們在貼吧的每一個帖子裡面跟帖,呼籲大家聯合起來抵制Steam,還號稱要組織人手到完美世界總部抗議。

這著實是反常的一幕,在平日裡,他們很多人都自稱Steam的“舔狗”,心甘情願地把一張張鈔票送到Steam所屬公司Valve創始人“G胖”的腰包裡,他們雖然付出了金錢,但也在Steam上收穫了開心,其中有相當一部分人是萬年單機黨、Steam的堅定支持者,從來不碰國內快餐式的網絡遊戲。

Steam忠實玩家高聲呼喊:“Steam中國,滾出中國!”

讓他們對Steam倒戈相向的,是一則消息:據11月28日“微博遊戲運營助理”的微博稱,國內遊戲公司完美世界於當天與Valve完成簽約,Steam中國確定將落戶上海浦東,而之前就確定將在上海舉辦的TI9也在這次活動上完成了簽約。

其實完美世界代理Steam中國區一事早在今年6月就有傳言,業界也都知曉,這次只是得到了確認。

所以說,這些玩家反對的不是Steam平臺本身,而是反對其通過代理的形式進入中國市場。對於他們來說,這個表態充滿了無奈,這些玩家想要的只是維持現狀,但Steam在國內一天天壯大,最終只能有兩種結果,要麼完全被屏蔽,什麼也玩不成,要麼以代理形式進入中國,玩審查過的遊戲,二選一。

Steam是美國遊戲公司Valve(簡稱“V社”)發行的一款遊戲軟件平臺,全球各大遊戲廠商在PC端最重要的發行渠道,玩家可以在Steam平臺上購買和下載最新最酷的遊戲,玩到國外3A大廠動輒幾億美元巨資投入的正版精品大作,也可以在Steam社區討論、上傳和分享自制的遊戲內容。

Steam也是國內玩家少有的可以直接接觸外部世界的一扇窗口,在Steam聯機遊戲中,他們可以和國外的玩家直接對話,協作完成遊戲任務,或者來一場爽快刺激的對戰,在生活中,這些玩家可很少能有這樣與老外直接交流的機會,在遊戲裡他們則不用擔心自己的英語多麼蹩腳,遊戲帶來的快樂跨越了交流的障礙,甚至還提高了英語水平。

Steam忠實玩家高聲呼喊:“Steam中國,滾出中國!”

趙則奕是北京一所高校的研三學生,2013年底他讀大二的時候,註冊了Steam的賬號,並拉著同寢室友一起在Steam上征戰,那時他們最喜歡玩的是一款打殭屍的遊戲,叫做《求生之路2》,是V社開發的在線多人射擊遊戲,玩家扮演四名生還者中的一名,和其他三人組隊逃亡,體驗喪屍電影中常見的劇情。

“因為我們當時宿舍四個人嘛,正好可以組一隊,但是玩盜版遊戲還得在宿舍組建局域網,太麻煩,正好那年Steam搞活動,《求生之路2》免費促銷,我們就一起入了Steam的坑。”趙則奕對刺蝟公社(ID:ciweigongshe)說。

和很多人一樣,在註冊Steam平臺之前,趙則奕也是通過國內的單機遊戲論壇來了解和下載國外的單機遊戲,比如3DM、遊俠網、遊民星空等,這些論壇上的遊戲資源都是經過破解的免費資源,也就是所謂的“盜版遊戲”,由於國內的政策和審查原因,國外單機遊戲廠商進入中國市場要經過重重阻礙,太費周章,因此私自漢化的盜版遊戲在國內存在了很長時間。

國內最早的一批Steam用戶一般都是經濟條件較好的資深玩家,或者有聯機、玩V社發行的Dota2等遊戲的需求,經過他們的推廣,Steam在中國逐漸為人熟知起來。

2017年,因《絕地求生》的火爆,Steam平臺收穫了自上線以來的年度最高利潤,用戶數量也迎來井噴,新增6300萬用戶,其中有三分之一來自於中國,為了能讓顧客“吃雞”,中國大大小小的網吧裡都安裝了Steam的客戶端,到2018年10月,Steam平臺上中國用戶月活躍人數已經達到3000萬,在中國PC遊戲市場上,Steam已經成為單機領域當之無愧的老大。

可即便Steam在國內單機界地位崇高,也難以消除自身的政策風險,一直處於十分尷尬的灰色地帶。

根據國內政策規定,境外文化產品要進入國內市場,其內容必須符合國內法律法規,不允許涉及暴力、血腥、色情和政治等敏感內容的遊戲在國內上市。一些對中國市場勢在必得的遊戲大作,發行商一般會找國內的遊戲公司來代理髮行,國內廠商對審查比較熟悉,能省不少事情。

但對於想體驗原汁原味遊戲內容的玩家來說,審查制度就顯得不那麼友好了,文化部門會按照未成年人保護的最大原則和最嚴格標準進行審查,不過關的遊戲,要麼閹割和諧後上市,要麼就不允許進來。

《絕地求生》為了能獲批進入國內市場,把槍擊的紅色血液改成了綠色,曾經就引起廣大玩家的瘋狂吐槽,

Steam忠實玩家高聲呼喊:“Steam中國,滾出中國!”

