'LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住'

英雄聯盟 蕾歐娜 德萊文 一隻黑鐵仔 2019-09-10
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如果說LOL裡的打擊方式多種多樣,有操作碾壓,看我疾風人無縫E規避一萬個技能然後大起五人;有英雄剋制,看我捅菊人一身暴擊脆皮敢上來就是給你一個猛漢衝刺。當然還有一種壓制——智力壓制,我不知道贏是什麼感覺,我只知道對面氣急敗壞抓耳撓腮的樣子肯定很爽。

而恰好就有這麼兩個英雄,他們一個持盾,一個執杖,給人看上去鐵憨憨的感覺,那麼他們湊在一起又能碰撞出怎樣的火花呢?

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如果說LOL裡的打擊方式多種多樣,有操作碾壓,看我疾風人無縫E規避一萬個技能然後大起五人;有英雄剋制,看我捅菊人一身暴擊脆皮敢上來就是給你一個猛漢衝刺。當然還有一種壓制——智力壓制,我不知道贏是什麼感覺,我只知道對面氣急敗壞抓耳撓腮的樣子肯定很爽。

而恰好就有這麼兩個英雄,他們一個持盾,一個執杖,給人看上去鐵憨憨的感覺,那麼他們湊在一起又能碰撞出怎樣的火花呢?

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

首先介紹下持盾人——曙光女神,另一個持盾人潘森都重做了有著賊炫酷的特效,但蕾歐娜還是一成不變,好歹把大招耀斑做得像CG一樣的效果也好啊。本身日女的登場率並不低,在以前的某個版本中還登頂過輔助一姐的位置,只不過後來勝率逐漸趨於平緩。

為什麼會沒落呢?因為E技能實在太好打斷了,軟輔能打斷的有風女,其他的包括錘石、牛頭,持此之外、德萊文的開道利斧、莫甘娜的魔免盾都能給日女帶來極大的困擾,蕾歐娜的機制太容易被摸清楚了,E被打斷Q就沒用,R直接放容易被溜掉,就只能像個鐵憨憨開著W捱打。

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如果說LOL裡的打擊方式多種多樣,有操作碾壓,看我疾風人無縫E規避一萬個技能然後大起五人;有英雄剋制,看我捅菊人一身暴擊脆皮敢上來就是給你一個猛漢衝刺。當然還有一種壓制——智力壓制,我不知道贏是什麼感覺,我只知道對面氣急敗壞抓耳撓腮的樣子肯定很爽。

而恰好就有這麼兩個英雄,他們一個持盾,一個執杖,給人看上去鐵憨憨的感覺,那麼他們湊在一起又能碰撞出怎樣的火花呢?

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

首先介紹下持盾人——曙光女神,另一個持盾人潘森都重做了有著賊炫酷的特效,但蕾歐娜還是一成不變,好歹把大招耀斑做得像CG一樣的效果也好啊。本身日女的登場率並不低,在以前的某個版本中還登頂過輔助一姐的位置,只不過後來勝率逐漸趨於平緩。

為什麼會沒落呢?因為E技能實在太好打斷了,軟輔能打斷的有風女,其他的包括錘石、牛頭,持此之外、德萊文的開道利斧、莫甘娜的魔免盾都能給日女帶來極大的困擾,蕾歐娜的機制太容易被摸清楚了,E被打斷Q就沒用,R直接放容易被溜掉,就只能像個鐵憨憨開著W捱打。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

不過話又說回來了,辦法總比問題多,各種各樣的套路蜂擁而出,日女傷害低?莫得關係,AP流日女一套秒你;突進容易被剋制?CD拉滿,無限EQ,讓你認識到能自由自在地走路時多麼的難得;作用太單一?強攻走起,一級上來就是懟,指不定還可以自己單殺AD。

即使這些都滿足不了你,沒關係,鐵媽媽流讓你堅挺,不懂的同學建議補課嗷。降智組合持盾人仍然充當一個輔助的角色,主要作用還是要提供控制和保護執杖人。

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如果說LOL裡的打擊方式多種多樣,有操作碾壓,看我疾風人無縫E規避一萬個技能然後大起五人;有英雄剋制,看我捅菊人一身暴擊脆皮敢上來就是給你一個猛漢衝刺。當然還有一種壓制——智力壓制,我不知道贏是什麼感覺,我只知道對面氣急敗壞抓耳撓腮的樣子肯定很爽。

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為什麼會沒落呢?因為E技能實在太好打斷了,軟輔能打斷的有風女,其他的包括錘石、牛頭,持此之外、德萊文的開道利斧、莫甘娜的魔免盾都能給日女帶來極大的困擾,蕾歐娜的機制太容易被摸清楚了,E被打斷Q就沒用,R直接放容易被溜掉,就只能像個鐵憨憨開著W捱打。

