洲際賽思考:為何LPL賽區一直落後於版本,缺乏創新

2019英雄聯盟洲際賽已經結束了,LPL賽區最終在決賽上以1勝3負不敵LCK賽區,未能成功衛冕洲際賽冠軍,三連冠的夢想破滅。而在洲際賽結束後的這兩日,很多人都看到了LPL賽區再次落後於版本的問題,雖然這一次的確又LPL聯賽比賽服版本落後於其他賽區的原因,但職業選手大多會打韓服和訓練賽,要說對於本次洲際賽比賽版本一點都沒接觸就過於誇張了。

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然而參加本次洲際賽的四支LPL賽區戰隊,除了FPX絕境放出了潘森中單的大招,其他三支隊伍的BP卻還停留在LPL賽區的9.11版本,面對第一局把IG暴揍的POKE死歌流,後面也沒有進行鍼對,甚至都沒有選擇把死歌BAN掉,結果最後第四局,JDG慘遭DWG死歌肉身虐泉。

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當歐美賽區已經各種開發亂嗨的時候,LPL卻在選擇觀望,觀望這些騷套路的實際效果是不是真的可以用,當LPL賽區覺得這個套路可以使用的時候,別人又在開發新的套路了;當LCK能拿出死歌打野的時候,LPL賽區卻選擇了另一個打野和死歌對著刷,完全不知道去針對死歌的發育。貓咪輔助很強,但LPL賽區卻沒幾個選手會玩,作為一個新英雄,為何別的賽區的選手能夠很快掌握到這個英雄的精髓,而LPL賽區的貓咪卻沒有特別亮眼的。所以在洲際賽上,被LCK的貓咪血虐了一把後,貓咪成為了LPL賽區的常駐BAN位英雄,其中還有扇子媽等英雄。

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於是便出現了這麼一種情況,版本強勢英雄,必須BAN掉,因為讓對面拿到,基本上就輸了。而BAN光了版本強勢英雄後,別人就會系出準備好的備選套路,而LPL這邊卻只能選擇版本第二梯隊的一些英雄。當一些版本不夠強勢的英雄,面對對方的有備而來,結果可想而知。唯一一場勝場的FPX,也是準備了自己套路後,打了對方一個措手不及才能夠獲勝。

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回顧這麼多年LPL賽區的發展,在版本問題上一直都是每年大賽後必須提出的問題。如果那一年版本對LPL賽區隊伍本身的打法比較契合友好的時候,LPL賽區往往可以取得一個比較不錯的結果,例如S7的“香爐怪”版本,對於盛產高質量ADC選手的LPL賽區來說,S7真的是一個非常適合奪冠的版本了。雖然最後LPL未能成功奪冠,還是取得了不錯的成績。又比如S8的亂鬥版本,讓全員莽夫的IG戰隊成功奪冠。

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而如果遇到了版本不是那麼契合LPL賽區風格的時候,最終LPL賽區的成績都會比較慘淡,只能跟著版本走,選擇或者針對一些版本強勢英雄,卻沒辦法根據版本拿出屬於的自己的東西。所以一旦面對別人有備而來時,很多時候都會被打的暈頭轉向。

LPL賽區其實不缺天賦極佳的職業選手,但缺少的是擁有自己風格的選手,像Doinb這種自帶體系的職業選手,LPL賽區再也找不出第二位了。大部分職業選手在很多時候不敢拿出自己認為“選擇一定能贏”的英雄,而是總從教練組的意思,拿一些輸了不容易背鍋的英雄。這樣長久下去,LPL賽區只會被其它賽區約甩越遠。

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