《一拳超人最強之男》評測:最難改編=最強爆款?埼玉老師沒有退

如果一部動漫被稱為“最難改編動漫IP”,仍舊有中國廠商願意接手,那麼這家廠商對自身的實力一定很有信心。

《一拳超人最強之男》評測:最難改編=最強爆款?埼玉老師沒有退

我們說的是掌趣科技與新近上線的《一拳超人》正版手遊。

掌趣為《一拳超人:最強之男》的推廣確實是下足了血本,廣告甚至刷到了西二旗地鐵站的站廳,這種日均客流量數十萬的交通樞紐廣告位在遊戲批評總結起來就是一個字:貴。

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掌趣為《一拳超人》給出的也是集團內部頂尖的研發與發行資源,由成功出品過國產手遊早期經典《大掌門2》與《全民奇蹟》的玩蟹科技與天馬時空擔綱,挑戰用戶口味被認為更刁鑽的細分日漫二次元市場。

去年遊戲批評曾經試玩過天馬時空出品的另一款“大IP改編”手遊,《仙劍奇俠傳.六界情緣》,顧名思義,將六代《仙劍奇俠傳》的世界觀與相關人物以時空穿越的形式糅合在一起,以卡牌人物的形式搭建情緣,為玩家“找回令人難忘的經典場景”,“再淚崩一次”,雖然遊戲整體養成玩法框架比較老套,每天就是刷材料刷碎片爬塔遠征,整體品質還算能看。

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在經歷17年到18年的漫長優化調整測試之後,《仙劍奇俠傳.六界情緣》去年12月20日在國內主流應用渠道開始不刪檔測試,算是進入正式運營狀態。

僅僅不到三個月,《仙劍奇俠傳.六界情緣》就宣佈將終止運營。

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這在遊戲批評看來倒也不是最短命的國產手遊,但在掌趣這個體量的公司,暴死得就實在不是那麼好看。

那麼在《仙劍奇俠傳.六界情緣》之後,天馬時空拿出的這款《一拳超人》正版手遊能夠逆天改命嗎?

您可以直接看看遊戲批評試玩《一拳超人:最強之男》的過程:

https://v.qq.com/x/page/i0887ow4hed.html

從《一拳超人:最強之男》上線至今在Appstore榜單上的排名來看,確實可稱為掌趣科技與天馬時空的“逆天改命”之作。首發12小時內一度衝到Appstore免費下載榜榜首,暢銷榜甚至進到了TOP5,上一個衝的這麼猛的“二次元手遊”是已經被封為二次元成功學榜樣的《明日方舟》,儼然是市場冉冉升級的新一個二次元爆款。

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《一拳超人》這個IP在中國的影響力確實是很厲害,在只有VIP會員才能觀看的限制下在優酷的獨播的點擊量也能達到同品類第二,或許已經不輸被改編遊戲到麻木的《火影忍者》與《海賊王》。

初入遊戲你會發現《一拳超人:最強之男》採用了大量動畫原作的鏡頭素材來製作過場,還原《一拳超人》開頭的關鍵劇情,看著埼玉老師用“普通的一擊”轟飛各種“龍級怪人”,即使是沒看過原作的玩家也能立刻理解“最強之男”的意涵。

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不過隨著引導流程劇情的結束,玩家會發現陣容中的主力選手從埼玉老師變成了作為“徒弟”的S級第17位英雄傑諾斯,一個在《最強之男》中被定位為SR級卡牌的原作次要核心角色,然後你還會收到“無證騎士”,C級第一名的肉腳英雄,在原作中發揮的作用主要是各種被怪人與路過的壞蛋賞金犯痛扁,然後等待埼玉老師的援助。

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雖然無證騎士基本就是一個搞笑角色,卻被《一拳超人》的粉絲譽為原作中最具正義之心的英雄,充滿作為英雄的使命感,無論被擊倒多少次都要爬起來保衛弱者,誰能保證《一拳超人》的作者不會讓無證騎士變成下一個“琦玉老師”?

