從流浪漢到絕地求生製作人 布倫丹·格林的開掛人生

遊戲機 布倫丹 H1Z1 射擊遊戲 17173遊戲網 17173遊戲網 2017-09-21

《絕地求生》現在是全球最火的遊戲之一。

每分鐘都有數百局對局開啟,玩家數量幾乎等於DOTA2和CS:GO——V社的兩款當家遊戲——總和。

從流浪漢到絕地求生製作人 布倫丹·格林的開掛人生

發售僅6個月,《絕地求生》就賣出了1000萬份。遊戲創意總監布倫丹·格林(Brendan Greene,綽號playerunknow)名聲大噪,幾乎成了這世界上最忙碌的人。他飛科隆、飛西雅圖、飛東京......“跑的地方超tm多”,因為世界各地的粉絲想都想見見他。

誰能想到在幾年前,這個愛爾蘭人還漂泊在巴西,過著身無分文,靠攝影勉強餬口的日子。他的人生,才是真正的開了掛。

“你將成為一個流浪漢”

和不少半路出家的遊戲人一樣,布倫丹在年輕時並沒表現出多少對遊戲的熱情,他只是個普通的叛逆青年,喜歡藝術和探險,被老爸老媽威脅說“日後一定是個淪落街頭的流浪漢。”從布倫丹前半輩子的落魄來看,他們的預言倒也對了一半。

能改變一個男人的往往是愛情,對於布倫丹也不例外。

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我們的主角布倫丹,他這幾年的生活如同開掛

時間拉到他30多歲。此時的布倫丹事業無成,兩袖空空,卻“為了愛情”,頭腦發熱從愛爾蘭搬到了巴西。可即使這樣,他和那位“一生所愛”的婚姻也僅僅維持了兩年。

這個倒黴的男人只能靠打遊戲聊以自慰。

“大逃殺”的誕生

在那段難熬的日子裡,布倫丹開始玩《武裝突襲2》和《Day:Z》,但他很快就厭煩了開發商提供的原版內容,開始嘗試自己創作Mod。

一個沒有沒接觸過系統遊戲設計學習,唯一的經驗是做過網頁的門外漢,用幾周的時間就搗鼓出了個大逃殺Mod,說沒有開掛,誰信?

“大逃殺”(Battle Royale)出自日本一部同名電影,不過遊戲設定中稍有修改。玩家被流放到一座孤島中,需要在這裡想盡辦法收集武器、裝備,擊殺對手,最後只有一個人能活下來。

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這個玩法不太考驗射擊水平,而是更看重玩家收集物品、跑位和對全局的思考,具有很強的隨機性,手殘黨也能玩。

“大逃殺”的設計如此新鮮,和之前玩的CS、COD都不一樣,玩家一下就玩瘋了。甚至還促進《武裝突襲2》的銷售量突然提高了好幾倍。

為啥布倫丹能想出這個創意?他說“(CS等)射擊遊戲依靠的都是你的手速......而且都是被固定的,很小的地圖。我想創造出一個完全隨機的東西,挑戰玩家的戰略能力,你永遠不知道自己進入的下一張圖,裡面隨機的道具是怎樣的。”

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說的冠冕堂皇,其實主要原因是因為布倫丹也是個手殘黨。他的鼠標速度很低,經常在玩《反恐精英》時被一槍爆頭,這讓布倫丹非常惱火,於是搞了個不怎麼考驗手速的Mod。

愛爾蘭人轉運了

“大逃殺”Mod並沒讓布倫丹賺多少錢,甚至到現在還要他每月倒貼2000刀的服務器費用。不過卻成功吸引了遊戲開發者們的注意,其中就包括Daybreak Games。

Daybreak Games前身是索尼在線娛樂(SOE),此時他們正在研發《H1Z1:殺戮之王》,同樣是一款末日喪屍題材的射擊遊戲。

“我看過《H1Z1》開發團隊做直播,他們經常提到大逃殺Mod和我。當時我就想,‘很好呀,是想給我錢嗎?’”布倫丹回憶道,結果在某天凌晨,他真的收到了Daybreak Games的邀請。

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當年《H1Z1》還是主打喪屍,沒想到大逃殺比基礎玩法更火

布倫丹幾乎是立即就從愛爾蘭(此前他終於攢夠錢從巴西回家了)飛到了美國,在和Daybreak Games成員友善溝通之後,他以開發顧問的身份加入了《H1Z1》,負責將大逃殺作為一個獨立模式加入遊戲中。