而Steam這些年正是處於審查的灰色地帶,從法律上來說,Steam平臺上發行的遊戲都沒有經過文化部門的審查,但以往平臺體量較小,國內註冊用戶數量也不多,影響不大,政府部門並沒有對其採取屏蔽等措施,但隨著Steam在國內的發展,風險也在一天天擴大,隨時可能會被屏蔽掉。

尋找國內遊戲廠商合作,對平臺或遊戲進行代理,這樣就符合國內的政策法規,可以名正言順地拓展中國市場,這是很多國外遊戲公司最後不得不走的一條路。

但這次是Steam,廣大玩家最擔心的平臺,因為上面的遊戲最多、最全,大量遊戲在中國區的售價也低於其他區,如果是育碧旗下的Uplay或EA旗下的Origin,玩家的反響也不會如此巨大,即便完美世界早就代理了V社旗下的《Dota2》和《CS:GO》,玩家也群起攻之,因為這次影響到的是Steam上發行的5萬多款遊戲,牽涉之廣,前所未見。

騰訊早就想在Steam正式進入中國之前,打造出自己的“Steam”平臺,也就是現在的Wegame,本來想著靠《怪物獵人:世界》打開局面,可這款遊戲卻因莫名其妙的投訴被無端下架,再次驗證了審查政策的不穩定對國內遊戲市場的限制。

而Steam玩家們也最擔心這一點,平臺合法進入固然能改善一些諸如網頁時不時404的糟糕體驗,但真正能不能玩到原汁原味的遊戲,甚至能不能玩到這些好遊戲,在沒有完備的分級制度的前提下,都會是一個不確定的問題。

假如玩家們在中國版Steam上無法玩到想要的遊戲,退一步繼續玩現有的國際版Steam中國區,對他們也不會有什麼實質的影響,可從索尼PS4國行等現實經驗來看,一旦Steam中國版正式上線,現有的Steam國際版會進行“鎖區”。

這也就意味著,中國玩家即使有辦法越過國內的網絡屏蔽,也不能在Steam國際版上買到原版遊戲,到時現有的支付寶、微信、銀聯等支付通道都會關閉,而辦一張其他國家信用卡可謂是難於上青天,廣大中國玩家就只能玩到少數符合國內政策法規和核心價值觀的被閹割過的遊戲作品了。

當然這屬於兩敗俱傷的最壞情況,如果真的發生,Steam會流失大部分中國用戶,外有Uplay、Origin,內有Wegame,還有一些較小的平臺,都在等待這樣的機會,更外圍的地方,還有索尼、微軟等主機平臺虎視眈眈,等著PC用戶轉戰主機,想必這樣的結果也不符合Steam尋求合法進入國內市場的初衷。

中國單機遊戲的發展尚處於起步階段,如果審查寬鬆一些,有更多的精品遊戲能夠合法進入中國市場,對國產單機遊戲也是一種激勵。

簡而言之,開放一點,各方都有利,主管部門需要把好這個“度”。

趙則奕已經在Steam上度過了五年的時光,他雖然喜歡玩遊戲,但成績一直非常好,大學四年都保持專業第一,每年都能拿到國家獎學金。他把自己的一部分獎學金投入到Steam中犒勞自己,五年一共買了73款遊戲,其中不乏《古墓麗影》《刺客信條》《巫師》系列等3A大作。

Steam忠實玩家高聲呼喊:“Steam中國,滾出中國!”

可他最喜歡玩的還是《俠盜獵車手5》,也叫《GTA5》,在以美國洛杉磯為原型的罪惡之都“洛聖都”中,他用了783個小時,成長為黑道巨擘,他的幾位室友,平均遊玩時間也在400小時以上。

2015年11月11日的光棍節當天,他們幾個人向遊戲內最高成就發起挑戰,在大半天的屢屢失敗中,終於達成了成就要求的所有條件,取得了“犯罪首腦”的稱號,拿下高達1123萬美金的獎勵,一瞬間,跑車、山頂公寓、遊艇都唾手可得了。

可真正讓他們開心的不是遊戲內拿到這些看似虛榮的東西,而是幾個大男孩能有那麼一個陽光明媚的下午,拼死相助,共同完成一個幾乎不可能完成的目標,這種哥們兒情誼從Steam上幾人共同從喪屍嘴下逃生開始,到一起探索《無主之地》裡的廢土世界,一起在《英雄連》中攪動二戰風雲,遊戲換了又換,Steam一直沒變過,維繫著這種單純的友情。

價值5274元的遊戲和3463小時的遊戲時長,在不瞭解單機遊戲的人眼中十分瘋狂,但他只是Steam平臺上幾千萬中國用戶中的普通一員,這些人都有一顆熱愛好遊戲、追尋好遊戲的心,也會在Steam中國進一步明確自己的運營策略後做出自己的選擇。

但從行業來說,這件事也有一定的正向價值。對於Steam引進中國一事,上海浦東新區非常重視,上海新聞出版局局長徐炯認為,全球最大遊戲發行平臺的入駐將會彌補中國遊戲產業鏈中最薄弱的一環,能幫助上海本地大量的遊戲研發企業把自己的網絡遊戲推向世界,增強我國的文化影響力。這條中外遊戲的溝通和競爭通道一旦建立起來,也將產生一些奇妙的化學反應。

對於趙則奕這樣的普通玩家來說,究竟是國區、國際服並存不悖,還是鎖區,才是他們最關心的事情,最終的結果也可能會決定Steam在中國市場的成敗。

(文中“趙則奕”為化名)

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