“雲養貓“銀河計劃!來《Gato Roboto》做全宇宙最輕鬆的鏟屎官

坦白從寬,我是被琪琪召喚來玩《Gato Roboto》的。特別感謝今日頭條遊戲頻道友情提供的兌換碼。今天想和朋友們聊一聊,除了有喵星人,這款類銀河戰士惡魔城的橫板2D冒險射擊遊戲是如何在同類獨立遊戲中脫穎而出的。復古、像素、黑白風、《銀河戰士》、《惡魔城》、喵星人……對於特定範圍的遊戲愛好者來說,無論哪一個標籤都非常誘人。拋開角色扮演類遊戲不說,還有哪個冒險遊戲能滿足你雲養貓的需求?《Gato Roboto》當仁不讓!

“雲養貓“銀河計劃!來《Gato Roboto》做全宇宙最輕鬆的鏟屎官

《Gato Roboto》

首先從致敬說起。說到類銀河戰士惡魔城遊戲,大部分玩家都會很自然的想到任天堂1986年發行的《銀河戰士》系列,和KONAMI同年發行的《惡魔城》系列。只要是有同等相似度的遊戲出現,這兩款元老級別的遊戲總會被拉出來展示一下。相信朋友們對此已經瞭如指掌,在此就不做贅述了。實際上《Gato Roboto》給我的第一感覺,更偏向於《Downwell》。同樣的像素風,同樣的黑白色調——為了不顯得太“單調“,製作人還加入了一抹亮眼的紅色調。同樣的未知冒險,同樣的高科技裝備(《Gato Roboto》的槍靴,《Gato Roboto》的機甲)。如果非要找不同,這種差異主要表現在地形探索上:《Gato Roboto》是輻射式的活動區域,而《Downwell》則是下井式的半封閉活動區域。

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《Downwell》

而看起來簡陋的畫風並沒有掩蓋《Downwell》的鋒芒:遊戲內容非常的豐富——四大關卡隨機生成,每次解鎖地圖都是新冒險;操作也很講究技巧——別看只需要三個操作鍵,要想順利通關還要狠下功夫提升熟練度才行。與“高貴冷豔”的《Downwell》相比,《Gato Roboto》則更迎合玩家的心理:doinksoft選用喵星人形象來彌補黑白像素風這塊兒短板(與其他像素風格類遊戲對比),自降操作難度以提升自身的遊戲性。畢竟這年頭除了做好獨立遊戲之外,還要有在遊戲市場生存下去的本領才行。《Gato Roboto》在致敬經典的同時,做出了一些因時制宜的改變,這些努力最後無疑都會成為這款遊戲的亮點。Steam上好評如潮的評價就是最有力的證明。

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《Downwell》遊戲界面

接著來聊聊遊戲本身。《Gato Roboto》是一款玩家接受度很高的遊戲。試問有誰能夠抵抗來自喵星人的魅力嗎?女性玩家自然是不用說,男性玩家對萌物的抵抗力也是意外的低。某天剛好看到散人在直播,毫無防備的點進去聽的我一哆嗦(本人是散人的忠實粉絲)。《Gato Roboto》的主角琪琪輕而易舉的就收服了廣大慕名而來的玩家。當然,遊戲中的琪琪不止有“萌即正義”的外表,還有拯救鏟屎官的強大實力。現實生活中鏟屎官的屈辱史終於要被改寫了!在這款冒險遊戲裡,玩家甚至能夠擔著鏟屎官之名,享受著寵物般的待遇!doinksoft給了玩家一種展望:當人類戰鬥力為零的時候,機智勇敢的琪琪能夠挺身而出carry全場。

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大家好這是琪琪

除了接受度,《Gato Roboto》的遊戲性也很足。不斷更新的血量和武器,一次又一次滿足著琪琪的戰鬥需求。二段跳是個好東西,雖然我覺得這個技能完全可以做成琪琪的基本技能,畢竟喵星人的彈跳力都異常的驚人。同時在琪琪沉迷打怪無法自拔的時候,鏟屎官和一些NPC會見縫插針的補充一些劇情。這樣的設計很好的彌補了長時間攻擊帶來的疲勞感,無論是做為中場休息的緩衝還是對故事劇情的填充都顯得相得益彰。相比之下解鎖調色板的設計就有些雞肋,每解鎖一個新的色板都能亮瞎自己。簡單點兒不好嘛,琪琪不需要這些花裡胡哨的顏色就很萌了!不太理解制作組是怎麼想的,在需要長時間專注盯著屏幕的遊戲裡看到熒光綠背景真的非常震驚了。

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傳說中的瞄客帝國調色板

說起高科技,飛船,銀河,大多數玩家都會默認大BOSS為神祕外星物種吧。難以形容看到老鼠BOSS時我的激動之情,根本無需多言琪琪必勝。甚至於玩到後期,連鏟屎官的存在感都變得非常低——這真的是全宇宙最輕鬆的鏟屎官了。但這並不影響遊戲的整體節奏。至少在喵星人主導的銀河世界裡,鏟屎官已經完成了傳話機器的使命。在當下以人類為中心的世界裡,doinksoft用角色互換從側面提醒玩家,茫茫宇宙中人類並不是萬物的主導。這點連同《Gato Roboto》的結局一同做了展示:你以為這是一款喵主子拯救鏟屎官的遊戲嗎?不好意思最後汪星人和喵星人過上了幸福快樂的生活。

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汪科利和琪琪

戲劇性的反轉也為《Gato Roboto》增添了幾分樂趣。一開始怕水的琪琪在鏟屎官的“威逼利誘”下快速適應了水下環境;長方形怪死前撂狠話提到的親戚居然真的存在;反派老鼠為喚醒狗朋友所做的努力居然還有點兒感人。如果你要問最後鏟屎官怎麼樣了,什麼?誰要救一個為了升官發財狠心用小動物生命冒險的自私鬼啊!抱走琪琪,我們不約。

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琪琪遊戲界面

即使整個遊戲充滿著各種反轉,但doinksoft並沒有因此忽略自己作品的內涵。麻雀雖小,五臟俱全。可能很多類似的橫版冒險遊戲都是為了博玩家一樂,當下遊戲市場看中的普遍是玩家通關之後短暫的愉悅感。《Gato Roboto》卻用一隻狗和一隻貓表現出了積極向上的正能量:多行不義必自斃。或者用一句更通俗的話說:舔狗舔到最後一無所有。畢竟汪科利雖然初始站位在反方,但看看這正義感滿滿的臉龐——果然結局沒有讓我失望!雖然是正義必然戰勝邪惡的古老橋段,但用小動物視角展現出來就莫名熱血:動物尚且分得清善惡,可惜有的人類卻不會。

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汪科利最終選擇了大義

最後如果說對《Gato Roboto》還有什麼期待的話,希望doinksoft能考慮優化一下關於調色板的設計,挑選一些對眼睛有益的顏色;還有就是不能自定義按鍵的操作非常的彆扭,對於有固定按鍵習慣的pc玩家來說非常不友好。我這種手殘玩家前期十次遊戲有九次失敗都是因為按錯鍵……好了話不多說,相信朋友們已經迫不及待的想要見到琪琪了吧,趕緊讓琪琪帶你開始這段銀河之旅吧!喜歡的話關注我一下嘛(◍•ᴗ•◍)ゝ

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琪琪大戰老鼠

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