而無證騎士作為R級卡牌在遊戲中確實也扮演著超出“品質”的功用,速度極快的這名角色使用技能默認將會讓我方傷害最高的角色直接提到行動次序的下一位,提升傷害,並補充能量,保證我方場上最強力角色每回合都能放出大招,即使是玩家的板凳上坐滿了SSR角色,無證騎士似乎也會成為玩家大後期難以割捨的超級輔助,凸顯遊戲的策略性。

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埼玉老師呢,雖然無法作為可操控角色參戰,但在《最強之男》中被做成了一種蓄力攢CD的“技能”,一出手隨便秒殺場上任意一隻任意血量的敵人,BOSS也一樣,充分凸顯“最強”的無敵地位,SSR當然定位不了這種強大。

埼玉老師的另外一種出場方式是“掃蕩”,玩家已經三星通過的關卡都可以用埼玉老師一拳解決。

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儘管形式上確實貼合《一拳超人》作為IP的世界觀特性作出了不少差異化改編,但玩家還是會輕易從《最強之男》身上發現曾經無比熟悉的各種國產卡牌手遊的影子,可能是《大掌門》,可能是《刀塔傳奇》,可能是《仙劍奇俠傳.六界情緣》。

用掌趣與玩蟹的邏輯來講,以策略卡牌的形式改編《一拳超人》,是希望能夠最大化降低門檻,讓儘可能多的《一拳超人》粉絲,乃至是路人玩家,都能領略《一拳超人》的魅力。

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玩蟹科技深耕動作卡牌多年在技術面的長足進步確實是值得肯定的,戰鬥中角色動作模型表現得頗為流暢,所有角色出招都提取了動畫原作片段與配音原聲,保證能夠得到日方監修的認可,讓《一拳超人》粉絲找到最為熟悉的視聽體驗。

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然而當你打開自動戰鬥與三倍加速,真的是過於熟悉的動作卡牌,玩家未免覺得毫無新意。

《最強之男》在核心戰鬥以外的玩法設計就更加是中國手遊玩家司空見慣的一整套“刀塔傳奇LIKE”,探索副本,精英副本,日常的金幣與經驗副本,最終引導玩家進入競技場競逐排名獎勵,所有玩法依據等級門檻設計好了在玩家留存成長的頭七天逐一開放,“科學可控”,經過中國手遊成熟策劃體系的千錘百煉,“39級解鎖對決賽”,更加深度的對抗內容“敬請期待”。

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而在遊戲批評與眾多中國玩家看來,這就是你在20歲的時候就已經看明白了自己39歲,50歲,60歲,70歲都在幹什麼,每天都要重複相同的動作,相同的遊戲過程。

在近乎相同的循環中,遊戲會不時彈出各種窗口,推銷定期循環的活動,詢問你是否要首充,是否要買點什麼禮包,充值到某個額度和某個額度特別送你一堆禮物,遊戲批評面對類似設定有時都會控制不住自己氪金的手指。

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千錘百煉,讓玩家一眼就能望到頭的遊戲人生。

在遊戲批評看來這是一種令人昏昏欲睡的遊戲模式,即使你套上六部《仙劍奇俠傳》的情懷,也無法改變一部“大IP改編手遊”三月折戟的命運。

但是你看百度貼吧,TAPTAP社區,以及Appstore暢銷榜,好像確實有數不清的中國玩家正在為《一拳超人:最強之男》重複著氪金十連抽,推高遊戲排名。

這似乎有些奇怪。

《一拳超人》不像是大熱多年的《火影忍者》、《海賊王》與《死神》,雖然都有固定的核心主角陣容,但通過劇情塑造了富有魅力的反派與關聯角色群像,從任意一個同類作品中編制出一套SSR、SR、R、N卡牌體系都不會特別困難。

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《一拳超人》呢,以埼玉與傑諾斯為核心的二人轉之外,無論英雄陣營還是怪人陣營的絕大多數角色都是沒有什麼存在感的,即使號稱最強“龍級怪人”的疫苗人,在動畫中的出場戲份可能也沒超過5分鐘。

所以即使遊戲批評在兩次保底十連後的第21抽就狗屎運抽到了作為SSR的疫苗人,情緒也沒興起絲毫波瀾。

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其它幾個怪人SSR,地底王、深海王、獨角仙,玩家看動畫的時候真的記住了這些角色,存在收集它們的慾望嗎?

