主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

遊戲機 RTS遊戲 光環戰爭 光暈 遊民星空 2017-06-06

讓RTS登陸主機平臺——這其實是眾多廠商的夙願,在RTS仍處於興盛時期,就有眾多設計師為此絞盡腦汁,做出了五花八門的嘗試;然而若單以結果論,僅憑今日玩家大多不曾聽聞過幾款主機版RTS這一點來看,先行者們似乎都失敗了。

箇中緣由其實非常簡單:無論多麼聰明的設計師,在讓RTS登陸主機時,都繞不開“怎麼讓玩家舒服地用手柄玩RTS”這樣一個難題。怎樣把需要十幾個快捷鍵、超高APM、鍵鼠齊飛的操作套用於只有寥寥幾個按鍵的手柄上,還要讓RTS保持其原有的特點與樂趣,數十年來鮮有人給出令玩家滿意的答案。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

到了RTS日漸式微的今天,卻又出現了一位想要解開這個亙古難題的勇者,那就是《光環戰爭2》。

優良血統

在微軟旗下,鮮有哪款遊戲IP的價值能和《光環》相比。自2001年《光環:戰鬥進化》發售至今,《光環》宇宙已經通過電影、遊戲、小說等等方式拓展到了相當的深度與廣度。而在2009年的時候,微軟旗下的Ensemble Studios還進行過一次偉大的嘗試——推出一款基於《光環》宇宙、Xbox 360獨佔的即時戰略遊戲《光環戰爭》。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

這款遊戲發售時得到了相當的好評,IGN為它給出了8.4分的評價,並且稱讚本作雖然並非傳統的RTS作品,任務也非常的簡單直接,不過它的操作體驗相當不錯,這也彌補了很多東西。本作在2009年3月間就售出了100萬份,成為了當時最為暢銷的一款即時戰略遊戲。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

本作的媒體評價相當不錯,在Metacritic上的評分也有82分

當然,即便是放在8年前,《光環戰爭》和那些PC平臺優秀的同行們相比,它也顯得更像是一位“林黛玉”——儘管它氣質脫俗、才智非凡,但是卻患有“不足之症”。舉例來說,它的人口上限在戰役模式下只有區區40、多人模式的選項太少,再加上Xbox 360的機能限制,本作的同屏人數也顯得非常“稀疏”,這也讓玩家們的“星球大戰”打得非常不過癮。

不過凡事都具有兩面性,雖然主機獨佔為這款遊戲在操作、顯示方面帶來了一些問題,但相比那些從PC端移植來的舶來品,《光環戰爭》專注於為方便手柄操作進行了設計,這也是讓它在主機平臺這片新戰場佔據了優勢。而這些極富價值的經驗也被《光環戰爭2》完美地繼承了下來。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

它首先摒棄了傳統RTS中最最重要、也是最基礎的單位——“農民”,同時也對資源收集和建造建築進行了極端地簡化。簡單來說,由於本作不存在礦脈枯竭的設定,也不需要我們操作專門的採集單位,在偵查、交火的時候我們就沒必要抽空切屏來回看看是不是又有哪個農民閒置了、是不是哪片礦區又要採完了,這對於手柄玩家來說簡直是“救命之恩”。

相對的,基地成為了我們最寶貴的資源,《光環戰爭》中對建築的建造位置進行了嚴格的限定,無論你是星盟還是火靈號的艦長,你能建造建築的位置也就只有主基地外圍的那幾個“小格子”。也正是這幾個小格子,極大地便利了手柄操作。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

大多數RTS遊戲中,我們需要選擇擺放建築的位置,由於這些建築其實也存在“體積”,所以適當地選擇建築的位置,有效利用土地面積、進行封門堵路等操作也是玩家入門時的必修課。不過由於現在我們使用的是手柄而非鍵鼠,在操作的精確度、靈敏度方面肯定存在不小的區別,給出固定的建築位置實際上大大減少了誤操作的可能,也省下了大量的時間——試想一下,如果在RTS遊戲中,你花上十分鐘的時間才艱難地把建築擺到理想的位置上,開始造自己的第一個陸戰隊員,這時候你想的肯定是:幹得好,我選擇GG。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

