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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
我們如今很多的遊戲也包含了這種玩法,這種類似博弈的機制可以很廣泛地運用在各種競技類遊戲中,《英雄聯盟》裡兩個玩家對線期間或是單挑時的各種操作,又何嘗不是一種博弈呢?甚至有些製作者乾脆就將它做成一款遊戲。
然而我們這次要說的遊戲,它包含了精美的畫面,以及流暢的動作。還有真實而冷酷的風格。在這裡,你耳邊迴盪的只有不時傳來的憤怒的嘶吼,你心中盈滿著的是戰勝對手之後的成就與喜悅。同時它本身還囊括了中西日本維京四個文化的戰鬥精髓。
然而它玩法的本質卻是猜拳。
也許有人已經瞭解到了,這款遊戲就是育碧出品的《榮耀戰魂》(No honor!)
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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
我們如今很多的遊戲也包含了這種玩法,這種類似博弈的機制可以很廣泛地運用在各種競技類遊戲中,《英雄聯盟》裡兩個玩家對線期間或是單挑時的各種操作,又何嘗不是一種博弈呢?甚至有些製作者乾脆就將它做成一款遊戲。
然而我們這次要說的遊戲,它包含了精美的畫面,以及流暢的動作。還有真實而冷酷的風格。在這裡,你耳邊迴盪的只有不時傳來的憤怒的嘶吼,你心中盈滿著的是戰勝對手之後的成就與喜悅。同時它本身還囊括了中西日本維京四個文化的戰鬥精髓。
然而它玩法的本質卻是猜拳。
也許有人已經瞭解到了,這款遊戲就是育碧出品的《榮耀戰魂》(No honor!)
作為一款動作類競技遊戲,它的製作無疑稱得上是十分成功的,這裡沒有過於花哨的動作,也沒有隔空殺人的魔法,這裡只有利刃與利刃的碰撞,或是血與肉的哀嚎。
這款遊戲中的裝備幾乎是沒有任何用處的,你戰勝對手需要依靠的,只有你自己的技術與頭腦。
你在看別人遊戲時,看到的可能是這樣的情景:
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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
我們如今很多的遊戲也包含了這種玩法,這種類似博弈的機制可以很廣泛地運用在各種競技類遊戲中,《英雄聯盟》裡兩個玩家對線期間或是單挑時的各種操作,又何嘗不是一種博弈呢?甚至有些製作者乾脆就將它做成一款遊戲。
然而我們這次要說的遊戲,它包含了精美的畫面,以及流暢的動作。還有真實而冷酷的風格。在這裡,你耳邊迴盪的只有不時傳來的憤怒的嘶吼,你心中盈滿著的是戰勝對手之後的成就與喜悅。同時它本身還囊括了中西日本維京四個文化的戰鬥精髓。
然而它玩法的本質卻是猜拳。
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作為一款動作類競技遊戲,它的製作無疑稱得上是十分成功的,這裡沒有過於花哨的動作,也沒有隔空殺人的魔法,這裡只有利刃與利刃的碰撞,或是血與肉的哀嚎。
這款遊戲中的裝備幾乎是沒有任何用處的,你戰勝對手需要依靠的,只有你自己的技術與頭腦。
你在看別人遊戲時,看到的可能是這樣的情景:
但當你自己遊戲時,你卻會變成這個樣子:
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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
我們如今很多的遊戲也包含了這種玩法,這種類似博弈的機制可以很廣泛地運用在各種競技類遊戲中,《英雄聯盟》裡兩個玩家對線期間或是單挑時的各種操作,又何嘗不是一種博弈呢?甚至有些製作者乾脆就將它做成一款遊戲。
然而我們這次要說的遊戲,它包含了精美的畫面,以及流暢的動作。還有真實而冷酷的風格。在這裡,你耳邊迴盪的只有不時傳來的憤怒的嘶吼,你心中盈滿著的是戰勝對手之後的成就與喜悅。同時它本身還囊括了中西日本維京四個文化的戰鬥精髓。
然而它玩法的本質卻是猜拳。
也許有人已經瞭解到了,這款遊戲就是育碧出品的《榮耀戰魂》(No honor!)
