歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

遊戲機 Steam 藝術 娛樂 著迷說 2019-03-13

如果沒有Steam的那一次服務器大崩潰,《隱形守護者》的好評率一定會一路穩定在90以上。那麼,它一定會成為難得的一部優秀國產遊戲的代表。

但是,現在這一切變得不甚明朗了。3月5日當天的一波服務器問題,直接讓Steam版本的口碑降到了冰點。當晚,更早購買的Steam用戶比Wegame用戶晚了幾個小時才能進入遊戲,可隨之而來的是不斷的掉線,整晚無法正常遊戲。

即使現在問題早已修復,的Steam好評率已經逐漸回暖,也遠遠不及之前的水準了。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

一方面是質量極佳的良心之作,引發了很強烈的話題討論和正面讚揚,也賣出了不少份遊戲;另一方面,有黑點的口碑問題又讓是否誇讚這部遊戲變成了一個糾結的決定。

那麼兩方綜合之下,現在的《隱形守護者》究竟算是成功,還是失敗了呢?

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

坦白地說,我自己就是3月5號Steam版服務器問題的受害者,本來準備在當天晚上打通大結局,可結果一晚上全在掉線了。於是我就給了6——10章的劇情DLC差評,但還是給了遊戲本體好評。

差評好評各一半,作為一個消費者,對服務表達不滿;作為一個玩家,對遊戲質量由衷讚賞。

但是過了那段頻繁掉線的時間再來想想,《隱形守護者》確實一款好遊戲,而且是一款非常成功的遊戲。

因為我覺得《隱形守護者》團隊在幾個重要的關鍵地方,做到了足夠大的影響力。如同馮一賢的斧頭一樣,砍在了最重要的位置上。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

第一個,就是我們直觀感受到的,遊戲人物精彩的演繹、劇本的深度和感染力,讓我們在一次次的選擇中,將自己玩去帶入了角色中,遊戲通關,就如親自演繹了一場好戲,酣暢淋漓。

即使是差評潮裡,對於遊戲質量,依然難見到負面評價。偶爾的不因為質量不推薦,是原作《潛伏之赤途》愛好者對於完美的不妥協,是真愛。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

這是《隱形守護者》這部作品的成功,和新類型嘗試的成功。另外還給國產遊戲打了一波氣。

第二個,就直接關係到演員本身了。

肖途、莊曉曼、武藤純子、方敏、陸望舒、顧君如,這極為給玩家留下深刻印象的重要角色,全都是由年輕的新生代演員扮演。

他們大多是95後,比我年紀也小几歲。扮演肖途的李九霖和扮演莊曉曼的田倚凡出生於1994年,已經是幾位當中最大的。而扮演純子的潘銘允則出生於1997年,年紀不過跟新畢業大學生相仿。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

但是通關了整個遊戲以後,我就深深被這群“弟弟妹妹”成熟的演技所折服了。以莊曉曼舉例,往往僅憑一個眼神,就能將那股魅勁兒注入人心,無法自拔。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

又如反派的典型斧王馮一賢,在這變態密佈的反派陣營裡,依然是最讓玩家毛骨悚然的那一位。

馮一賢狡猾奸詐,玩家很容易敗在他手裡,而一旦失敗,等待著我們的就是斧王20連斬,很難不在腦子留下深刻的印象。

而你如果去馮一賢的演員高山的微博下,會發現生活中的他其實是個逗比。那無比駭人的表情,當然也是裝出來的~

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

相較而言,那些真正在大熒幕上人氣高漲的小鮮肉和小花瓶們,無論是對於人物氣質,還是某一處味道的演繹,還真不如這些新演員們來得出彩。

但是像他們這樣的優秀年輕演員,又有多少機會去參與到那些人盡皆知的影視作品中呢?

恐怕是很困難吧。

武藤純子在直播活動中跟粉絲們打趣,她問導演為什麼當初選她來演純子,導演非常“善良”地說:哎,便宜呀!

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

雖然是開玩笑,但是費用便宜肯定是不假,新人演員總歸是要熬。《隱形守護者》大火之後,對他們不也是一個很好的露出機會嗎?

試問如果沒有這次的火爆,主要參演網劇的他們,什麼時候才能迎來一個部對自己有巨大幫助的劇呢》

這讓我想到另一部Steam上大獲好評的真人互動影視作品《晚班》。與《隱形守護者》不同的是,晚班是實實在在的電影規格,全程都是動態視頻,遊戲的過程也就是選擇分支的電影。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

單從製作上來看,《晚班》無疑要精良許多,演員的表演十分精湛,場景華麗,氣氛渲染恰到好處,頗有一股大片既視感。但是,人家劇組必然也是有錢許多,因而我們差一些也是可以接受。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

但如果我們的國產遊戲可以在這條路上下點功夫,將那些優秀的低成本劇作進行改編,做成選擇類似《隱形守護者》和《晚班》這樣的形式,那麼那些有實力但卻仍未嶄露頭角的新演員,就有更多的機遇了。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

《隱形守護者》,讓那些新生代優秀的演員們,看到了一個新形式的獻身藝術的機會。

而第三點,也就是直接關係到玩家們自身的,也就是這次的差評潮事件。

大家都在討論,我們究竟應不應該因為服務器和上架先後的問題打差評。而大家的關注點,也是在官方跟企鵝公司到底有沒有交易。

但其實真正值得注意的是,這次事件中,等待了好幾個小時還不能登錄,不斷掉線的玩家必定是相當不滿的。那麼如果他們連差評都不能打,又該通過什麼方式表達自己的不滿,對服務的不滿意呢?

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

我們不難發現,儘管遊戲製作組很辛苦,但作為消費者的玩家也很尷尬。付了錢,理應得到應有的服務——同樣的,也完全有評價自己的錢花得值不值。

如果差評不可以打,那麼差評的意義何在呢?

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

其實這個問題和核心,還是在於玩家卻缺少一個表達不滿的手段。在沒有更好的替代辦法之前,差評必不可少。

而這也就是《隱形守護者》的第三個成功點,警醒廠商們注重玩家們的想法需求,和玩家們的交流。只要不是已經完成了的純單機,和玩家的及時溝通,和對問題的預警以及應變是非常重要的。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

把這些因素綜合在一起,我有理由任認為《隱形守護者》是非常成功的。

他不僅擁有著極好的遊戲質量,給玩家們帶來非常優秀的劇情體驗,又帶給了新生代優秀演員們更多的機會,還給國產獨立遊戲指了一條路子,打了一口氣,敲了一次警鐘。

不得不說,這些影響的意義是巨大的。

其實仔細想想,口碑問題僅僅只有Steam版本有,Wegame版本好評率之爆棚,恐怕已經是Wegame平臺的歷史最高水平。即便談口碑,也不能只單看一處。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

而現在,服務器問題已經解決,那一波吵得最不可開交的時候已經過去,官方仍在持續運營者。不久以後,Steam的徽章背景表情都會陸續更新,而MAC系統的支持也將會實現。

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

歷經兩級反轉,《隱形守護者》最終是成功還是失敗了?

《隱形守護者》也逐步扳回失去的口碑,成為一個真正的國產遊戲代表。

如今國內雖然沒有成型的3A,但是獨立遊戲卻漸漸有百花齊放的趨勢。也許不久以後,我們能見到一個國內中小型遊戲大爆發的時代。

到了那時候,或許與獨立遊戲相關的音樂製作人,獨立美術人,以及眾多的相關技術人員,他們夢想也能隨之發光。

真的到了那天,《隱形守護者》絕對功不可沒。

相關推薦

推薦中...