為何越來越多的遊戲大作都不選擇多平臺發佈而只選擇主機獨佔?

為何越來越多的遊戲大作都不選擇多平臺發佈而只選擇主機獨佔?

近段時間,有太多人沉迷於《荒野大鏢客2》的西部風光中無法自拔。不得不說,《荒野大鏢客2》這部研發成本超過8億美元的神作,的確是為玩家打造了一個超級開放但又極度細膩的虛幻世界。但讓人不可理解的是,一手打造出《GTA》系列的R星,卻堅持讓《荒野大鏢客2》在主機上獨佔!

事實上《荒野大鏢客2》銷量確實極佳——發售頭三天就賣出超過7.25億美元、首月銷量達1700萬份!那麼可能很多人都想不通了,如果《荒野大鏢客2》同步在PC平臺上發售,銷量豈不是要逆天了?但事實上,事情沒有那麼簡單。

為何越來越多的遊戲大作都不選擇多平臺發佈而只選擇主機獨佔?

必須要注意的是,雖然在國內主機只是小部分人的愛好,但在全球範圍內主機卻佔據著遊戲市場重要的位置。索尼PS4自發售以來,五年累計銷量已經突破8610萬臺,遊戲更是賣出7.779億份。而任天堂Switch自去年3月份發售以來,累計銷量達到2178萬臺,遊戲出貨量為1.11億份!面對主機這一龐大的遊戲平臺,所有的遊戲廠商都會來抱大腿的。

而從另一個角度來看,索尼、任天堂、微軟等主機廠商為了保障旗下軟硬件的銷量,往往會與第三方遊戲廠商達成更為寬鬆的協議。比如索尼、任天堂會提高分成比例、加大遊戲推廣力度等,來讓第三方遊戲在自家主機上獨佔。哪怕只是限時獨佔,都會提升主機的銷量,並獲得更高的遊戲銷量。這樣一來,索尼、任天堂等主機廠商和第三方遊戲廠商都能賺到更多的錢。

為何越來越多的遊戲大作都不選擇多平臺發佈而只選擇主機獨佔?

當然,不可否認的是,為主機平臺開發遊戲也是一件省心的事兒。畢竟PS4、Switch的主機架構、性能等,都是確定的,為其量身打造遊戲相對來說更加容易。但PC平臺卻有著太多變化,往往要付出更高的開發成本。就算是將遊戲從主機移植到PC平臺上,也是一筆不小的投入。如果不能確保在PC平臺上能賺錢的話,很多遊戲廠商都不會輕易轉向PC平臺。

最後要說一句的是,Switch獨佔的《塞爾達:曠野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》,還有PS4獨佔的《荒野大鏢客2》、《戰神4》真的是是非常不錯!反正我已經剁手了,按現在這種各大遊戲開發商都選擇獨佔平臺的發佈節奏,相信不少PC玩家未來真的可以去考慮購買新的遊戲主機了!(科技新發現 康斯坦丁/文)

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