在對建築進行簡化的同時,設計者還對操作列表做了特殊處理,並對各類功能進行了整合。在《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等等經典RTS中,我們熟知的操作列表都是放在一個個屏幕下方的“小方塊”裡的,不過如果要你通過手柄搖桿左右移動在這些個小方塊裡進行選擇,恐怕過不了幾分鐘你的手就已經放到“刪除遊戲”的按鈕上了。對此,設計師給出了自己的解決方案,他們把所有的操作菜單設計成了一個轉盤型,這樣玩家就能輕鬆地通過搖桿來滑動選擇,再拿十字鍵來點選想要的目標了。

不甚成功的嘗試

讀到這裡,可能有些玩家會有些奇怪,為什麼Ensemble Studios要大費周章,從基礎操作階段開始設計一款“離經叛道”的RTS。實際上,2009年時RTS全盛期的風潮已是明日黃花,面對新興的MOBA勢力,廠商們多多少少,也是期待著通過讓自家的RTS作品登陸主機來挽回一些劣勢的。

舉例來說,就在《光環戰爭》推出的同一年,EA公司也將《紅色警戒3》移植到了PS3/Xbox 360平臺上,而這一次評價就沒有那麼好了。這款遊戲全名為《命令與征服紅色警戒3 :指揮官的挑戰》,由於筆者並沒有親手玩過這款遊戲,這裡只好通過IGN的評價和一些視頻來了解這款遊戲的情況。首先,作為一款RTS遊戲,主機版的《紅警3》其實並沒有多人模式,它其實是一款擁有50個戰役任務、一些新單位、可以解鎖成就的單機遊戲。另一方面,IGN對本作的評價就是:操作不便、單位的說明太少,另外在出現大兵團交戰、火爆場景湧現的時候,遊戲還難免會出現卡頓現象。而更加糟糕的是,玩家們這裡面對的AI敵人是不存在必須使用手柄這個“劣勢”的,那麼在面對四面八方湧來的AI敵人時,靠著不甚熟練的手柄操作、還在學習各類兵種使用方式的玩家們就只有自求多福了。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

實際上,在更早更早以前,還有一家業界巨頭嘗試過讓一款經典RTS登陸主機平臺,結果還在自家的金字招牌上留下了一點點“黑歷史”——沒錯,我說的就是暴雪和他們的《星際爭霸》。就在《星際爭霸》“母巢之戰”DLC推出一年半以後(2000年6月),暴雪曾經做出過將《星際爭霸》移植到任天堂64平臺上的嘗試,這款移植遊戲就被命名為《星際爭霸64》。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

由於這款遊戲最後僅僅售出了15萬份,所以可能時至今日很少有玩家聽說過它。不過還好,在Wiki上我們還能找到它的一些資料。從Wiki上來看,這款遊戲在操作方式上相當不友好——按下手柄上的一個按鈕,你就能打開一個包含兩個“建造”按鈕的菜單,一個按鈕用以訓練單位,另一個用於升級科技,選擇“建造”按鈕就自動讓最近的一個農民(比如SCV)執行建造命令。這其實還沒什麼,不過看到屏幕上一個個“小方塊”需要你用手柄點選時,我想大多數玩家的心情可能都是崩潰的。

另外,由於本作並沒有編隊功能,在操作上也有很多問題——比如,設計師讓取消指令和確定單位目的共享一個按鍵,這就造成很多時候當你想讓大軍傾巢而出,過了半天卻發現自己根本沒有選定部隊...連暴雪的CEO麥克·默爾海姆都對這次移植報以消極的評價。

關於這款不成功的移植作品,敖廠長其實也做過一期視頻對它進行過犀利的吐槽,各位讀者也不妨找找看那期視頻。這款遊戲在設計階段就存在很多不明所以的地方,比如,作為一款單機遊戲,《星際爭霸64》其實是擁有獨佔內容的,不過這部分內容居然還需要兩名玩家同時進行分屏操作,你能想象兩個人分屏操作《星際爭霸》的樣子麼?

