最頭鐵國產遊戲公司!堅持做單機11年不服輸,終於做出中國最佳遊戲

大家好,我是最近在古劍奇譚世界裡被BOSS與小怪輪流蹂躪到心累的遊戲X博士。

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↑被BOSS一套連招帶走↑

相信已經玩到古劍奇譚系列最新作的絕大部分玩家,都與X博士有著相同的感受。這次的《古劍奇譚3》好難,戰鬥的困難程度遠遠超出了預期。

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這次《古劍奇譚3》的全即時戰鬥系統相比系列前作進步明顯,同時也對玩家的操作需要有一定程度的提升。

遊戲中,玩家操控的角色不再需要切換單獨的戰鬥場景,進入戰鬥後會直接開戰,因此敵人也會利用地形和環境來隱匿自己的身形,偷偷藏在水面下、濃霧中、沙丘裡,伺機偷襲。

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如果這時候剛好你的血量不足,身上攜帶的藥量不夠,死掉重來就會是一件很常見的事情。

但是好在遊戲內並沒有強制玩家必須要應對觸發的每一場戰鬥,如果你這個時候狀態不佳,也可以利用風騷的走位和閃避迅速逃離這場註定會失敗的戰鬥。

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因此,X博士建議各位無論何時都要保持主角有著最佳的狀態,認真對待每一場的小怪遭遇戰。

如果你在途中多次逃離小怪遭遇戰,你的角色將會與關卡BOSS存在等級差距,從而間接的提升了BOSS戰的挑戰難度。

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↑想體驗黑魂難度?跳過所有小怪直接幹BOSS就行了↑

這個時候,你恐怕就要在BOSS的一次又一次的嚴厲指導下,虐練操作技巧。

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與主流ARPG的即時戰鬥系統一樣,《古劍奇譚3》整個攻擊流程大概就是通過輕攻擊+重攻擊積攢元氣,元氣條滿之後可以釋放相應的技能。技能效果多種多樣,有超高速連擊、範圍型攻擊、對目標施加異常狀態、給自身附加增益狀態等。

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除此以外,在持續不斷的進攻中快速提升戰意值。消耗戰意值可以施展威力更為強大的戰意技,或者讓操控的角色和身邊的隊友一起發動協作技能。

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只要進攻不被打斷就可以累計連擊數,連擊數會帶來進一步的收益,提升後續攻擊的傷害,甚至可以在特定連擊條件達成時直接發動終結技,瞬間滅殺一些下等魔物。

但是《古劍奇譚3》的怪物們並不是只會捱打的沙包,他們的攻擊意願在同類ARPG遊戲中也是進攻性強的那一類。因此,我們在攻擊的同時,還需要時刻注意格擋與閃避。

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↑熟練運用格擋閃避技巧,無傷幹翻BOSS不是夢↑

黃色警示條代表可以格擋,紅色代表不可格擋,這個時候就需要你進行閃避了。需要注意的是,閃避、疾跑和防禦都必須通過消耗耐力來實現,當耐力值不足時就無法使用了。

除了普通攻擊之外,怪物與主角一樣同樣可以釋放技能,這些技能還會有擊倒、擊退、眩暈、冰凍、灼燒等額外效果。

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我方如果沒有及時閃避或及時解除異常狀態就有可能遭受持續打擊,甚至最終導致戰鬥失敗。

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↑當你被冰凍時沒有及時解除,就只能站著捱打了↑

除了操控的主角自身之外,你還可以通過收服野外遇到的妖、獸、靈成為你的契約種族。戰鬥過程中,當契約種族完成蓄氣,便可隨時接受召喚,施放出專有技能。

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↑在戰鬥為主角瘋狂加血的契約種族↑

不同的契約種族擁有不同的技能,或造成直接傷害,或回覆角色生命值,即時輔助角色戰鬥,靈活應用就可以讓戰鬥效率大幅提升。

以上就是X博士在被各種怪物虐過千百遍之後總結的一些小小的實戰經驗,希望能夠給各位提供一些小小的幫助。


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