搞趣網:魔法禁書目錄手遊0511開發日誌 | 是時候揭祕,手遊和PSP版魔禁的關係了

魔法禁書目錄手遊好玩嗎?介紹了0511開發日誌,希望這篇文章能夠幫助到魔法禁書目錄手遊的玩家!

從開發到現在,魔禁手遊被說的最多的一點是,感覺好像PSP的遊戲版本.

吐槽

晴天~ 柱

披著魔禁名義的3d手遊,感覺是psp版的改版。

牜b(_少爺

期待給ip,遊戲本身99%可能是超粉絲向氪金遊戲,目測戰鬥感受比不過7年前的PSP格鬥遊戲。

小萌迴應

在開發魔禁手遊之前,開發組就仔細研究過魔禁PSP版這個遊戲,因為只能研究這個遊戲,其他的魔禁遊戲參考性不是那麼強,比如這個NDS版。

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(一方很早就有了原諒綠)

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(當時炮姐的升龍拳是怎麼通過監修的……)

魔法禁書目錄的遊戲化做的非常少,不像火影,海賊,死神這樣的作品有大量的遊戲化作為參考和學習對象。比如海賊王從gameboy時代就有遊戲了。

所以PSP版本對魔禁手遊的開發提供了很多可視化的參考樣本。例如一些必殺技的設定。但PSP版本畢竟是個掌機版本,而且在手遊開發時版權方並沒有把PSP時代的開發資源給我們,所以根本上手遊魔禁和PS魔禁是完全兩個遊戲。

PSP版做成格鬥,小萌覺得是和河馬自己喜歡格鬥遊戲息息相關的,但3D格鬥的缺點也很明顯,例如御阪美琴的超電磁炮是個直線型攻擊,如果在橫版格鬥裡,這是個很完美的必殺,但在3D空間裡,這就有點尷尬了。

但小萌認為,PSP版有很多好的地方:

1、結算判定比我們更加細緻,原因是1v1的判定範圍本身比我們細緻

2、技能設計比我們複雜和策略性強

這兩個優點魔禁手遊也會逐步跟上,而且手遊版還有自己的特徵:

1、強調追擊元素

2、戰鬥頻率快於PSP版

3、強調跳躍、躲閃要素

另外,可以放心的是PSP版已經到此為止,但手遊版只要你們繼續吐槽,開發就會一直改……

所以整體來講,論戰鬥深度,手遊版確實不如PSP的格鬥版,因為在製作初期,小萌也沒打算做成格鬥遊戲,手遊版還是一個RPG為主的遊戲,只是在大家的期望下,戰鬥要素會越來越投入,希望大家放心。

最後想對這兩天參與先遣隊的大佬說,早點睡,把精力留給公測……

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