雙面屏+電競:努比亞手機走了一條差異化的細分路線

7年前的今天,索尼PSV掌機發售了。雖然現在這臺掌機已經到了“親媽不愛”的境地,但在2011年可是名副其實的萬眾期待。

雙面屏+電競:努比亞手機走了一條差異化的細分路線

作為一代潮物PSP的新一代產品,PSV也提供了一些新科技,除了基礎硬件配置外,一個比較特殊的地方,就是其在背面裝了一塊“觸屏”。不過這塊“觸屏”不能顯示東西,只能用來觸控。這應該是受到了當年競爭對手NDS的啟發,但PSV不是DS那樣的上下摺疊屏,因此只能在直板機身的背面裝了一塊觸屏。考慮到技術工藝、耗電以及玩家使用習慣,沒有必要讓背面也顯示畫面,所以就只剩下觸控功能了。

在發售初期,這項新功能曾被寄予厚望。因為在理論上,玩家使用掌機的時候,機身背部的手指處於閒置狀態,如果利用起來,是可以做出一些好玩的交互的。但由於大多數遊戲都是跨平臺發佈的,很少會專門針對PSV的特質優化,結果只有《撕紙小郵差》《小小大星球》《神祕海域》等少數遊戲利用到了這個功能。事後總結起來,被很多人看作是一項比較失敗的設計。

PSV發售的時代,恰逢智能手機開始飛速發展。用戶的碎片時間大部分被手機奪去,大量功能與手機重合的PSV沒能複製PSP的成功。但無獨有偶,智能手機在發展了一段時間後,也開始和PSV一樣,動“背板”的心思,試圖將這塊“空地”利用起來。

於是最近這兩年,我們時不時會看到一些手機在背面加裝屏幕。這是一條頗為坎坷的探索道路。因為製作工藝和電量的閒置,當時的背面副屏,多為異質屏,和主屏差異很大。比如去年有款名為YotaPhone的手機,背部裝了一塊E-ink電子墨水屏,理論上用戶可以用背面來看書,起到保護眼睛和節電的作用。魅族去年也發佈了一款有背面副屏的手機,這塊副品只有1.9英寸大小,官方的說法是方便用戶用背面攝像頭玩自拍,還生造了一些奇怪的需求,比如“用手機發送郵件時背面副屏會提示你郵件發送成功”……

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我不知道這個“郵件發送成功”的提示是給誰看的

總的來說,無論是E-ink還是小副屏,都難以調動起用戶的積極性,因為和主屏的差異都太大了,屬於小眾需求。而用戶理解層面的雙屏,就是字面意義上的雙屏——你給我整兩個看著差不多的屏幕出來才行。

這種雙屏手機不是沒有,但過去是以翻蓋手機的形式出現的,又成了小眾需求。還有一種摺疊屏幕的手機屬於未來科技,最新的進展是有了厚厚的原型機。至於直板手機想要做到正反面都是屏幕,之前也需要一些技術難題要克服。直到今年年底,這樣的手機終於出現在了普通消費者面前。前幾天Vivo官方剛剛發佈了Nex雙屏版的樣機圖,機身前後被屏幕佔滿。但在更早的時候,另一家手機廠商就捷足先登,正式發售了前後雙屏版的手機——努比亞X

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努比亞X星空典藏版

努比亞X的兩個屏幕各有賣點,正面主屏幕為6.26英寸LCD材質19:9全面屏,分辨率是2280 x 1080,得益於無劉海設計,正面屏佔比達到了93.6%,屬於LCD領域屏佔比第一。

至於背面的屏幕,是一塊5.1英寸的護眼副屏,與京東方獨家合作研發的OLED材質和TFE柔性貼合技術,分辨率是1520 x 720。同時副屏支持新的AOD(Always On Display)熄屏顯示功能,可以顯示時間和通知等信息。

值得一提的是,努比亞X的背面副屏不僅只是屏幕的作用,還能成為觸控按鍵來輔助遊戲,這和PSV當年的理念是異曲同工的。例如在吃雞中,用戶可以對正面屏幕的遊戲按鍵位置自定義,針對不同遊戲拖動L1/R1按鍵位置,保存為不同的配置設定,背部成為開槍鍵。並且支持單、雙指兩種模式,按鍵大小調節,檢測最佳舒適區域,支持滑動和點擊,實現類似遊戲手柄的操作。

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在吃雞中敲擊背部就能實現開鏡和閉鏡

遊戲之外的交互邏輯也有配套優化,比如努比亞X在業界首次實現了雙屏手機的真正多任務同步運行,邊看劇邊掃碼、玩遊戲時查找攻略、雙屏打開兩個購物平臺實時比價,這都是以往的單屏手機所不便實現的交互。另外,由於副屏更省電,當用戶電量不足且暫時沒法充電時,也可以選擇只開啟副屏來延長續航。

