英雄聯盟:改版後劍聖傷害數據測試,有極劍神半肉特效流最佳

英雄聯盟 物理 文章 電競曉峰 2019-05-24

9.10版本劍聖主Q副W收益最高

有極劍神的Q對單個目標會造成額外傷害,而E不再提供10%的額外攻擊力。那麼,有極劍神的傷害是增加了還是降低了呢?變化幅度如何?目前看來,還是半肉特效流最佳,如果對方脆皮多,需要秒脆皮,可以穿甲流或者暴擊流。 注意:不考慮鬼索狂暴之刃的改動,只考慮易大師本身的改動。鬼索觸發攻擊特效的頻率降低了,相當於將3/2倍攻擊特效效果降低到了4/3倍,但增加了穿透,傷害變化以後再算吧。

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前期刷野變快,單挑略微變強

先給結論,爆發傷害增加,持續傷害降低。兩者綜合,前期刷野變快,單挑略微變強。中後期刷野差不多,持續單挑變弱。理論上中後期出爆發裝備秒人變強,但是秒不掉就非常麻瓜。暴擊流前幾刀更強了,但是秒不掉人就非常麻瓜,因為有可能被人家集火擊斃。 穿甲流同理,而且穿甲流依賴Q對單個目標的多段傷害,單挑的話,特效流顯然是變弱了。暴擊流和穿甲流的爆發變高,但怎麼出裝還是要看對手的坦度。

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新版劍聖傷害數據測試

要計算的是E處於非冷卻狀態時的數據,E冷卻時顯然是加強的。現在,Q對單個目標打擊四次的話,總傷害是43.75 / 105 / 166.25 / 227.5 / 288.75 + 1.75 AD(對野怪為175 / 280 / 385 / 490 / 595 + 1AD),而Q分攤時對每個目標的傷害是25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 1AD (對野怪為100 / 160 / 220 / 280 / 340 + 1AD)

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設劍神的基礎攻擊力為BASE_AD,9.10時的總攻擊力為AD,則9.9中的總攻擊力為1.1AD,9.10中額外攻擊力為(AD - BASE_AD),9.9中的額外攻擊力為(1.1AD - BASE_AD)

不暴擊時:從9.9到9.10,有極劍神的Q對單個目標造成的物理傷害增加了18.75 / 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 + 0.65AD(對野怪增加了75 / 120 / 165 / 210 / 255 + 0.65AD);每次非雙刀普攻減少了0.1AD物理傷害和0.035AD的真實傷害,每次雙刀普攻減少了0.05AD物理傷害和0.035AD的真實傷害。

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物理傷害除以(1 + 0.01×對方等效護甲)後,可近似等效為真實傷害(受增減傷影響)。(暴擊時的結果測試後再更新)考慮3級,點了1級Q和1級E,帶了10%攻速,5.4額外攻擊力的劍神,基礎攻擊力為70.4,那麼總攻速為0.82,9.10的總攻擊力為75.8(即上文的AD),9.9的總攻擊力為83.38,額外攻擊力為12.98。

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那麼Q對單個目標的物理傷害增加了18.75 + 0.65×75.8 = 68.02(對野怪增加了124.27),每次非雙刀普攻減少了7.58物理傷害和2.65真實傷害,每次雙刀普攻減少了3.79物理傷害和2.65真實傷害。考慮面對一個40護甲的目標,則Q等效為增加了48.59真實傷害,每次非雙刀普攻減少了5.41 + 2.65 = 8.06真實傷害,每次雙刀普攻減少了2.71 + 2.65 = 5.36真實傷害。未攢雙刀時,第4、7、10、...刀出現雙刀。

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Q後7次普攻觸發兩次雙刀,減少Q的CD9秒,總共耗時約17.54秒。這意味著,雙方站著不動的話,劍神用Q後普攻7次就可以再次使用Q。7次普攻減少的總傷害:8.06×7 + 5.36×2 = 67.14,高於Q增加的傷害。

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但劍神的E實際上只能持續5秒。如果用W延續E的時間的話,要考慮W時不能進行普攻。因此考慮劍神的前5次普攻才有E的效果。那麼後續普攻傷害和9.9是一樣的。因此,減少的總傷害為45.66,略低於Q增加的傷害。刷野方面,顯然是變快了(刷F6時除外),因為Q對單個野怪增加的物理傷害可是124.27。

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