重生並進化

相比同行們有些意義不明的嘗試,微軟發行《光環戰爭》的目的就顯得相當明確,也表現出了相當程度的野心。不過還是那句話,唯結果論來說,他們其實並沒有獲得徹底的成功:RTS依然不可避免地走向了衰亡,而製作《光環戰爭》的Ensemble Studios甚至在作品推出的當年就關閉了。

火已漸熄,要非Creative Assembly和343工作室站出來接過火炬,我們都會以為這個遊戲系列要就此進入博物館了。時隔8年,能有人在RTS日薄西山的今天傳承《光環戰爭》,這其實是一件和“傳火”一樣令人感動而敬佩的壯舉。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

以我個人的體驗來說,《光環戰爭2》完美地繼承了前作的優點,又基於Xbox One的機能,完成了一次進化。2009年的《光環戰爭》已為它的後繼者打好了基礎,而今天我們利用Xbox手柄的扳機鍵和搖桿便可更加輕鬆地調整鏡頭、對部隊進行編排組隊。

在《光環戰爭2》中,通過搖桿來移動視角真的是一件非常輕鬆的事情,再加上可以通過快捷鍵可以直接把視角按順序拉回建築、部隊或者前線,儘管移動起來絕對沒有鼠標那麼迅速,不過絕對也是簡單直觀、並且非常平滑的。在拿起Xbox手柄遊玩時,手感也相當不錯,再加上戰鬥激烈時配上的手柄震動,其體驗對玩家非常友好,還頗為刺激。

另一方面,由於Xbox Live網絡服務功能的完善,玩家們也能更好地體驗《光環戰爭2》多人模式的魅力了。而即便是剛剛入門的玩家也不必抱怨比賽體驗差:由於傾向於主機設計,大多數戰場地圖規模較小,再加上很多動作由AI來幫助你完成,所以其實你並不是很需要學習微操、提升自己的APM,很多時候雙擊然後A過去就是最好的戰術。在快速上手之後,即便是筆者這樣的RTS菜鳥也能和天梯上匹配到的對手打上幾個來回。儘管負多勝少,不過踐行“莽夫之道”和對手硬碰硬地幹上一架,也不失為一種樂趣。如果你不喜歡PVP,那麼和朋友一起聯機完成英雄模式的戰役,也是一種非常歡樂的體驗。

主機爽玩RTS《光環戰爭2》是怎麼做到的?

閃電戰模式是《光環戰爭2》中最為獨特有趣的創新之一,筆者之前也曾在“遊點意思”欄目中對這種將“卡牌”元素融入RTS的模式做過一些介紹,在此只做簡單的陳述。《光環戰爭》已經將建造、攀科技等等傳統元素簡化到了極致,而這一次Creative Assembly的設計師們甚至還更進一步:他們將全部的運營元素都轉變成了一張張卡片,玩家所有的部隊都可以通過“出牌”來召喚,而通過“出牌”我們還能召喚空投部隊和導彈精確打擊,為你的戰術增加了更多的選擇。

說了這麼多,其實遊戲設計的進步也是基於Xbox One機能上的提升才能完全地實現的,舉例來說,在本作中,玩家所能擁有的人口上限提升到了120,同屏人數也顯著增長,本作中的戰鬥才是符合“戰爭”之名的大戰。而遊戲各類單位獨特的技能和攻擊特效相較8年前推出的前作也已是雲泥之別,看到卡特艦長飄了28年的遠征隊再度登場,和鬼面獸“相愛相殺”地如此熱烈,想必《光環》系列的粉絲們在熱血沸騰的同時也會湧出諸多感慨。

結語

《光環戰爭2》是一部優秀的即時戰略遊戲,更重要的是它還是一部可以用手柄玩的即時戰略遊戲,在Xbox One主機上,同類遊戲可算是鳳毛麟角了。而在RTS式微的今天,這樣一款傳承了優良血統、浸染了《光環》偉力的遊戲,更加顯得難能可貴。

本作支持XPA,玩家只需購買一份遊戲,即可在WIN10與Xbox One上同時使用。國區目前售價僅為129元,感興趣的玩家可以點擊這裡購買。

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