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不過話又說回來了,辦法總比問題多,各種各樣的套路蜂擁而出,日女傷害低?莫得關係,AP流日女一套秒你;突進容易被剋制?CD拉滿,無限EQ,讓你認識到能自由自在地走路時多麼的難得;作用太單一?強攻走起,一級上來就是懟,指不定還可以自己單殺AD。

即使這些都滿足不了你,沒關係,鐵媽媽流讓你堅挺,不懂的同學建議補課嗷。降智組合持盾人仍然充當一個輔助的角色,主要作用還是要提供控制和保護執杖人。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

下面來說一說執杖人——小法,嗯,就是那個喜歡玩角色♂互換的約德爾人,在大家的固有印象中小法是個怎樣的英雄?省掉官方的話,大部分低分段的小法都是想混,中單小混輔助大混,上單肉小法混中之混。

我為什麼知道?因為我就是(驕傲),小法的技能難度也很簡單,不過也更噁心,被動的存在能讓他有一定的輸出,大範圍的E技能除了控制還可以在狹窄地形卡住別人,賊好混。只不過混總會被打回原形的,碰到一把魚人,我投了,一套秒了,有什麼好說的。

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如果說LOL裡的打擊方式多種多樣,有操作碾壓,看我疾風人無縫E規避一萬個技能然後大起五人;有英雄剋制,看我捅菊人一身暴擊脆皮敢上來就是給你一個猛漢衝刺。當然還有一種壓制——智力壓制,我不知道贏是什麼感覺,我只知道對面氣急敗壞抓耳撓腮的樣子肯定很爽。

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LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

下面來說一說執杖人——小法,嗯,就是那個喜歡玩角色♂互換的約德爾人,在大家的固有印象中小法是個怎樣的英雄?省掉官方的話,大部分低分段的小法都是想混,中單小混輔助大混,上單肉小法混中之混。

我為什麼知道?因為我就是(驕傲),小法的技能難度也很簡單,不過也更噁心,被動的存在能讓他有一定的輸出,大範圍的E技能除了控制還可以在狹窄地形卡住別人,賊好混。只不過混總會被打回原形的,碰到一把魚人,我投了,一套秒了,有什麼好說的。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

不過有一說一小法比蕾歐娜好混得多,除了身板太脆沒有什麼明顯的缺點,不過這個缺點也能夠被彌補。前面也說了被動的存在小法並不需要一直堆法強裝,可以適當地出一些功能裝,功能裝不只是金身、女妖這些,蘭頓、反甲也算另一種“功能”嗷。

在這個組合裡小法充當輸出重任,日女可以開團提供控制也可以圍繞在小法旁邊,輔助嘛,總得像個父親一樣把輸出們原諒。

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為什麼會沒落呢?因為E技能實在太好打斷了,軟輔能打斷的有風女,其他的包括錘石、牛頭,持此之外、德萊文的開道利斧、莫甘娜的魔免盾都能給日女帶來極大的困擾,蕾歐娜的機制太容易被摸清楚了,E被打斷Q就沒用,R直接放容易被溜掉,就只能像個鐵憨憨開著W捱打。

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不過有一說一小法比蕾歐娜好混得多,除了身板太脆沒有什麼明顯的缺點,不過這個缺點也能夠被彌補。前面也說了被動的存在小法並不需要一直堆法強裝,可以適當地出一些功能裝,功能裝不只是金身、女妖這些,蘭頓、反甲也算另一種“功能”嗷。

在這個組合裡小法充當輸出重任,日女可以開團提供控制也可以圍繞在小法旁邊,輔助嘛,總得像個父親一樣把輸出們原諒。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

蕾歐娜的問題在於怎樣去接近對方打出控制,被風箏的痛各位短腿英雄都能懂,所以不要帶什麼強攻、餘震,你需要的是這個↓,有了這個,來來來,爺讓你先跑一會兒,直接貼你臉先Q可以吧,不給你操作的空間。

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蕾歐娜的問題在於怎樣去接近對方打出控制,被風箏的痛各位短腿英雄都能懂,所以不要帶什麼強攻、餘震,你需要的是這個↓,有了這個,來來來,爺讓你先跑一會兒,直接貼你臉先Q可以吧,不給你操作的空間。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

裝備選擇有兩件是很需要的,第一件深淵,增強自己的傷害和小法的傷害,出了就血賺;第二件騎士之誓,保護小法,而且小法這種英雄很容易在團戰中蹭傷害,那回血量,不擺了。

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如果說LOL裡的打擊方式多種多樣,有操作碾壓,看我疾風人無縫E規避一萬個技能然後大起五人;有英雄剋制,看我捅菊人一身暴擊脆皮敢上來就是給你一個猛漢衝刺。當然還有一種壓制——智力壓制,我不知道贏是什麼感覺,我只知道對面氣急敗壞抓耳撓腮的樣子肯定很爽。