更人性化的是,這塊屏幕還有特殊的護眼功能,採用了防藍光晶片玻璃,有 5層防藍光鍍膜,可以對高能短波藍光進行阻隔、反射,從而達到保護眼睛免受藍光傷害。用戶在夜裡使用手機閱讀時,能選擇副屏來降低用眼負擔。而比亞X甚至還搭載了護眼應用,可以根據用戶使用手機的習慣給出護眼健康指數以及建議。

有了基礎的硬件設計,有了配套的交互邏輯,有了系統層面的優化,有了針對性的賣點,可以說,到了這個時候,雙屏終於才能稱得上“可用”。這也說明,雙面屏的設計理念本身是OK的,但需要很多優化和適配才可以達到實用的水平。具體到努比亞X的優化適配情況,其專門設計的FullTouch觸屏控制方案不侷限於個別遊戲,而是可以在遊戲模式下適配市面上的主流橫屏遊戲,提升了不少實用度。

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用戶可以在主流橫屏遊戲裡設置副屏的左右按鍵,適配相應的遊戲技能以及觸控面積大小

當然,把價格控制在合理的範圍內也是必要的,驍龍845 + 6GB內存 +64GB閃存的努比亞X官方售價為3299,而8GB內存+128GB閃存的價格更是隻有3699元,和翻蓋式的雙屏手機比起來可以說相當親民了。

和“劉海”“全面屏”等新賣點一樣,手機行業其實很少有獨佔的技術,當一家廠商率先推出採用某種新技術的手機後,其他手機廠商也會快速跟進,有時候還會出現“競速”的現象,比如近期華為和三星圍繞“打孔屏”展開的競爭。雙面屏其實也一樣,不止一家在研製雙面屏手機,但努比亞X成為了第一家推出這種手機的廠商。看起來只是先後問題,但行業只會對第一家印象深刻。

這次努比亞X的發售,也讓人們注意到了努比亞的科技創新能力。其實這種創新並不只是體現在努比亞X上。從他們最新發布的電競手機紅魔Mars上,也可以看到諸多閃光點。

雙面屏+電競:努比亞手機走了一條差異化的細分路線

顧名思義,紅魔Mars是一臺適合玩遊戲的手機,首先硬件配置很足,高通驍龍845主控,首批發貨的10GB DDR4內存和256GB UFS2.1閃存的組合。但堆料誰都會,製作工藝和系統上的配套優化才是真正的區別所在。

比如手機玩遊戲老大難的散熱問題,努比亞是這麼做的:在紅魔Mars的機身里加入了一根超大尺寸的液冷熱管,其內部的納米毛細結構擁有高達22000mm²的散熱面積。在熱管和三層石墨烯散熱片的聯攜配合下,主控等高發熱部位的熱量會被迅速吸收,並傳導到機身內部更大面積的低溫區域,以實現熱量的快速轉移。與此同時,紅魔Mars延續和改進了前代機型的風冷散熱設計。通過標誌性的四向對流風槽和蜂巢式散熱口設計,能夠有效利用熱空氣的自然膨脹、流動特性,迅速將內部分散的熱量排出機身,解決了舊單純熱管導熱設計所引發的機身發熱問題。

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另一個手遊的老大難問題是操控,紅魔Mars的解決方案是開創性地加入了邊框觸控技術,在橫屏肩鍵位置內置了一個電容觸控按鍵,通過機身邊框的電容式實體按鍵,改善了在觸屏上的遊戲交互體驗——用手柄玩過射擊遊戲的同學都知道肩鍵的體驗有多好。此外紅魔Mars還提供了DTS Sound環繞音效和SmartPA智能放大器,更專業的線性震動馬達等,對遊戲體驗的提升都有很大幫助。

雙面屏+電競:努比亞手機走了一條差異化的細分路線

如果用戶還不滿足,努比亞官方還提供了即插即用的手柄

除了這些硬件方面的優化外,系統上的優化也必不可少。這次紅魔Mars在機身一側還提供物理按鍵來切換遊戲模式,按下按鍵之後可進入遊戲空間,在此可以看到專屬遊戲面板,實時監控展示機身溫度、CPU狀態等重要參數,在遊戲空間還可選擇屏蔽電話、短信,讓遊戲體驗不受干擾。

結語

關心手機發展的朋友應該能看出來,這兩年的智能手機,已經逐漸進入了硬件性能的瓶頸,無法像前些年那樣提供翻倍級別的性能增長。在這個前提下,各家都在屏幕、攝像、遊戲優化等外圍環節上打造新的賣點,去佈局細分的市場。

從努比亞X和紅魔Mars身上的諸多創意和技術賣點,我們也可以看出努比亞對細分市場的洞察力與執行力。手機市場的競爭已進入細分階段,這次努比亞率先推出雙面屏手機,大幅度強化遊戲電競手機,顯然能為接下來手機市場裡的細分競爭積累下寶貴的優勢。

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