作為一款動作類競技遊戲,它的製作無疑稱得上是十分成功的,這裡沒有過於花哨的動作,也沒有隔空殺人的魔法,這裡只有利刃與利刃的碰撞,或是血與肉的哀嚎。
這款遊戲中的裝備幾乎是沒有任何用處的,你戰勝對手需要依靠的,只有你自己的技術與頭腦。
你在看別人遊戲時,看到的可能是這樣的情景:
但當你自己遊戲時,你卻會變成這個樣子:
但當你經過無數次的練習之後,你就會變成這樣了:
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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
我們如今很多的遊戲也包含了這種玩法,這種類似博弈的機制可以很廣泛地運用在各種競技類遊戲中,《英雄聯盟》裡兩個玩家對線期間或是單挑時的各種操作,又何嘗不是一種博弈呢?甚至有些製作者乾脆就將它做成一款遊戲。
然而我們這次要說的遊戲,它包含了精美的畫面,以及流暢的動作。還有真實而冷酷的風格。在這裡,你耳邊迴盪的只有不時傳來的憤怒的嘶吼,你心中盈滿著的是戰勝對手之後的成就與喜悅。同時它本身還囊括了中西日本維京四個文化的戰鬥精髓。
然而它玩法的本質卻是猜拳。
也許有人已經瞭解到了,這款遊戲就是育碧出品的《榮耀戰魂》(No honor!)
作為一款動作類競技遊戲,它的製作無疑稱得上是十分成功的,這裡沒有過於花哨的動作,也沒有隔空殺人的魔法,這裡只有利刃與利刃的碰撞,或是血與肉的哀嚎。
這款遊戲中的裝備幾乎是沒有任何用處的,你戰勝對手需要依靠的,只有你自己的技術與頭腦。
你在看別人遊戲時,看到的可能是這樣的情景:
但當你自己遊戲時,你卻會變成這個樣子:
但當你經過無數次的練習之後,你就會變成這樣了:
但是這都不重要!
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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
我們如今很多的遊戲也包含了這種玩法,這種類似博弈的機制可以很廣泛地運用在各種競技類遊戲中,《英雄聯盟》裡兩個玩家對線期間或是單挑時的各種操作,又何嘗不是一種博弈呢?甚至有些製作者乾脆就將它做成一款遊戲。
然而我們這次要說的遊戲,它包含了精美的畫面,以及流暢的動作。還有真實而冷酷的風格。在這裡,你耳邊迴盪的只有不時傳來的憤怒的嘶吼,你心中盈滿著的是戰勝對手之後的成就與喜悅。同時它本身還囊括了中西日本維京四個文化的戰鬥精髓。
然而它玩法的本質卻是猜拳。
也許有人已經瞭解到了,這款遊戲就是育碧出品的《榮耀戰魂》(No honor!)
作為一款動作類競技遊戲,它的製作無疑稱得上是十分成功的,這裡沒有過於花哨的動作,也沒有隔空殺人的魔法,這裡只有利刃與利刃的碰撞,或是血與肉的哀嚎。
這款遊戲中的裝備幾乎是沒有任何用處的,你戰勝對手需要依靠的,只有你自己的技術與頭腦。
你在看別人遊戲時,看到的可能是這樣的情景:
但當你自己遊戲時,你卻會變成這個樣子:
但當你經過無數次的練習之後,你就會變成這樣了:
但是這都不重要!
在這款動作競技遊戲中,你在戰鬥中需要做的,說白了其實就是移動、攻擊、防禦。由於它幾乎只有貼身肉搏戰,所以移動在遊戲過程中所佔的比例又不是十分的大,所以你要做的,僅僅就是攻擊與防禦而已。
為什麼說它的內核是猜拳呢?
