不用拳頭說話的琦玉還叫什麼琦玉!安息吧,心中神作《一拳超人》

不用拳頭說話的琦玉還叫什麼琦玉!安息吧,心中神作《一拳超人》

這篇文章是看完《一拳超人2》第二話,筆者的心得。

如果按照原來的話,筆者的標題肯定是“餓狼強勢登場!《一拳超人2》激鬥高潮迭起”之類的標題,把這一話最有看點的東西作為標題,這是筆者做新番介紹時候的慣例。不過現在看來,起不了,餓狼的登場完全激發不起筆者的興趣,因為《一拳超人2》是一部沒有靈魂的《一拳超人》。

大家要問:“為什麼《一拳超人2》做不出《一拳超人》第一季的感覺了”?這是一個很負能量的話題。因為畫畫這個東西真的是看天賦的,你看到那些有名的“大佬”,不是說他不努力,而是和別人同樣的努力的量,收穫的要比普通畫師多得多的多。

前幾天看了韓國動畫畫師金世俊的採訪,金世俊就是《一拳超人》第一季中,被監督稱為“打戲四天王”之一的動作原畫師,外行人都能理解他的強大,因為他在日本這個排外的社會,居然能靠畫動畫,超越很多日本的原畫師,拿到自己的一席之地,現在都已經成為監督級別的作畫監督。

我們可能看不到他背後的汗水和努力,但我們可以輕而易舉地看到他的天賦而帶來的從容,他在採訪中表示,本身打算去做漫畫家,並且已經收到了來自韓國出版社的邀請,但他認為可以嘗試一下動畫,這是他開始做動畫的契機,真的是興趣使然,然而這一歪,結果就歪成為了“動畫大佬”,我們能夠感受出,如果他選擇了漫畫之路,毫無疑問也能在那塊事業打出自己的一片天地吧。

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他的這番話,讓多少學畫畫的人望洋興嘆?才能就是他被附有的最大的眷顧。有多少人想做漫畫家,但是無數次的投稿,根本沒有出版社理會?有多少人滿腔熱血的投入動畫行業,最後被低廉的工作環境逼迫退出?無論你多努力,畫得好,才能往上攀,畫得好,才有資格讓你選擇行業,而不是行業選你,而不是看你到底有多大的熱情,興趣,和努力。畫的爛,但還在業內混的,大有人在,但是並不是沒興趣,沒責任,是真的畫不出。

曾經就有一個在日工作的國人原畫師分享自己的經驗,他看過那些“大佬”的原畫,感受得出自己的差距,他深知不努力,絕對會被很快淘汰,但是也感覺的出,那些大佬在最開始構圖的思路上,就和“凡人”是不同的,自己要領悟的到那種構圖,也不用煩惱很多事情了。

我絕對不是否定努力,而是,現實就是這麼殘酷。

因為現在這個《一拳超人2》找到的製作團隊,有沒有足夠努力我們不知道,但是真得畫不出。

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筆者承認,《一拳超人2》的作畫,是可以的,一般新番平均以上的水平,是肯定有的,但是,卻無法還原第一季的那種魄力。筆者看了這麼多年的動畫了,《一拳超人2》的這個製作,絕對不是可以亂黑的水平,但,有比較,就有差距。

製作組是很大程度想通過鏡頭的運用來彌補動作作畫上的那種差距

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比如這個鏡頭的旋轉,我覺得就用得很妙,但旋轉畢竟是旋轉,動畫動畫,角色不動起來?怎麼燃得起來?

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同樣是索尼克的“瞬步”,也完全沒有第一季的那種感覺。

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這才是速度感,這才是力量感啊!

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不動起來,角色怎麼可能帶來震撼的觀感和流暢的感受?

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背景都跟著動起來,才有炫酷的視覺感官啊!

但這都是靠肝的,靠畫的啊!靠思路,靠腦子的啊!又不是3DCG,做好模板丟上去就有了!不畫怎麼出的來!不畫怎麼動得起來?

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琦玉不是靠拳頭,而是開始靠嘴說教了嗎?

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真的是《魔禁》做上癮了?靠嘴打遍天了?

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就用這種靜態的畫面掩飾,怎麼可能燃得起來??

對不起,我失態了。

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不是《一拳超人2》做得不好,是《一拳超人1》實在水平太高了,難以超越。

能把那些大佬聚齊做一部興趣使然的打鬥的,一般只有投入很高的劇場版的作品,《一拳超人》的素質確實是極高的,怎麼吹都不過分,因為想想《一拳超人》誕生後的這4年,又有幾部打鬥為主的動漫可以做出《一拳超人》的素質呢?興許也只有骨頭社的幾部可以一比吧?

J.C.STAFF交出了合格的答卷,但是我心目中的《一拳超人》是已經死透了。

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