元素龍再加一條?拳頭設計師向玩家徵求思路 網友腦洞大開

從2016年開始,LOL在對野區資源上做出了許多調整。包括F4升級成為F6、石頭人變身成為可以分身的石甲蟲等,同時小龍的屬性也由最初的金幣加成變為增加隊伍屬性。其中包含了生命回覆、移速、法強、攻擊力等,獲得的大龍BUFF,也會根據隊伍所擁有的小龍屬性來進行增幅。

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不過自從16年的6.9版本更新完小龍後,拳頭之後就對於小龍沒有任何的改動,最近唯一的一次改動,還是給大龍換了一件衣服,但拳頭對於想改動小龍的想法一直都有,繼上次徵集玩小龍修改意見之後,前幾天拳頭設計師在推特再次發文徵收玩家意見,同時我們的Hai掌門也是很熱情的回覆了設計師的需求。

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-設計師Dacid Capurro在推特上發文詢問玩家想要看到怎樣的新元素龍,推特內容譯文為:

-召喚師峽谷的下一條元素龍該是什麼主題呢?它又能提供什麼類型的BUFF呢?

-比如,煉獄亞龍,擁有百分比AD/AP傷害加成?

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-Hai:黃金元素龍,每秒增加的金幣速度加快。

並且許多國外網友也提出了自己的一些想法,例如:

-聖光亞龍:增加假眼與掃描的時間,真眼增加1/2/3格的生命值。(增加真眼生命值有點bug了)

-黃金亞龍:每秒10獲得1/1.5/2個金幣加成,但自身受到的傷害略微提高。

-以太亞龍:提供7/10/12%冷卻縮減以及5/7.5/10%冷卻縮減上限。

-視野亞龍:減少視野道具的冷卻時間。

-收益亞龍:擊殺英雄獲得額外金幣獎勵,補兵獲得額外經驗值的亞龍。

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小編這裡也有自己的想法:防禦亞龍:提供5%/7%/10%的額外護甲以及魔抗,但小編也相信更多的玩法也在測試服中已經開始測試了。

除了元素龍,設計師還陸續透露了未來對英雄以及裝備的改動。

水鬼沒法繼續單人線作戰了,這次有點狠。

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其實早在MSI之前,我們的主播騷男就經常玩派克中單,並且帶上迅捷步伐和復甦之風。在中路單人線上的換血無敵,小編這時候也很奇怪,為什麼派克中單的機制可以這麼強。並且在做出提亞馬特後,清線遊走能力也是不輸很多中單,在經濟上還可以為隊友提供一定的幫助。

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拳頭設計師在MSI後不斷關注著派克在遊戲中的表現,並且擬在9.13版本對派克進行改動以達到削弱其單人線能力的目的。

-被動技能"溺水之幸"的回覆效果將會被轉移到W技能"幽潭潛行"上,派克會根據等級,回覆30/40/50/60/70的最近受到敵方英雄的傷害。

-W技能的移動速度加成也由全等級40%改為會隨著技能等級的提升有30/40/50/60/70%的加速,加速效果會在五秒鐘內衰減到0%,這無疑大大削弱了派克在遊戲前期的機動性和恢復能力。同時為了鼓勵他去雙人線,設計師也增強了他的Q技能的CD,Q技能"透骨尖釘"冷卻時間從14/12.5/11/19.5/8秒減少為12/11/10/9/8秒。

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刀妹再被盯上?職業賽上表現太過亮眼

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LOL設計師除了在設計新的英雄和玩法之外,一直致力於英雄在版本的平衡問題,以保證某些英雄不會因為版本而過於強勢和無腦。近日,拳頭的設計師在推特上透露了關於英雄聯盟9.12版本在測試服的改動,如下:官方將對刀妹、悠米、泰坦和劍魔進行削弱,對扎克、凱特琳、艾希、卡爾瑪和露露進行加強,而對塞拉斯和瑞茲兩個英雄將進行較大的改動。同時,這次的改動引起比較多爭議的就是刀妹和悠米的削弱了,我們都知道刀妹在重做歸來後被前前後後削弱了多次,不僅R移除了繳械,同時被動技能對護盾的額外傷害也砍掉了。而本次的削弱在於刀妹的E技能比翼雙刃的CD上,直接增長了。而悠米被削弱,無疑是在職業賽中表現太好了,無論是在LCK還是LPL,悠米的ban率一度很高。雖然在路人局中表現墊底,但在職業賽場上,卻大為不同。

-比翼雙刃冷卻時間由14/13/12/11/10 → 18/17/16/15/14

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腐敗藥水也難逃,恢復能力太強

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-探索腐蝕藥水的另一種戰術,進行維持和削弱,更多的探索可能會帶來更多的贏法:

-每三秒造成的魔法傷害:15-30秒基於等級>>>全等級20

-層數:3>>>2

-生命值回覆:125>>>150(全部回覆量375>>>300)

-法力值回覆:75>>>125(全部回覆量225>>>250)

-持續回覆時間:12秒>>>15秒

對此,小編認為,設計師此次改動腐敗藥水原因有兩個:許多召喚師在選擇腐敗藥水的意圖上,多以恢復能力為主,並沒有看到腐敗藥水的另一種戰術。第二,腐敗藥水配合現在的符文:藥水合劑和餅乾配送,如果再加上TP,幾乎可以穩定的度過前期的劣勢期,許多英雄也可以很安穩的度過線上。

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