因為無論你是要進攻還是防禦,都需要先從三個方向中選取一個方向再進行操作,防守的時候你可以看對方出招之後再切換到相應的方向進行防守,但是這遊戲中還有一個“變招”的設定。於是你就會發現,在對戰的過程中,多半是兩個人在不停的鬼畜,在一陣瘋狂的顫抖之後(???),也許才會有人真正地打出一次攻擊,在兩個人無限的博弈的過程中,就像極了我們在猜拳時把手放在腦後不停地說著:“石頭剪子~布!”的過程。
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猜拳遊戲是我們非常非常普遍的一種遊戲方式了,它可以廣泛地應用在各種各樣需要娛樂的場合中。例如《奔跑吧!兄弟》中就有一段李晨鄧超等人猜拳的情節。
我們如今很多的遊戲也包含了這種玩法,這種類似博弈的機制可以很廣泛地運用在各種競技類遊戲中,《英雄聯盟》裡兩個玩家對線期間或是單挑時的各種操作,又何嘗不是一種博弈呢?甚至有些製作者乾脆就將它做成一款遊戲。
然而我們這次要說的遊戲,它包含了精美的畫面,以及流暢的動作。還有真實而冷酷的風格。在這裡,你耳邊迴盪的只有不時傳來的憤怒的嘶吼,你心中盈滿著的是戰勝對手之後的成就與喜悅。同時它本身還囊括了中西日本維京四個文化的戰鬥精髓。
然而它玩法的本質卻是猜拳。
也許有人已經瞭解到了,這款遊戲就是育碧出品的《榮耀戰魂》(No honor!)
作為一款動作類競技遊戲,它的製作無疑稱得上是十分成功的,這裡沒有過於花哨的動作,也沒有隔空殺人的魔法,這裡只有利刃與利刃的碰撞,或是血與肉的哀嚎。
這款遊戲中的裝備幾乎是沒有任何用處的,你戰勝對手需要依靠的,只有你自己的技術與頭腦。
你在看別人遊戲時,看到的可能是這樣的情景:
但當你自己遊戲時,你卻會變成這個樣子:
但當你經過無數次的練習之後,你就會變成這樣了:
但是這都不重要!
在這款動作競技遊戲中,你在戰鬥中需要做的,說白了其實就是移動、攻擊、防禦。由於它幾乎只有貼身肉搏戰,所以移動在遊戲過程中所佔的比例又不是十分的大,所以你要做的,僅僅就是攻擊與防禦而已。
為什麼說它的內核是猜拳呢?
因為無論你是要進攻還是防禦,都需要先從三個方向中選取一個方向再進行操作,防守的時候你可以看對方出招之後再切換到相應的方向進行防守,但是這遊戲中還有一個“變招”的設定。於是你就會發現,在對戰的過程中,多半是兩個人在不停的鬼畜,在一陣瘋狂的顫抖之後(???),也許才會有人真正地打出一次攻擊,在兩個人無限的博弈的過程中,就像極了我們在猜拳時把手放在腦後不停地說著:“石頭剪子~布!”的過程。
如果你贏得了這次的猜拳,也就相當於你的攻擊打到了對方,對方的血量也就會隨之減少。在一整局的遊戲中,會出現無數多次類似這樣的博弈。
在這種高強度的頭腦風暴之中戰勝對手,那獲得的成就感想必會是讓人十分膨脹的。
如果你厭倦了與真人的爭鬥,那麼劇情模式也歡迎你的到來,遊戲中設置了騎士、維京、武士三個陣營的劇情任務,在與電腦的戰鬥中,相信我,你一樣可以體驗到無窮的樂趣。
當電腦實在無法滿足你的時候,也許一盤擬真難度的劇情模式會滿足你的需求,在這裡,你只能夠通過觀察敵人的動作進行防守,難度係數大大增加,但獲得勝利之後的喜悅之情,肯定也是溢於言表的。
況且在這款遊戲上,育碧也同樣高舉著“早買早享受,晚買打折扣,不買免費送”的旗幟,在19年8月27日之前,這款遊戲是可以免費領取的!