LOL烏鴉大招改版獲史詩級加強,上萬AOE傷害成後期最強英雄

英雄聯盟 設計師 史詩 怪大獸電競 2019-06-11

​近日LOL不少英雄重做和改動都引來不少LOL玩家的吐槽和嘆息,首先是金屬大師重做之後強行1打1以及其他小技能的改版讓其終於能在上路出現的機會。而我們的瑞茲大法師卻沒有那麼的好運,直接削成殘疾。而此次烏鴉繼改版後再獲設計師加強。


LOL烏鴉大招改版獲史詩級加強,上萬AOE傷害成後期最強英雄


玩過烏鴉的玩家都知道,斯維因的大招傷害來源是他的被動層數,層數越高大二段大招的傷害就越高,而此次設計師將被動修改為永久儲存且不設上限。這也是繼狗頭小法之後又能堆疊層數的英雄。


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惡魔昇華 (第一段大招):新增機制:烏鴉可優先選擇附近的3-4-5位英雄進行吸取,吸取數量由大招級數決定;而第一段大招的臨界點也是從125-300-450變為150-350-500。很明顯斯維因將變成團戰英雄,單挑的話將非常弱,但是團戰人一多那血量將會源源不斷的吸。


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惡魔耀光(第二段大招):移除傷害機制:45-60-75(+21%AP)魂屑數量,新增傷害機制:50-250-350(+40%AP)+10點傷害(魂屑數量)。看起來傷害只有10,但是你想想狗頭也就只有3點的加成,如果後期斯維因收集的碎片高達200的話一個團戰AOE傷害少說也有一萬以上。


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但是這些改動還沒落實,但是斯維因真的這麼改版的話,那麼就要恭喜全聯盟C位玩家又喜提新爹了。對此你有什麼看法呢?歡迎留言評論

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