因此你也局不難理解,為什麼你總是會看見玩家在TAPTAP抱怨自己花好多錢抽中了SSR卻總不是戰慄龍捲與童帝。

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雖然這兩個S級英雄在動畫中的戲份也不是太多,但看起來總歸比其它SSR美型。

詭異的是,你還會看到很多玩家發佈自己的觀察報告,在系統消息中蹲了很久很久很久,看到其它玩家抽中的SSR幾乎也都是地底王、深海王、獨角仙、背心尊者、疫苗人與性感囚犯,龍捲與童帝以及原子武士幾乎沒有出現過,只在排行榜頭部的爆氪玩家競技陣容中偶見蹤跡。

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如此異象自然引起了《一拳超人》粉絲對遊戲排山倒海的質疑,許多玩家質疑在你氪滿2000元之前只能抽到SSR級怪人,將《一拳超人:最強之男》TAPTAP的評分從預約階段的8分打到了4分以下。

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遊戲批評自然並不瞭然各種玄機,但其中奧妙想必總可以歸結為天馬時空與玩蟹科技運營國產卡牌手遊千錘百煉的經驗。

在遊戲批評看來,《一拳超人》著實是當前市面上最不適合改編為遊戲的熱門日漫IP,或許,尤其不適合改編為卡牌手遊。

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而掌趣科技旗下的天馬時空與玩蟹最終仍然選擇了這一題材,這是許多“中國遊戲人”最擅長,最輕車熟路,做出過最多“成功案例”的方向。

不過在2019年,這種輕車熟路的模式甚至已經無法讓《仙劍奇俠準:六界情緣》活過三個月,當年也沒有讓天馬時空意欲複製《全民奇蹟》的《我欲封天》火過三個月。

那麼在開局的超常爆發之後,你覺得《一拳超人:最強之男》火爆能夠走多遠?

掌趣科技在泛二次元領域確實也並非沒有更多富於品質創新的嘗試,譬如去年下半掌趣交予騰訊發行的的《初音未來:夢幻歌姬》,遊戲批評認為這款完全國人自研的Vocaloid音遊已經追平甚至超出了同期日本同行的開發水準。

至少要比Bilibili近來代理進國內,還在玩著固定下墜音軌的《BanG Dream》有著更高的品質。

然而不知出於何種原因,夏季首發不久的《初音未來:夢幻歌姬》在2018年底就停止了運營活動,公告、活動與內容都不再更新,只是遊戲仍舊在騰訊的服務器上空轉運行,多數玩家早已離散流失。

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《初音未來:夢幻歌姬》的健康運營壽命也沒有超過半年。

接連做砸了《初音未來》與《仙劍奇俠傳》兩個超級IP的掌趣科技,太需要下一個“成功案例”來提振士氣,《一拳超人》不能退,埼玉老師必須贏。

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也許股民朋友需要關注一下掌趣近期在資本市場會有什麼操作。

天馬時空手上還有兩款大人氣日漫IP改編手遊正在2019蓄勢待發,分別是《我的英雄學院:入學季》與《死神Bleach》改編的《境.界-靈壓對決》,都以策略動作卡牌為玩法載體。

不知道《一拳超人》的二次元粉絲們是不是也很期待這兩個題材的改編遊戲,也許你可以把一眼望到頭的遊戲人生再重複兩遍。

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至少遊戲批評覺得,如果《初音未來:夢幻歌姬》這樣富於誠意與品質的創作即使獲取騰訊流量的加成依然無法贏得市場與玩家的青睞,而無限貼合下沉玩家遊戲慣性,重複“成功案例”的《一拳超人:最強之男》,確實能夠吸引無數中國玩家三天解囊近億人民幣將其推上巔峰,這可能是比眾多“中國遊戲人”哀嘆“中國怎麼就出不了好遊戲”更加值得哀嘆的事情。

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