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在這個組合裡小法充當輸出重任,日女可以開團提供控制也可以圍繞在小法旁邊,輔助嘛,總得像個父親一樣把輸出們原諒。

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裝備選擇有兩件是很需要的,第一件深淵,增強自己的傷害和小法的傷害,出了就血賺;第二件騎士之誓,保護小法,而且小法這種英雄很容易在團戰中蹭傷害,那回血量,不擺了。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

小法在不缺傷害的前提下可以儘量來一些功能性的東西,光蕾歐娜帶掠食者只能她自己和敵人百米賽跑,只要帶這個↓還可以讓蕾歐娜來個往返跑,鬼魂、冰槍配合這個賊好玩,建議大家康康嗷。

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如果說LOL裡的打擊方式多種多樣,有操作碾壓,看我疾風人無縫E規避一萬個技能然後大起五人;有英雄剋制,看我捅菊人一身暴擊脆皮敢上來就是給你一個猛漢衝刺。當然還有一種壓制——智力壓制,我不知道贏是什麼感覺,我只知道對面氣急敗壞抓耳撓腮的樣子肯定很爽。

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小法在不缺傷害的前提下可以儘量來一些功能性的東西,光蕾歐娜帶掠食者只能她自己和敵人百米賽跑,只要帶這個↓還可以讓蕾歐娜來個往返跑,鬼魂、冰槍配合這個賊好玩,建議大家康康嗷。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

小法的裝備其實也有很大的靈活性,除去配合冰川的兩件裝備,往中單法強神裝裡找,哪件合適選哪件,畢竟自己需要承擔一個輸出的重任,混不是照樣能混個傷害最高。

他們倆的配合在哪兒?日女先手控,小法放罩子就很容易命中了,小法的E建議非智能施法可以迅速提高熟練度,而且日女去賣小法很容易蹭傷害,無他,唯CD爾,一個源源不斷的控制,一個滾滾而來的輸出,一個?你懂了吧。

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LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

下面來說一說執杖人——小法,嗯,就是那個喜歡玩角色♂互換的約德爾人,在大家的固有印象中小法是個怎樣的英雄?省掉官方的話,大部分低分段的小法都是想混,中單小混輔助大混,上單肉小法混中之混。

我為什麼知道?因為我就是(驕傲),小法的技能難度也很簡單,不過也更噁心,被動的存在能讓他有一定的輸出,大範圍的E技能除了控制還可以在狹窄地形卡住別人,賊好混。只不過混總會被打回原形的,碰到一把魚人,我投了,一套秒了,有什麼好說的。

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不過有一說一小法比蕾歐娜好混得多,除了身板太脆沒有什麼明顯的缺點,不過這個缺點也能夠被彌補。前面也說了被動的存在小法並不需要一直堆法強裝,可以適當地出一些功能裝,功能裝不只是金身、女妖這些,蘭頓、反甲也算另一種“功能”嗷。

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蕾歐娜的問題在於怎樣去接近對方打出控制,被風箏的痛各位短腿英雄都能懂,所以不要帶什麼強攻、餘震,你需要的是這個↓,有了這個,來來來,爺讓你先跑一會兒,直接貼你臉先Q可以吧,不給你操作的空間。

LOL:降智組合誕生,持盾人和執杖人的配合,要跑得了又要粘得住

裝備選擇有兩件是很需要的,第一件深淵,增強自己的傷害和小法的傷害,出了就血賺;第二件騎士之誓,保護小法,而且小法這種英雄很容易在團戰中蹭傷害,那回血量,不擺了。

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小法在不缺傷害的前提下可以儘量來一些功能性的東西,光蕾歐娜帶掠食者只能她自己和敵人百米賽跑,只要帶這個↓還可以讓蕾歐娜來個往返跑,鬼魂、冰槍配合這個賊好玩,建議大家康康嗷。

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小法的裝備其實也有很大的靈活性,除去配合冰川的兩件裝備,往中單法強神裝裡找,哪件合適選哪件,畢竟自己需要承擔一個輸出的重任,混不是照樣能混個傷害最高。

他們倆的配合在哪兒?日女先手控,小法放罩子就很容易命中了,小法的E建議非智能施法可以迅速提高熟練度,而且日女去賣小法很容易蹭傷害,無他,唯CD爾,一個源源不斷的控制,一個滾滾而來的輸出,一個?你懂了吧。

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​還有一個大優點,雙方互相問候可以這樣問:

請問,你執杖嗎?

哦,對的,那請問你持盾嗎?

就這,還不好玩?沖沖衝!

爺吐了,今天來一波棋聖之路,惡魔雙龍給爺殺!

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