古墓麗影——遊戲性的對比

遊戲 安生長樂 2017-05-24

我覺得從遊戲性上來說,十比九要好多了,提高了一大截,無論是操作,還是畫面以及各方面來說都是更加優質,但是從劇情上來說,實在實在是太垃圾,垃圾中的戰鬥機。人物塑造的,尤其是失敗中的失敗。

古墓麗影——遊戲性的對比

畢竟解謎是老古墓的強項,我們就先從這個角度來說。新古墓中解謎部分包括古墓解謎和非古墓解謎,非古墓解謎是古墓之外的解謎部分(比如古墓9中破壞直井電 梯的齒輪,古墓10中用希臘火容器炸倒先知雕像),佔比很小,主要部分還是古墓解謎。兩作的古墓數量差不多,但毫無疑問古墓10的古墓佔地面積要遠遠大於 古墓9,僅僅是從地面進入正式解謎場景的路就長得不是一點半點,從解謎場景來看古墓10的古墓也更加宏大,而古墓9的古墓真的是小的可憐。不過其實這也很 好理解,因為古墓10的地圖本身就大了幾倍了,古墓佔地面積自然更著沾光。

古墓麗影——遊戲性的對比

從解謎難度來看,古墓10的解謎難度實際上比古墓9高 不了多少,只是因為古墓10的古墓比較大,很多可以互動的東西不是那麼容易聯繫到一起來看,所以給人初始感覺是比古墓9要難。但實際上古墓解謎基本上利用 的還是那些,比如時機把握、火可以燃燒或引爆等等。古墓10在解謎內容質量方面的提升更多的是形式上的而非實質上的。其實神海中一些重要地點的解謎難度就 設計得不錯,新古墓完全可以向其學習。

古墓麗影——遊戲性的對比

所以在解謎方面,其實新古墓可以把解謎難度繼續提升的。本來古墓全部支線化就已經讓老玩家 不爽了,已經支線化的古墓難度還這麼簡單就更說不過去了。而古墓的佔地面積是否需要繼續提升倒不是很重要,畢竟次時代畫面下地圖面積越大越吃顯卡,而新古 墓的優化做得並不是很好,這個在後面的畫質部分再說。先把優化問題解決好再來談佔地面積。

古墓麗影——遊戲性的對比


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