這個倒黴了大半輩子的愛爾蘭人終於等來了自己轉運的一天。

《H1Z1》擁有遠超《武裝突襲》的技術資源,布倫丹不但在遊戲開發過程中把此前大逃殺的元素加入,還增加了更多想要實現的東西。

在《H1Z1》的“大逃殺”裡,遊戲玩家降落在地圖隨機位置,人人手無寸鐵。一方面要保住性命尋找資源,另一方面又要趁機幹掉一切競爭者,然自己成為最終存活下來的人。

為了加快節奏,縮短單局時間,“大逃殺”經典的跑圈設定也正式加入。在遊戲中隨著時間推移,毒氣會慢慢充滿全地圖,逼迫“伏地魔”們出來正面交戰。

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H1Z1的Steam國區的警車被和諧,被玩家認為是國內廠商代理的前兆

圍繞最初的“隨機”理念,還延伸了空投補給等元素,讓遊戲充滿變化。雖然只有一張地圖,但每次開局體驗都截然不同,因此令無數玩家沉迷其中。

在2015年初登入Steam後,《H1Z1》第一週銷量即超過50萬份,越來越多人瞭解到“大逃殺”玩法,並對此異常痴迷。《絕地求生》能獲得成功,有一大部分要歸功於《H1Z1》這個先行者。

韓國人和《絕地求生》

韓國遊戲廠商擁有靈敏的嗅覺,見到“大逃殺”的火爆,他們也動了心思,以《Tera》等MMORPG出名的Bluehole就是其中之一。

Bluehole副總裁兼執行製作人金昌漢(Chang Han Kim)找到了布倫丹,並說服他來到韓國開發遊戲。為什麼布倫丹會投奔Bluehole?他曾給出的解釋是“韓方製作大逃殺遊戲的構思,有很多想法跟自己一樣。”

甚至布倫丹到Bluehole總部時,對方已經做出了一份遊戲概念原型,這讓布倫丹大為驚訝。雙方一拍即合,制定的目標是將“大逃殺”做成一款獨立遊戲,而不是像之前那樣,僅僅是依附於某款遊戲的Mod。

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布倫丹擁有天馬行空般的創意,雖然Bluehole擁有一支完善團隊,但對韓國人來說,實現布倫丹的想法依然不太容易。

“在剛開始設計《絕地求生:大逃殺》時,團隊會對我提出的建議說‘噢,我們不應當那樣製作遊戲’,但我說‘是的,但這有效。’”布倫丹說道,“我不是行業大佬,不懂引擎,我也不清楚很多技術的侷限性。有一次我向藝術總監反饋某個問題,他眼裡冒火地怒視我……但因為我不知道規則,所以我擁有更多的創意自由。”

從現在遊戲的火爆來看,布倫丹的堅持是正確的,這又是一個業餘設計師的勝利——對他們來說,打破常規思考問題會更加容易。

韓國人用虛幻4——目前世界上最好的遊戲引擎之一,打造了《絕地求生》,並加上了一堆他們覺得應該有的元素,比如水體、天氣還有那個已經在全世界都出了名的防彈平底鍋。

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“我和他們說,這遊戲第一個月就能賣出100萬份。”布倫丹說,他多預估了14天。

後面發生的事情已經被無數媒體報道過,《絕地求生》發售16天賣出了100萬份,現在銷售量已經超過了1000萬。Steam登頂,實時在線人數130萬。連微軟這樣的大佬都拜倒在它的魅力之下,主動提出幫忙給《絕地求生》做優化。

《絕地求生》在中國

《絕地求生》的銷量中,中國玩家貢獻了差不多1/3,而這個遊戲甚至還沒有正式被引入中國。

能在中國取得這樣的成績原因有二,首先是《絕地求生》與《H1Z1》的一脈相承,此前已經有不少中國玩家在玩《H1Z1》,他們成立了名為“紅衣軍”的組織對抗全球其他國家玩家,《絕地求生》的出現後,不少中國玩家直接轉移到了這款遊戲中。

第二則是直播平臺的興起,大量主播直播《絕地求生》,名人效應為這款遊戲吸引了不少擁簇。

雖然由於種種原因,導致《絕地求生》到現在還沒有被中國廠商宣佈代理,但依據目前情況看,這款遊戲在中國玩家中的熱度還將維持一定時間,是否以後又將成為一個“中國對抗全世界”的遊戲?我們拭目以待。

等待下一位playerunknow

布倫丹還打算為《絕地求生》做不少新東西,比如更多的地圖、場景、天氣,還要開放遊戲的製作模式,讓玩家來製作Mod,期待著另一位playerunknow的出現。

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他還希望《絕地求生》的月活躍用戶超過LOL(1億人次),這是一個龐大的目標,但看起來並非遙不可及。

他還要做電競,“我希望創造電競界的奇觀,我想讓64個選手坐在某比賽場館的中央打比賽,整個場館座無虛席。當選手被淘汰,他們就得站起來離開。”布倫丹說,“從設計這款遊戲的第一天開始,我就希望將電競視為它的終極目標。”

不過對布倫丹來說,更多要做的是享受生活還有回報他的親人,現在,他的父母再也不擔憂他是否要睡馬路了。

注:本文部分內容源於外媒對布倫丹採訪。

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