十九年謎團終揭曉:《異度裝甲》第二張碟為何縮水?

異域神劍 異度傳說 任天堂 Square 遊戲時光VGtime 2017-06-19

Square在1998年出品的PS遊戲《異度裝甲》被稱為是帶有遺憾的RPG經典鉅作,這款由高橋哲哉製作的遊戲擁有著浩大的世界觀和跨越萬年的主線劇情。只可惜,遊戲的最終銷量未達百萬,高橋哲哉也在這之後離開了Square。

《異度裝甲》的世界中有著各種城鎮、迷宮,以及精美的過場動畫;但這僅僅出現在遊戲的前半部分。在遊戲的第二張碟中,主角フェイ(Fei)和エリィ(Elly)在黑色背景下將故事的後半部分娓娓道來,中間零星穿插著一些過場動畫和戰鬥場景。毫無疑問,遊戲的後半部分內容大大縮水了。

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一直以來,坊間都傳言Square在當時遇到資金困難,於是要求高橋哲哉將《異度裝甲》的後半部分草草了事。玩家們相信是資金與時間的限制讓這款遊戲未能真正做完,但高橋哲哉本人在遊戲發售後的這19年中,從未對這款遊戲的縮水做出過評論。

高橋哲哉在當年離開Square後組建了Monolith Soft,並推出了《異度傳說》《異度之刃》等一系列作品。在今年的任天堂E3直面會上,遊戲的最新續作《異度之刃2》也公佈了發售日期。高橋哲哉同樣來到了美國洛杉磯,併為這款新作接受了採訪。在採訪中,高橋哲哉終於為玩家揭開了19年前《異度裝甲》內容縮水之謎。

十九年謎團終揭曉:《異度裝甲》第二張碟為何縮水?

那麼,《異度裝甲》的第二張碟到底發生了什麼呢?高橋哲哉回答稱:“老實講,當年《異度裝甲》的開發團隊幾乎全部都是新晉的年輕人。那個年代,我們的所有項目都要在兩年內做好。而我們在開發《異度裝甲》的同時還要訓練和培養這些年輕人。3D技術在當時剛剛出現,所以導致我們的開發進度延誤了。我們沒法將所有內容都做完。”

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鑑於開發團隊無法在兩年內完成《異度裝甲》,Square高層建議他們僅僅製作遊戲的前半部分,也就是第一張碟。但高橋哲哉並沒有這麼做:“在遊戲進行到一半的時候就戛然而止,玩家一定會很不滿意的。所以我提議用後來大家看到的方式製作遊戲的後半部分,也就是第二張碟。這樣一來,我們就能用現有人員在時限和預算內完成製作。”

所以,在高橋哲哉的決策下,遊戲以敘述的方式向玩家講完了遊戲的完整劇情,而沒有在半中間結束。高橋哲哉總結說:“我認為我的決定是正確的。如果遊戲在第一張碟就結束,它就不是現在玩家眼中的經典了。”

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